-
Публикаций
10 634 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
423
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Игра же нас всю дорогу учит, что Кстати о выборах. (спойлер по квесту Deus Ex Machina)
-
Элис Гласс (которая ex-Crystal Castles) тут внезапно выкатила соло EP (и там, ну, именно то, что можно было ожидать от нее музыкально. я очень одобрила) Alice Glass - Alice Glass
-
Ааааа! Я в тот момент решила, что подкатывать к человеку после настолько прохладных (ледяных буквально) историй о бывших - это просто за гранью грани (это как в Solstice, помнишь. "я расскажу тебе немного о своей ЗВЕРСКИ УБИТОЙ ЖЕНЕ, а потом мы прыгнем в постель". бляхо, до сих пор худо), и мы не пошли в ту сторону. НАДО СХОДИТЬ.
-
А Тилор в это время нависал над спящим ГГ и
-
Выглядит как достойная часть солидно взрослого разговора. Читаю немецкоязычный раздел на форуме SureAI, а там такое количество наблюдений и теорий по поводу сюжета, что аж сердце радуется. Большей частью лютый СПГС уровня we need to go deeper, конечно, но некоторые штуки действительно интересные и правдоподобные. (СПОЙЛЕРЫ!)
-
С этой позиции перспективы как-то особенно не очень. Ну нахер.
-
Случайно напоролась на ворох кадров из кинофильма Shot Caller, где Николай Костер-Вальдау в главной роли. Теперь хочется глаза то ли выплакать, то ли выколоть. За что, боже милостивый, за что эти УСЫ. Зачем так зверски уродовать красивых людей и куда подать жалобу про нанесенный мне через этот кадр моральный ущерб.
-
Это непередаваемое и ни с чем несравнимое ощущение, когда дописываешь объемный пост, кликаешь на следующую страницу - в полной уверенности, что в поле ответа все сохранится - и через секунду выясняешь, что ноуп, ничего не сохранится. Все заново, все. Я так и не придумала, как абсолютно бесспойлерно ответить на твой вопрос. Скажу только, что в основном сюжете градус интереса крайне грамотно повышается, и с тем, что в литературе называется pacing, настолько все в порядке, что кажется неправдоподобным, что у лидрайтера это был первый серьезный проект. Т.е. оно все прям сразу начинается очень эффектно и очень непонятно, а потом с каждым сюжетным квестом набирает обороты и накручивает, и периодически вроде бы отпускает немножко (на самом деле нет, просто сил для следующего шага набирается), и в очень аккуратных пропорциях выдает новые загадки/вроде бы объясняет старые (вроде бы), и в какой-то момент становится совершенно невыносимо (ну, мне стало, по крайней мере) ждать и тянуть со всеми этими исследованиями мира и сайд-квестами, и ломишься быстрей узнать, какие из мильена твоих догадок подтвердятся, а какие - нет, и к чему все это было вообще, господи. Вот да. Единственная вещь, которая мне реально больше в тесовской системе нравилась - даже не учителя, а безупречная логика тамошней прокачки: ты взламываешь замки (много замков) - ты становишься лучше в, сюрприз, взломе замков. Ты долго и сильно машешь мечом - ты становишься лучше в обращении с мечом. Зато здесь экспа, которая мне роднее и интуитивно понятнее. Но чертовы съедобные книжки. Но экспа. Но книжки. Не могу не заметить, что герою этой РПГ я как-то не завидую. Вот вообще. Совсем. Ни капли.
-
АААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА Теннант в роли Кроули! Теннант в роли Кроули! Как перестать бегать по потолку и всем четырем стенам.
-
! Амазон так нещадно тупит с доставкой моей книжки, что хочется избить его палкой. Она так же хороша, как была ее первая?
-
Йеп, точно, у меня в памяти их почему-то с талантом Blade Dance сплавило, который как раз увеличивает урон при определенных условиях, я ими обоими пользовалась. Я с тобой здесь, тоже не разобралась и плюнула. Нужен кто-нибудь поосведомленней.
-
Еще пишут, что от навыка зависит успех опции "мухлевать в карты", но чет на себе этого не заметили мы. Pickpocket был прокачан на 50+, но карточных оппонентов наша ловкость рук интересовала так мало, что не интересовала вообще - у этих ребят натурально острый глаз орла и слух лисицы, ловили при каждой попытке подменить карту. КАЖДОЙ. Какое-то press C to lose, боль и страдания. В конце концов я сдалась, оставила эти бесплодные попытки смухлевать и стала честным гражданином. Самое клевое в Камнях Памяти - это таланты. Про рогу рассуждать я не в состоянии, т.к. этими ветками не пользовалась, но у воина и мага таланты реально решают. В ветке Blade Dancer была мою любимая Qyranian Stance (повышает скорость атак и наносимый урон, но снижает блокирование), которая гармонировала с моим стилем игры идеально - я большой любитель glass cannon-билдов, когда герой помирает с пары ударов, но и любой противник, кроме самых нажористых боссов - с одного. У мага-стихийника есть Arctic Wind, морозящий любого врага на несколько секунд, что эквивалентно дорогому и не всегда работающему параличу, и абсолютно бесценно. В школе Синистры имеется совершенно читерный талант Devour Soul, позволяющий за счет врагов восстанавливать здоровье/ману/стамину, не повышая при этом уровень Arcane Fever. И т.д. Плюс, некоторые из талантов отлично дополняют друг друга. Про крафт разработчики говорили, что в DLC его переработают и улучшат, и добавят класс, на крафтовых навыках повязанный. Собственно. Я крафтом не пользуюсь нигде, никогда и ни под каким предлогом, но кого-то, возможно, порадует. Никогда такого не было!
-
Ох господь всемогущий. А я у Санд читала только элегантнейшие, насквозь французские и смутно disturbing "Бабушкины сказки". Они были сильны на мораль, но камон, сказки, я и подумать не могла, что она и в более "серьезную" художественную форму эту наставительно-поучительную эболу с таким упорством потащит.
-
Нет. К тому обсуждению, что под последним спойлером, ты присоединиться не захочешь. Уверяю тебя. А ты сюжетно уже где? Потому что я поначалу тоже страдала этим "делай все сайды. ВСЕ ИХ" недугом, но потом мейнквест меня подцепил и потащил с такой интенсивностью, что побочки? какие побочки? Стало совершенно не до них.
-
Ну вы же понимаете, что Взрослые Серьезные Люди (тм) вот так вот по пустякам не станут с диким гиканьем, захлебываясь восхищением, носиться по бирочке, и что случай действительно исключительный (и достойный всех наших восторгов, да). @tеnshi
-
Девушка! (я тоже не ожидала)
-
Возможно, он каким-то шестым чувством подозревает, что дальше (в самом ближайшем будущем практически, вот-вот уже) станет не до улыбок вообще, и торопится наулыбаться вперед. НА ВСЮ ОСТАВШУЮСЯ ЖИЗНЬ Не мешай человеку. Я тут, кстати, по поводу Нерима еще выяснила чо. Лиетцау, который был фактическим лидом проекта и который ответственен за весь этот чудесный сюжетный майндфак, пришел в команду только с Эндералом. Нерим писал кто-то другой. Ничего удивительного, что тебе не зашло (а я вообще посторонилась и не стала). Я чувствую твою боль. Посмотрела впервые на редактор и озадачилась ГДЕ МОИ БЕЛЫЕ ЛЮДИ. Бери аразилеанцев (или как они в переводе там). У них под нормальным игровым освещением приятный sun-kissed оттенок кожи.
-
При установке Эндерал перекидывает все содержимое dlc, настройки, skyrim.esm и прочее в отдельную папку. Он ничего не удаляет, просто убирает все лишнее и бэкапит файлы, которые изменяет. На версию с DLC игра ставится, но их он не использует.
-
Официальные DLC Эндералу не нужны никакие вообще, так что не вижу, почему нет.
-
Ну так Скайрим у тебя и не вылетает наверняка. А мы тут про Эндерал собрались разговаривать.
-
и пригорюниться. Но серьезно, откуда у вас эти дикие баги? У меня за все 80 часов было несколько незначительных глитчей и пару вылетов на рабочий стол (после, like, многих часов непрерывной игры). Работаю над теорией, согласно которой, когда ты любишь игру - она любит тебя в ответ и обеспечивает bug-free экспириенс (с Обсидиан у нас эта схема отлично функционирует).
-
Еще он романсил Джеспара (что лично мне многое сказало о персонажной проработанности, глубине и многом в том же ключе прочем. но я тут безобразно предвзята, конечно. и не то чтобы я не любила Калию. но) и написал - помимо практически ВСЕГО в игре на обоих языках - The Winter Sky/Der Winterhimmel полностью. Клевый парень.
-
"While I loved the Mass Effect franchise (Even the ending, don't hit me!), the third part came out when the fundamentals of our story had already been set for over half a year. Funnily enough, the first thing I said to Johannes after finishing Mass Effect 3 was that now everyone is going to tell us that we copied them. However, I never saw it as that much of a problem: I thought that it becomes very clear that the core themes of our game are VERY different from Mass Effect: Mass Effect is about survival and interracial conflicts, Enderal is about mankind's inner demons, the free will, and loss - at least that's how I see it. It's only similar on a superficial level, and then again, the fact that the world is threatened by an "evil" species and is trying to save itself by building a machine isn't something Mass Effect invented after all." В общем, все обстоит так, как я раньше и говорила: центральные мотивы совершенно разные, абсолютно, а остальное витает в ноосфере/пришло откуда-то еще. На реддите кто-то даже вспомнил (спойлеры концовки!)
-
@Sqrat по поводу источников вдохновения мы чет мелковато брали. Масыфект, Евангелион, пффффт. Там вон аж целый Юнг: "Theme-wise, our initial draft and the concept of the High Ones took a lot of inspiration from the writing of C.G. Jung". Это многое объясняет. Коллективное бессознательное с архетипами, индивидуальное бессознательное с вытесненными воспоминаниями, сны, oh boy, с этой игрой все еще сложнее, чем казалось на первый (и несколько вторых) взгляд.