Для меня "про космос" - таки "Стар Трек". Потому что даже Массыч - это про спасение галактики. Это немного другой регистр. В игре "про космос" этот космос - затравка, мотив и костыль для любого эпизода. Если герой - то капитан, если сообщение - то на клингонском, если враг - то э... и тут вдруг вспомнились аминокислоты и геты. Ну вот элементы-то есть во многих играх. Вопрос - для чего они там.
Когда я начала читать - меня немного умилила такая идеальная симметрия в составе персонажей и изначальная попытка наладить какие-то связи именно по ней - по заданным предпосылкам. То, что "не срослось", говорит в пользу качественно продуманных индивидуальностей персонажей. (А вот взяли бы меня - Оливер не отвертелся бы)^^)
Интересная динамика у игры была: сначала всё так детально, неспешно - и дальше на ускорении вжух! ) Познавательно.
Логика слабая, но есть, когда маф в первый раз пытается отвести паровоз от босса, а во второй, когда остается один, подстраивается под паровоз против товарища, чтобы завуалировать предыдущие действия. Ну... может, и так себе, но какая-то логика)