Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    спорный момент. от чего вертушки быстрее сдохнут: от того что часто включаются\выключаются или от того что долго работают на низких оборотах не выключаясь мне кажется первое хуже.
  2. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    любые, кроме ECC - память с коррекцией ошибок (она чаще всего где-нибудь в отдельном разделе магазина продается ну или галочка для сортировки есть). ну еще у материнок есть ограничения по объему...)) кароче, бери свои гингстоны и не парься)
  3. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    нуу у материнок обычно бывает список гарантированно поддерживаемых плашек памяти (которые протестированы производителем, а тестят они естественно далеко не все) а вообще я бы посоветовал воткнуть что-то в стиле https://www.dns-shop.ru/product/3b6421c6053b3330/operativnaa-pamat-qumo-qum3u-8g1600c11-8-gb/opinion/ 2 штуки(старую и правда лучше убрать как и говорила шиала), да поставить 9е тайминги. у меня подобные стояли в системе лет 5. еще видел комплект(2х8) патриот вайпер который выйдет еще дешевле и там уже 9е тайминги, но там радиатор говрят высоковат, в общем может помешать кулеру цп. смысла сильно замарачиваться и покупать что-то дорогое для ddr3 1600 нет никакого.
  4. dftm1

    Аудиотехника

    так вот и у меня они(всмысле серия mx) ломались так же, а hd555 до сих пор живые(после ряда эксперементов они не в лучшем состоянии сейчас) но я уже взял двухдрайверных/двухполосных китайцев и можно сказать что доволен ими за исключением перебора на нч. да и качество у них на первый взляд хорошее.
  5. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    в теории все должно работать(а бывает всякое), но по умолчанию тайминги будут от самой медленной плашки и одна из них будет работать в одноканале. по моему 24гб сейчас совсем необязательны т.е. можно поставить еще одну на 8 и все. потом можно вручную прописать таймингии 9-9-9-24 которые на 1600мгц в большинстве случаев должны без проблем работать.
  6. я думаю онона имеет ввиду другое - не так там сам факт "боевых волусов". поначалу я тоже не очень хорошо это воспринял, а потом стало пофиг.
  7. dftm1

    Монитор

    внезапно неплохая статья на дтф https://dtf.ru/hard/70390-pochemu-elt-monitor-tak-ponravilsya-specialistam-df особенно интересный момент о motion resolution
  8. dftm1

    Монитор

    @oboima а до этого на сколько дюймов моник был ? я несколько месяцев привыкал после переход с 19* 16*10 на 24* 16*9. все время казалось что моник слишком большой и хотелось подвинуть его подальше =P хотя и так расстояние сантиметров 80. самое забавное при переходах 14-17-19 ничего такого не было )
  9. я с этим не спорю, просто говорю что это не только софтовое решение. у теперешних радиков большие проблемы со стабильностью при разгоне(да и у некоторых стоковых моделей). причем на это все стала очень сильно влиять температура чипа т.е. допустим при 65 можно нифигово так задирать напруги и частоты, при 75 максимально стабильные частоты резко падают, а при 80 появляется дичайшая нестабильность в работе + карта из-за нагрева начинает жрать как не в себя. все это конечно было и раньше, но как по мне не так ярко выраженно. имхо все дело в погоне за нанометрами и попытками выжать из железки все еще на заводе. в итоге наиболее правильным решением становиться андервольт а не разгон.
  10. если ничего не путаю то это не совсем так т.к. монитор должен иметт поддержку фрисинха в железе. а по лучам, насколько известно, не будет отдельных блоков для их работы как у нв, но будут измения в архитектуре(рдна2) для их нормальной работы, на текущих гсн/рдна все это если и будет работать то хуже все равно.
  11. что толку щас то ныть, все это переныли миллион раз и тут и на бсн. ваши вопли никто не услышит. хоть усритесь, но никто мульт сейчас ремонтировать не будет. и ваш спор о кривой и идеальной игре нафиг никому не нужен. он ничего и никому не докажет т.к. все и без вас знают что и как.
  12. самое толковое что они сделали за последнее время это 3 режима для таймингов памяти которые заметно влияют на производительность.
  13. я честно говоря не понимаю что там терпеть когда все без проблем работает на текущем железе, вот когда я сидел на феноме с 6950 до 2016года... вот это можно назвать "терпеть"
  14. я хз, там от игры и от оптимизации зависит. да и неизвестно как оно будет в киберпанке, в смысле сильно ли влиять на красивость (мне думается что не особо ибо открытый мир все дела) а насчет пульс или нитро - бери ту где лучше охлаждение
  15. оно работает нормально, без волосикса. в киберпанке будут лучи так что если они нужны, лучи, то надо брать нвидию @Deathstrike
  16. забудь и это еще лайтовые 1300мгц менять 1060/470 на что-то ниже 5700 особого смысла не имеет да и тем-более это проходное поколение, в рдна2 прикрутят лучи хунга лизы = у обоих производителей оно есть = больше игорей с лучиками
  17. если люди у которых "посещение" было сто лет назад при этом они на форуме были и писали после этого = скрытые, то я таких постоянно вижу в нижней строчке причем виден статус что он просматривает так и typing (курсивом)
  18. неа, там все нужные настройки в ней есть.
  19. если у тебя 144гц моник с фрисинхом то у тебя широкий простор для подрезания производительности в угоду стабильности, проблема еще в том что вот это "хрен пойми как" может быть из-за кривого неткода и тут уже ничего не сделать т.к. ситуация может быть такая что ни проц ни цп не нагружены а с производительностью черти что творится. я не знаю во что ты играешь, но у меня бывало всякое вплоть до таких вещей как падение кадров до 5-10(а иногда такого могло не быть или быть, но не так критично) у всех или почти у всех играющих если кто-то брал определенного персонажа, причем выяснить "кто виноват и что делать" было не так то просто, а точнее не так то быстро - это потом уже я полез с графиками к разработчикам которые устранили утечку памяти вызываемую персом.
  20. проще, просто я описал вариант на случай если ограничителя в игре нет, да и к тому же еще проверить надо каким способом там он ограничивается - т.к. может быть два варианта : нагрузка упала и на цп и на вк, нагрузка упала только на вк. через риву будет первый вариант, через драйвер второй, через игру хз как тут уж от разработчиков зависит.
  21. лучше бы на глаз хотя бы прикинул средний фпс и от него отнял еще 10%. получившееся число поставил бы как ограничитель, но не через драйвер, а через RivaTuner Statistics Server - игра будет вести себя стабильно, по моему это важнее.
  22. у меня как то с ней не очень пошло на полярисе от XFX т.е. она гонится намного хуже чем у большинства у многих, а может контроллер не очень попал. хотя я всегда мониторю хвинфо64 и не допускаю работу даже с малым количеством ошибок, может быть люди просто забивали болт на эту проверку (на самом деле даже малое количество ошибок может вылиться в нестабильность)
  23. если бивас двойной то почему бы и нет, в худшем случае спалишь карту переключишься на запасной потом "налету" включишь первый и вернешь его взад)
×
×
  • Создать...