Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. 14 минут назад, ELunee сказал:

    Command & Conquer Red Alert 1

    Сорри, я себя процитирую

    В 07.03.2023 в 20:22, p1cador сказал:

    Говорил мне мой научрук перед защитой диплома - "Если спросят, то отвечай только то, что спросили, без уточнений и усложнений. Чем больше будет деталей в ответе - тем больше возможностей зацепиться и закопать". Это я к чему - ну блин, зачем уточнять часть-то было?

    Короче засчитано, но это Red Alert 2. Потому что следующий гарантированно назовут правильный ответ.

    • Like 1

  2. 23 минуты назад, Sorceress сказал:

    Да. Думала на дольше хватит, скрин не совсем типичный для игры.

    А я смотрел-смотрел, и думал, что как-то знакомо выглядит, но ассоциаций не было. А потом подумал про последний уровень Вампыра, глянул в интернетах, как выглядят окна замка на последнем уровне, и всё сошлось.

    Скрин чуть попозже будет.


  3. 10 часов назад, VlReaderr сказал:

    Я это всё говорю, потому что это всё должны понять разработчики. Я сам разработчик, если что.  И я задаю вопросы, которые, уверен, задавали бы разработчики Bioware. Пока они не поймут, исправлено ничего не будет.

    А. Ясно. "Всё согласно ТЗ". "Заказчик всегда прав" и прочее. Вот только разработка игры - это не производство программного продукта для заказчика. Команда разработчиков согласно своему видению (и условиям издателя-владельца) делает продукт, и предлагает этот самый продукт потенциальным покупателям, и уже тогда покупатели решают, брать или нет. А не "заказчик заключает договор, платит аванс, согласно предоставленным заказчиком требованиям команда производит продукт, заказчик согласовывает результат и оплачивает остаток". Производство ПО на заказ и производство ПО на продажу - несколько разные вещи.

    11 часов назад, VlReaderr сказал:

    Никакого утрирования. Все квесты ME2 это просто зайти в локацию, пройти её, всех убив и нажав пару кнопок по ходу дела, посмотреть несколько катсцен, иногда с прерываниями. Если это не однотипные активности, то что тогда?

    Вспоминаем сильные стороны ME, за которые её любят - персонажи и эпичность. Собственно те самые прямые коридоры, пара кнопок и несколько катсцен - это утилитарный способ показать эпичность происходящего, крутость Шепарда и накидать на полюбившихся персонажей ещё пару граней. Каждый раз разную эпичность, по разному крутость (а заодно и эффективность прокачки) и разные грани разных персонажей. Суть не в том, ЧТО нужно делать, а ДЛЯ ЧЕГО это нужно делать, что будет конечным результатом. Однотипные задания, на которые ругаются @Gоблин и другие, именно что ничего не приносят в своем итоге, кроме надписи "выполнено" в журнале. Ни новой интересной истории, ни новой интересной шмотки, ни каких-то новых черт характера героев.

    • Like 3

  4. 3 часа назад, Ligade сказал:

    Им просто надо быть лучше BG3, многие фанаты DA об этом пишут, типа в сравнении с играми биовар BG3 очень слабая. Но почему то бояться, что такого же хайпа DAD возможно получить не сможет. Интересно, в чем именно дело будет?

    Всё что ниже - мое имхо и восприятие.

    BG3 развлекает (или лучше сказать "дарит новый опыт") именно игрока, в то время как DA и ME взаимодействует с персонажем игрока. Ну то есть DA погружает в себя, и через погружение и "сростание" с персонажем игрок получает те эмоции и тот опыт, который игра дает персонажу. В BG3 меня вообще не погружало ни разу за все сотни часов, я всегда оставался человеком по ту сторону экрана, и игра старалась развлекать и дарить впечатления именно мне, а не моему персонажу.

    И возможно, именно тут зарыто то, из-за чего BG3 хайпанул, а DA может провалиться - Веку Дракона нужно погружать в себя для эффекта. Если игра как-то криво работает с погружением, или если у игрока нет настроения и желания "погружаться" - весь эффект пройдет мимо, и игра покажется скучной. В то же время BG3 дарит ощущения "игрока за столом", и соответственно человеку перед экраном для получения кайфа от игры нужно играть роль самого себя, что в общем-то нетрудно.

    И да, по сравнению с DA новая BG гораздо хуже вовлекает игрока в свой мир и объединяет играющего с его персонажем. Но, видимо, далеко не всем это нужно...

    2 часа назад, Gоблин сказал:

    У ДАИ даже в её тогдашнем виде были детским болячки, вроде откровенно так себе открытого мира, отсутствия постановки в огромном количестве небольших квестов, однотипные активности на локациях и тому подобное. 

    ДАИ очень четко делилась на две половины - это сюжетный контент, который был концентрирован и проработан на уровне прошлых частей, и огромная куча пустого открытого мира с однообразными активностями и квестами. Если правильно знаю, локации остались от какой-то недоделанной ММО, и чтобы просто их не выбрасывать, их впилили в игру для "масштабности", привязав к основному контенту через стол заказов.

    • Like 5

  5. 1 час назад, VlReaderr сказал:

    И народу было непонятно, за что игра обласкана игрожуром. Убеждали друг друга, что игрожур выставил оценки и присудил награды только из-за отсутствия конкуренции.

    Поставили высокие оценки за то, что основной сюжет был очень хорош и выполнен в духе серии. Да, были дрочильные побочные локации с унылейшим контентом, очень странная прокачка с шмотизмом, но сердцевина проекта - "чистый изумруд", всё как надо и всё хорошо.

    2 часа назад, VlReaderr сказал:

    Все эти недостатки моментально припомнили, когда вышла Андромеда.

    С Андромедой полностью противоположная ситуация. Костяк геймплея был очень хорош, как правильно заметили в обсуждении - мультиплеер при должном развитии мог бы жить до сих пор. Ещё были самые классные покатушки на Mako. Но сюжетно и контекстно игра представляет из себя, извините, высер. Если серию ДА любили за сюжет и атмосферу, и ДАИ сохранила это на должном уровне, то МЭ любили за эпичность и персонажей, и в новой части в этом плане был провал. И как-то пофиг было массовому игроку, что дизайнера боевки и мульта справились на твердые 5+.

    • Like 7

  6. Игрища из видео:

    1. Unknown 9: Awakening. По геймплею выглядит как эшкончик с прикольными фишками и боевкой, и с возможностью вселяться во врагов и атаковать других врагов ими. Экспоринга в показаном геймплее особо не было видно, так что черт его знает, что там с ним. Выходит летом 2024. Для меня - умеренно интересно. 
    2. Sleight of hand. Показали только синематик. Пока что понятно только, что это нуарный стелс с магией и ведьмами. Геймплея нет, примерной даты релиза - тоже, но будет доступно в Game Pass. Из-за того, что стелс - умеренно жду подробностей.
    3. The Alters. Какой-то стратегический выживач группой альтернативных версий одного и того же человека на далекой и негостеприимной планете. Проект от авторов This war is mine. Будет доступно в Game Pass. Не моё - не жду.
    4. Creatures of Ava. Какой-то симулятор фотографа-дудочника с инопланетной живностью. Сценаристом значится Рианна Праттчетт, что только усиливает сомнения. В видео есть приручение живности, использование её для продвижения вперед. Показаны какие-то поселения с другими дудочниками. Доступно в Game Pass, но несмотря на это - выглядит максимально соево и отвратно. Держусь подальше.
    5. Дополнение для Roblox с Чакки. Нафиг.
    6. The Sinking city 2. Показали только синематик. Зачем нужно продолжение, если первая часть была весьма посредственной и кривой во всех своих аспектах - неясно. Ну а вдруг ошибки исправили. Краем глаза буду следить за судьбой проекта.
    7. Финалка 14 на XBox. Добавить нечего, собственно.
    8. Трилогия оригинальных сталкеров на XBox. Кому и зачем это нужно - непонятно. Плюс уже на форуме куда-то кидали эту новость.
    9. Monster Jam Showdown. Гонки на монстр-траках. Не фанат жанра, поэтому у меня реакция нулевая, даже как-то оценить не могу.
    10. Дополнения для Persona 3: Reloaded. Вроде как залетит сразу в Game Pass. Добавить нечего.
    11. The First Berserker: Khazan. Очередной соулс-лайк, который умудряется тормозить даже в роликах. Жанр не мой, пропускаю.
    12. Tales of Kenzera: Zau. Платформер про индейского шамана. Вообще выглядит очень приятно и интересно, по презентации абилки весьма классно применяются. Выходит вот прям совсем скоро, 23 апреля. Жду.
    13. Frostpunk 2. Добавить нечего, собственно. Выходит летом 2024. Не моё, не жду.
    14. Kinitsu-Gami: Path of the Goddes. Выглядит как японская дичь. Судя по ролику - похоже на слешер, но, говорят, с примесью RTS. Пропускаю.
    • Thanks 1

  7. 39 минут назад, nikakbe сказал:

    Что будет, если не успеть выбрать, не знаю, кажется, подобная система была в The Council, но там предупреждали, что выбор будет сделан автоматически и случайно (причем там-то это было значимо).

    Герой просто ничего не говорит. После окончания времени на выбор реплики говоривший первым персонаж просто выдает ещё одну реплику в духе "я так щитаю" и всё.

    • Like 2

  8. 35 минут назад, Mustard Seed сказал:

    благо денежки позволяют в принципе уже где-нибудь осесть, если захочется.

    Всегда угораю с кривой экономики в играх. Тут в одном из квестов говорится, что можно купить плантацию с рабами за... 500 восьмериков. У меня под конец в карманцах было тыщ 15. "Редрайт Маккрей, из рода Маккреев, олигарх - к вашим услугам"

    • Like 4
×
×
  • Создать...