-
Публикаций
7 093 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
было бы +/- тоже самое. при условии что ме3 вышел бы вместе с ним т.е. сейчас(это важно, без сингла мульт теряет половину своей крутости, я серьезно) и контент к нему пилили бы так-же). аналогов у него и сейчас нет, ну нет такого что-бы можно было взять игру и сказать - вот неплохо, похоже на мульт ме, да еще и интереснее. а если и есть - покажите мне, пойду поиграю =P
-
это много сразу, быстро кончилось и надоело, за 3 недели. нового нет почти. но был не без проблем, а многие так и остались висеть удавкой(я не преувиличиваю). не идеален. залипали фанаты серии МЕ по большей части(что логично, сам мп не был отдельной игрой, а вот если бы... да еще фритуплей, да в стиме), а убер задротов на тысячи часов было не так уж много - я до сих пор от топ 1000 не так далеко провалился, хотя регулярно перестал играть в 2014.
-
дело в качестве и дальнейшем поступлении нового. в ме3 исправляли балансом старое и достаточно неплохими темпами подавали новое - в гимне этог намного меньше ДАИ - недоэкшен с костылями управления из изометрии. МЕА:МП - пал жертвой кривых рож и слишком большого желания вытащить побольше бабла из лутбоксов - еще большего чем в ме3(+ лично моя неприязнь к некоторым решениям геймдизайна). шансы были, стать неплохим. так и есть, но проблема в том что многие(но не все) детали боевки(это крайне важная для меня вещь), прокачки, фарма не стали лучше и интереснее чем в том же ме3(для меня), либо вообще пропали(причем зря), а от вещей в стиле толпы ковыряющих в носу мобов, фарма во фриплее или наитупейшей организации интерфейса - меня аж передергивает. а слаб ли он для своего ? я хз, не играю в подобное.
-
вот только абилки были не просто так, а у каждой своя ветка прокачки. разные комбинации абилок заставляли прокачивать их по разному (хоть и не всегда), а парой было выгоднее вообще отказаться от какой-то из абилок в пользу хп или пассивы. не всегда и не со всеми, а если есть желание и интерес...)) лол, я даж не помню - они почти одинаковые. какая еще неделя на привыкание в гимне то) больше, но в мп добавление новых не было лишним уж точно. в гимне хотяб такой контент был-бы для начала, а то не дотягивает до мульта на коленке. я к чему это все писал - без этого контента мп бы сдох намного быстрее не смотря на не смотря на всю крутость вселенной МЕ, людей которые играли в МП, правильность изначальной идеи МП - я с вами не согласен в "отсутствии контента" или "ой, да там фигня,а не контент - он ни на что не повлиял, а для гимна это вообще туфта"
-
новые персонажи ~ 40 штук новые стволы ~ 22 штуки новые моды на стволы ~17 штук добавление нового слота для гиров ~46 штук добавление новых расходников ~ к сожалению уже не вспомню сколько добавление новых карт - 7 штук + 6 хазардных версий старых карт. добавление новой фракции + добавление новых юнитов в старых фракциях добавление новой сложности правки баланса каждую неделю, через пол года - раз в две. UPD: ах, да совсем забыл: добавление новых заданий критическое изменение баланса осенью 2012 которое перевернуло геймплей для большого числа персонажей + критический баф человека-адепта(вот уже не помню когда правда) создание n7hq та ладно, ме3мп не священен, биоваре насрали и там - отсуствием правок множества багов(и не только, на самом деле). и да ты слишком уж сильно преувеличиваешь в салосах(даже по самым оптимистичным фанатским меркам), вероятнее всего не понимаешь о чем говоришь.
-
вы, народ, странный. без нового контента(и его балансировки) этот мп бы сдох летом 2012, угу. один единственный режим орда не означает "НЕТ КОНТЕНТА", главное что бы эту орду было интересно играть, а без новых плюшек она рано или поздно надоест. только не говорите мне что вы готовы и сейчас в нее играть как раньше когда было чем заняться.
-
некроцитата* это рандом и задротство, а потом уже навык(задротство и навык это не одно и тоже) . потому что сами собачки бегут с разным таймингом(не всегда), а ты профукав 0,1 секунды запорешь все сразу). ну или допустим стрельба - ее можно задрочить и не мазать все прохождение, но при этом не имея навыка в другой ситуации (отличной от задроченного) неимоверно мазать. от некоторых видов рандома во время прохождения я парой вообще офигевал. так. например в чертовом центре полиц. участка есть зомбарь который ВСЕГДА идет куда-то в другую сторону от тебя, НО из 100500 попыток и он УМУДРИЛСЯ 2 раза пойти в мою сторону и цепануть =P
-
ну и для полного счастья - тофу. 8.55. после ханка шло легко, около 4х попыток. правда до финиша была только эта, последняя.
-
очень интересно какими будут b550 платы... (вроде их тоже обещали, ничего не путаю ?)
-
турбо 1, 2 или даже 3х ядер крайне редко используется в играх(можно сказать никогда). практически всегда и везде это турбо частота всех ядер(ну по крайней мере 4х+) так что стоит смотреть только на этот параметр.
-
самая старая версия картинки что нашлась в гугле (03/07) с дикими артефактами сжатия, при этом размер в 135kb в общем все очень сомнительно =P
-
оно так в простое только вроде ж, думаю с помощью LLC(или как оно сейчас называется) вполне можно откалибровать ну так раньше и не стоит ничего брать.
-
и так в RX480 из новых FidelityFX, Image Sharpening и Radeon Anti-Lag добавили только последний, ну ок, я думал вообще ничего не будет.
-
шота с разгоном все печально, ну если учитывать цену то с остальным все отлично, кроме температур -_-. https://3dnews.ru/990334 (многабукав и картинак) @leetSmithy потребление системы кстати ниже чем у 2700X ну и кому лень читать небольшая доза рекламы азуса и ситилинка
-
эм, просто по идее этот кодек пак как и любой другой не нужен, можно просто установить MPC-HC т.к. в него все что нужно уже встроено. в итоге: если качать просто mpc-hc - ~15МБ (и ничего кроме самого плеера в список программ не добавляется) если качать кодек пак ~40МБ ну а если не хочешь изменять традициям, то можно продолжать качать этот кодек пак, я посмотрел - MPC-HC они тоже обновляют (берут тот что по ссылке выше)
-
для тех кто пользуется остановившем свое развитие пару лет назад MPC-HC ( @Deathstrike насколько помню пользуешься) - появился форк https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases в нем обновляются внешние модули и фильтры, исправляются баги, ну и вроде кое-какой функционал добавляют. в общем минимально необходимое для нормальной работы плеера в будущем делается.
-
то свет отключат, то еще это https://3dnews.ru/990270 не видать нам дешевой памяти =P осталось только потоп устроить, контрольный так сказать.
-
скуШна же! в пределах 14-18к ничего интересного особо для тех у кого RX480, которой уже 3 года почти. когда будет 2хкратный+ прирост в тех же ценовых пределах тогда будем посмотреть.
-
не ну а почему не должны? те же 8 ядер на более тонком техпроцессе. новые то платы от чего дорогие - питальник для 12-16 ядерных и PCI-E4 понятно что это предварительные вангования, но я не думаю что на деле оно сильно будет отличаться
-
угу или ждать 550, ну если конечно сильно надо PCI-E 4 то да, дорого.
-
8.05 без багаюза на лестницах, аптечек и дополнительных патронов, но с косыми руками. последний раз так руки штормило когда соло платину в ме3 проходил. один только мегатупняк с ножом и гранатой чего стоит, ну и пара запоротых моментов которые на авось не прокатили, но возможность пройти их правильно была. теперь точно все (я сегодня себе уже пару раз говорил АСТАНОВИСЯ =P) через полгода может еще попробую, но что-то сомневаюсь что получиться лучше =D
-
собственно вчера и сегодня еще поиграл и
-
та проблем то не видел, но я вчера заметил что утилита жрет от 5 до 8% ЦП в фоне - записал настройки в память клавы, отлючил службу корсар, отлючил автозагрузку приложения. собственно вот и все, проблем не будет.