-
Публикаций
3 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент greenfox111
-
Город после "Апокалипсиса" проработан отлично, атмосфера не рушится. По части атмосферы игра хороша, да и другие механики - вполне нормально работают. Пвп - днище, но он нафиг не нужен и ни на что не влияет.
-
Софизм не более
-
Маркетинговая машина работает на полную катушку: журналисты французских изданий поиграли в Андромеду. Так как БВ всем показывают одни и те же демки, нового практически ничего говорят. Но разные журналисты смотрят под разными углами, тем самым подмечая то, что не замечают их коллеги - дополняя и расширяя известные факты. Некоторые любопытные моменты из Video Gamer и Play Games: - больше 100 человек принимают участвие в разработке игры - разработчики в очередной напоминают, что полет в Андромеду носит мирный характер - это не бегство от угрозы Жнецов или чего-то другого - В среднем, чтобы пересечь планету на "Кочевнике" с одного конца на другой - 10 минут - разработчики до последнего не колются о примерном кол-ве планет. Одна планета по размерам больше, чем все вместе взятые локации из Инквизиции - другие издания тоже подтверждают максимальный уровень - 70 - 90-120 минут на завершение какой-либо миссии основного сюжета на той или иной планете. Для полного исследования планеты - намного больше времени (без точных цифр) - если помогать одной из сторон в стычках враждебных группировок\видов (которые могут происходить на планетах) это может повлиять на ваше приключение в дальнейшем и иметь те или иные последствия - по словам разработчика Андромеда строится на трех элементах: основной сюжет, миссии лояльности, побочные миссии - журналисты заметили, что (из того, что им было продемонстрировано), что упор делается на повествовательную часть: сюжет, диалоги и т.д, нежели на "собирательный" контент. Знакомый визуальный и художественный стиль, звуки серии. Все также ощущается Mass Effect, а не отдельной игрой в серии. - каждая планета со своей экосистемой, персонажами, квестами, историей - похожих друг на друга планет нет - судя по всему, в мультиплеере будут некоторые уникальные умения, которых не будет в одиночной кампании - на самом высоком уровне сложности враги будут "втаптывать вас в грязь" - это уровень будет самым хардкорным из всех игр BioWare - смена класса в реальном времени и в любой момент, в бою поменять уже нельзя будет
-
Как бы уже давно ЕА не выпускает физ. диски ПК-версий в СНГ и России. В других регионов выпускает. Минимум 40 гб - диск двухслойный на 8 ГБ
-
ПК-версия на 5 дисках будет:
-
Знакомый шлем
-
Конечно. Соблюдают субординацию - зная, "кто батя на районе"
-
Одна машина с пушкой напугает население Андромеды? Тем более у них есть другое вооружение: штурмовые винтовки, пистолеты и т.д. На вездеходе нет пушки - миссия Первопроходцев провалена.
-
Для первого альфа-теста был по-моему.
-
Так выкладывали, например по БФ1 и плевать они хотели на НДА, да и ЕА, что-то не особо шевелилась по этому поводу По Инквизиции выкладывали - БВ тоже не особо-то по этому поводу шевелились.
-
Это называется баланс - в первом МЕ 1 - его в принципе не было.
-
Ну и выдумает больное воображение такое
-
А что вы так волнуетесь о ТП? Кондоминас прямо не говорил, что ТП удалена. Просто отдавать приказы можно в реальном времени. Подтверждено\не опровергнуто, что ТП нет. Могут удалить, могут оставить
-
Дискриминация по волосяному покрову
-
Бред полный. У Джек правильные черты лица. "Страшность" связана в отсутствии волос на голове?
- 183 ответа
-
- 10
-
Редакторы OPM съездили в Монреаль к BioWare, проведя несколько часов за игрой. В статье в журнале в основном ничего нового, но из любопытного: того Кетта с обручем на голове (из трейлера) редакторы называют "Избранным" все укрытия разрушаемы (не уровень BF, но для БВ это прогресс) боевка ощущается, как боевка Vanquish - быстрая, агрессивная и захватывающая частично из-за этого, отдавать приказы своим сопартийцам можно только в реальном времени, никаких раздач команд на паузе сюжет теперь не завязан на дополнительных действиях: не требует собирать н-ое количество предметов или накапливать что-то на других планетах мультиплеер - тот же режим "Орда". Знакомые классы, умения. Также появились новые умения. Одно из них - Barricade, позволяет в любой момент создать "баррикаду", защищающую игрока и других членов команды. Враги стали умнее и злее, отсидеться в укрытии уже нельзя. (Это умение на скрине ниже, судя по всему и является Barricade) в среднем, чтобы пересечь одну планету с одного конца в другой понадобится 50 минут. Цифры предварительные - так как разработчики еще настраивают размер этих миров, пытаясь найти баланс. Не хотят, чтобы локации были маленькие, на которых нечего будет исследовать, но и не хотят их делать слишком большими, чтобы локации были пустыми и безжизненными. Bioware намекнула редакторам OPM, что ремастер оригинальной трилогии готовится Полная статья на скорую руку:
-
Не прошло и года - в Ориджине все-таки появилась возможность дарить игры в качестве подарков друзьяшкам
-
А может у него их 9 было
-
-
У меня всегда так было с предзаказами в Ориджине.
-
Сбербанка.