-
Публикаций
10 100 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
348
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Я, отсмотрев, даже начала писать объемный пост про него тут, но очень быстро поняла, что все написанное можно сократить до одного слова ("говно"). Совершенно беспомощный кинопродукт. И с позиции перезапуска успешной дилогии (я сказала "дилогии"), и как самостоятельное произведение.
-
Боже, смотрите, интерактивная карта С НОРМАЛЬНО ОТРИСОВАННЫМИ ДОРОГАМИ. Чуть не расплакалась. Ну вот почему бы внутри игры такую не сделать, почему, почему. Отсутствие вменяемых дорог на карте столько крови у меня выпило, что даже вспоминать не хочу. @tеnshi я тут вспомнила внезапно, что (спойлеры квеста The Word of the Dead)
-
Да, вот это. Такая себе ложка дегтя - я предпочитаю сразу знать, сколько и кого мне еще осталось выкосить, а не вот эту вот вываливающуюся из воздуха вереницу супостатов. Но боевая система в целом мне очень нравится (или просто надоесть еще не успела. этот вариант тоже возможен). Испытываю сложные противоречивые чувства по поводу голосов-в-голове, не затыкающихся во время сражений ни на секундочку. Иногда они действительно полезные вещи говорят, а иногда просто отвлекают и бесят чудовищно.
-
Будучи беременной, жених решил уйти. Действительно интригует. Научно-фантастическая драма про биотехнологические достижения, я полагаю.
-
Даааа! Я в голос, просто в голос расхохоталась в этот момент. Btw, можем мы обратить внимание на то (here we go again. когда-нибудь нас попустит. наверное), какое идиотское у него middle name? Кто так называет детей и почему и зачем. Чертовы аристократы.
-
Шикарный сплав мифологии и психоза, над атмосферой, звуком и подачей сюжета нереально талантливые люди поработали. Визуальная составляющая, опять же - я не сказала бы, что игра красивая, но картинка (гнилая река, конструкции какие-то, черепа, руины, трупы, даже в зелененьком лесном домене Вальравна ощущается что-то тревожное) и сюжет так дьявольски гармоничны и так дополняют друг друга, что аж дыхание перехватывает. И Сиц был прав, все происходящее оказывает до того качественный угнетающий, давящий эффект, что долго находиться в пространствах игры абсолютно невозможно. Поиграла вчера в общей сложности часик в два захода, а потом испытала острое желание спрятать PS4 в морозилку и пойти смотреть ковер/вырезать кораблики из цветного картона/печь пряничный домик/что угодно, лишь бы отвлечься. На моменте, когда меня натурально холодный пот прошиб. И ее мимика, прерывистое дыхание, поскуливания, всхлипывания. Даже без помощи участливых вездесущих голосов - полное ощущение, что наблюдаешь за психически нездоровым (и очень, очень испуганным) человеком. И мне нравится, как аккуратно дозированы тут бои - пока вся игра ощущается как путешествие (в Хель, в истерзанный больной разум, неважно), как исследование психики и природы страха, и так легко было бы испортить это впечатление, перегрузив игру сражениями. Но нет, ребята из Ninja Theory явно знали, какую историю - в первую очередь - они хотят рассказать, и к планированию/распределению сражений подошли с ювелирной точностью. Пока только все эти фиговенькие рунные "головоломки" кажутся сомнительным мероприятием, но, eh, с этим легко можно смириться.
-
Могу настоятельно посоветовать начать все-таки не котом. Игра очень быстро, буквально в открывающей сцене, наглядно поясняет игроку, что "Дороти, мы больше не в Канзасе Скайриме". @Sqrat ого ого кого Эндерал животворящий на бирочку возвернул. Я косила, но потом просто прочитала саммари, оборжалась и на том успокоилась. Собственно, саммари (абсолютно искрометное, почитай тоже): Еще я знаю, что они события Нерима здорово (или, по крайней мере, частично) отретконили в пользу сюжетной связности и цельности Эндерала. Так что. А еще я второй день читаю посты Лиетцау на реддите, и он рассказывает невероятно интригующие вещи про DLC. (некоторые сюжетные спойлеры, I guess)
-
Кстати, какой клевый книжный Регис, гляньте: by JustAnor (лучший ведьмаковский художник эвер)
- 1 091 ответ
-
- 14
-
А я хочу еще раз напомнить, как хорош саундтрек в Эндерале:
-
Не надо. Там мир и персонажи довольно живо периодически реагируют на выбранную расу протагониста. Добавленный внезапный прямоходящий кот будет не только вопиюще антилорен, но и, даже если не поломает игру в эти моменты, то отожмет эти маленькие радости от "вау, они обратили внимание, что ГГ аразилеанка!".
-
Боюсь, для меня уже слишком поздно. Но Вы бегите, спасайтесь! Видно же, что тут делается с честными людьми. Не те открываешь сверяй получше номера ключей с номерами, набитыми над ячейками. Я так тоже в первый раз пару пустых открыла (они не заперты по умолчанию), подумала ЛЖИВЫЕ ЖАДНЫЕ УБЛЮДКИ, чтоб я еще раз хоть кому-то тут помогла без предоплаты! Потом прозрела.
-
Кстати, @Gloralyn, я думаю, в пользу того, что Вот между прочим. А кто сколько использований риторики на протяжении игры насчитал вообще? По-моему, их было как-то... мало.
-
Из представленных трех вариантов? Йеп, я вполне уверена, что только они. Про Черный Камень я уже сказала, а в варианте by-the-veiled-woman мы прекрасно видим, что подвергшийся процедуре сохранил телесную оболочку.
-
Но это же и есть натуральная драма ради драмы. Сапковский убил их потому, что банально не смог придумать, что еще с ними делать. И это было очень глупо. Болезненно, но глупо.
-
Реквизит, можешь продать. Квест сильно порезали (кристалл, видимо, как остатки былой роскоши). Никогда-никогда не читайте списки того, что могло бы быть в игре, но не хватило времени/ресурсов. Они разобьют вам сердце.
-
Отличный квест, между прочим. "Атмосферу" там прям ложкой черпать можно. Я, эм, могу посоветовать обращать пристальное внимание на все, что будет сказано в ходе этого задания.
-
Не сомневайся в этом даже. Я как-то начала забывать, что это не наш с Теньши персональный чятик, и что тут еще и другие люди есть. Вот тут кто-то начал составлять таблицу работающих модов.