-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
-
Нексус кстати тоже не особо понравился из-за нескольких моментов. Слишком размазанные границы между зонами, по сути 2 основные локации станции, где есть куча мелких с не особо понятной планировкой и делением. Зал Патфайндеров со скриншотами планет на стене, прямо 60-ти долларовый памятник девственности игроков, потративших на колонизацию кластера кучу времени. Кто придумал выбирать локацию на трамвае на мизерной модельке карты станции в вместо обычного окошка с такой же нарисованной картой и выбором? Ребят, у нас как бы UI есть, не надо делать интерактив на пустом месте, создавая очередную мелкую юзабилити-проблему. Атриум Гипериона куда более ламповый и кажущийся большим, нежели зоны на Нексусе. И чисто эмоционально куда больше вкладываешься в сам ковчег - там кусочек старого МЕ в виде комнаты Алека и СЭМ. Плюс там же спят в криосне люди, которые зависят от нас. Там же наш близнец. Связь сильнее, чем даже с Темпестом, заменив который на просто широкий челнок - мало что бы изменилось по ощущениям, потому что не мой это корабль, бегаешь по маршруту "мостик - терминал в центре - мостик" и все. Гавенный клуб с 2 огромными вентиляторами, сценой-ступенькой, отсутствием какой-то движухи и самим баром с заданиями "найди бухло". Музыка тоже не вдохновляет, стриптизерш нет, атмосфера стерильна. Командный центр в 3,5 главных анонимуса и 4 столами без стульев, проходной двор. Коммерческая зона слегка бессистемна, в комнате с тюрячкой в 2 метрах сидит торгаш, втф. Торгаш с минералами ломает весь майнинг, проще продать вообще все и на вырученные деньги скупить минералы для крафта нужного тебе пистолета. Чет я много жалуюсь, пора тикать из темы.
-
Учитывая, что я захожу в каюту раз в год (почтовый терминал есть и на мостике, рейды на перекраску только мотивируют), то думаю от наличия музыки ничего не изменится. Пыжака хочу выкинуть, как-то не заметил, что я его подобрал, дайте рыбок и кормушку за 25к.
-
Год потратили на процедурку, год с лишним лепили дырки в диздоке, 2 года непосредственно разработки. Стоило того.
- 50 ответов
-
- 15
-
Еще такой момент, что у Райдера в комнате не совсем уютный вид из окна и для нормального освещения надо искать нужную планету. Не лампово как-то. Музыку можно? У кровати что ли? Модельки собирать круто, но они в углу валяются, даже мини-витрины нет на видном месте.
-
С ее хотелками - в шлюз, у нас есть научный офицер, для которого лаба как бы предназначена по профилю, собственно как и технолаба. Почему-то присутствие Лекси несколько раз обосновали (она знакомый нам медик, который подменяет второго более знакомого нам медика, а также она спец по инопланетной физиологии), хотя как раз в ее необходимости сомневаться не приходилось, а вот с остальными как-то не очень. Пиби вроде говорила про зубную щетку и чистые трусы перед заездом, но заняла не технолабу, а под, который засрала всем чем только можно, хотя это было логичнее и продуктивнее делать в лабе. Да и подходило бы больше под ее Rogue Academic, если бы она бесцеремонно отжала рабочее место. В игре нет кнопки запуска пода? Куча вопросов: Драк вообще где обычно тусуется? В игре есть моменты, где кто-то например спит в общей зоне на предназначенной для этого кровати или все на раскладушках и диванах? Просто я тут оцениваю в очередной раз планировку и вижу полезным только туалет. В котором даже унитаз не интерактивный.
-
До садика разговоров не особо дошло, да и не особо интересно как-то было. Зашел в лабу, увидел ее копающуюся в ящиках и их же пинающую биотикой, выслушал ее личный angry rant, ее историю про азари-коммандо и больше не захожу.
-
Набор случайных мыслей об игре. Считайте за очередной angry rant. Копипаст и скопление Элея Воелд, прекрасная и огромная локация, по которой даже просто кататься на Номаде в кайф из-за нормального масштаба и убедительных расстояний. Но екарный бабай, именно эта планета выбила из колеи и отбила желание проходить игру вообще. Сильнейшее дежавю последних лет - Хот из СВТОРа, самая ненавистная мною планета, на которой я провел десятки часов, проходя разными класами. На Воелде от его собрата из ЗВ есть все, начиная от имперской республиканской базы внутри ледника с аналогичными кишками, бесконечных конфликтов на спорных территориях, голожопых повстанцев, доминирующих империалистов в лице Кеттов и закачивая цветовой гаммой и элементами классической свторской гриндилки в стиле "собери те технические приблуды, чтобы у нас унитаз подогревался, а потом можешь заняться делом, но сначала мы тебя убьем на другом конце карты, вот координаты". Наверное это самый сильный копипаст в играх Био, эта планета вместе с никаким эксплорингом на галактической карте (выбрал планету и залипаю на 9gag, пока летим до очередной планеты, где нет абсолютно нихера, кроме унылого описания того, что копать ресурсы мы там не сможем) резко сделали игру для меня безынтересной в отношении какого-либо исследования. Эос был куда более адекватным ибо был сосредоточен не на попсе про войну и сопротивление, в которой у нас нет шанса даже толком разобраться в ситуации и стоит ли туда лезть. Опять же - Эос. Первый полноценный патфайндерский опыт, но нас резко обрывают после установки аванпоста и говорят дуть к начальству. Зачем? Вы же хотите, чтобы я сделал это место пригодным, дайте мне квестов для колонии! Темпест Темпест по итогам 5-6 часов игры мне совершенно не понравился в виду того, что на судне всего пара мест, которые хоть как-то характеризует персонажей в них находящихся - Гил и Лекси, один не вылезает из гаража, вторая из медотсека, причем они чуть ли не едиственные, кто находятся на местах, соответствующие их непосредственной деятельности, остальные шароежатся по кораблю как безликие НПС. Боковой выход Темпеста походу никогда не будет использован, зато прямо на этом выходе у нас арсенал. Такой же арсенал, что и в гараже, но он там кроме Ветры там ничего нет, даже снаряжение не сменить. По поводу остальных помещений - тоже не имеют никакого смысла, так как не несут в себе функционала, так как кто-то очень дизайнер посчитал хорошей идеей пихнуть все функции на безликий круглый терминал в центре корабля. Технолаба в 2 метрах от терминала? Зачем туда вообще заходить? Биолаба? У нас она есть? Медотсек? Тут хотя бы можно сбросить абилки. Арсенал с Ветрой, где мог бы быть торговый терминал? Зачем снабженцу корабля такое? Потом оказалось, что в биолабе сидит Кора, которая устроилась там потому, что психанула из-за назначения Райдера ее начальником. Ассоциативность в жопе, первый помошник Патфайндера сидит в корабельной гидропонике и что-то там делает, хотя это никак не вяжется с ее персоной и обязанностями, я ожидал увидеть там Суви, не вылезающая из своего кресла на мостике. И это после того, как нам показали красивый брифинг про корабль, где как оказалось еще больший бардак, чем на Нормандии в МЕ2, потому что половину корабля можно смело сносить за ненадобностью. Также удивило, что нет никакой массовки, хотя корабль не настолько меньше первой Нормандии. Странно как-то. Каюта Райдера оказалось более унылой, чем 2на2 метра у Шепарда в МЕ1. Музыку не включить, картиночки не развесить, только почитать письма да перекрасить трусы. Чего кстати по неизвестной причине нельзя сделать в меню снаряжения, какого... Бесшовность? Нет, получай черный экран при посадке, никаких шлюзов и decontamination in progress, выбирай планету и грузись. Хваленная иммерсивность ломается как макароны перед варкой. И это я еще не сказал про пупок Пиби и распиратор Джаала, представители расы которого носят нормальные шлемы. Инвентарь Спасибо, что дали профили для переключение пассивок, но идите в сраку те, кто придумал смену снаряжения строго в определенных точках. Я бы понял, будь у Номада багажник, где мы могли бы менять пушки. Копить и разбирать на ресурсы всякое говно мы можем, но экипировать ни за что. Интересные персонажи и диалоги Не заметил, что они есть в игре. Потому что мы послушно впитываем все, что нам говорят все без малейшего намека на разнообразие ответов, показывающих Райдера с разной стороны. Мы либо одобряем, либо СИЛЬНО одобряем, либо киваем, в жопу послать никого нельзя, хваленый диалоговый экшен на тригере/ПКМ вылезает раз в столетие. Инопланетяне Не заметил [2]. На Айе увидел землеподобное окружение с твилеками, которые резко сделали из Райдера мерисью, а игроку даже выбора не дали, кроме как кивать и улыбаться. Первый контакт, my ass, и кстати я не увидел в кодексе как устроен тот же переводчик, чтобы узнать как мы умудряемся с ними разговаривать. Прокачка и крафтинг Прокачав пару технических умений уже больше не хочется ничего настраивать, аналогично и с крафтингом, кеттско-ангарские шмотки и пукалки в принципе не интересуют из-за дизайна (какие-то кишки с курками и прицелами), а винтажный радиатор не дает нормально играть из-за слишком быстрого перегрева того же Мстителя - 7-10 выстрелов и давай охлаждай. Садомазо-ремнантская броня не воодушевляет, куча рандомно налепленного неона поверх угловатых моделек, дизайнеров кто-то из команды ДАИ укусил. Походу пользовать шмотки из МП придется до конца игры. Если я ее допройду. Квесты Куча ОТЛОЖЕНЫХ заданий в начале игры заставляет хотеть отложить игру на потом, меня это бесило еще в МЕ3, какого черта. Трекер квестов все также не может родить вывести более 1 задания одновременно, quest log improvements, they said. Ясен пень, что игру делал Монреаль, где набрали зеленых новичков и Остин, где взяли часть команды СВТОРа, но QA, здравого смысла и пинка Уолтерсу под сральник иногда сильно не хватает, от игры прет вторичностью и дежавю с других вселенных и от МЕ иногда в меньшую сторону. Не знаю, хочу ли снова играть, разве что в мультиплеер.
-
Куча моментов с сюжетной броней у персонажей, как-то даже немного стремно.
-
Что ни говори, но Момоа чертовски фотогеничен.
-
Близзы взялись за ремастеры Где мой WC3 HD?..
-
Я понял кого мне напомнили Кетты - юужань-вонги с их биотехнологиями, "любви к мазохизму" и провижению в обществе через модификации тела.
-
Статусы превращаются в очередной филиал "впечатлений об игре".
-
В Q&A есть еще одна деталька про Анимусы.
-
Что меня точно разочаровало, так это то, что никакой бесшовности при посадке так и не дали - точно такая высадка через темный экран, один в один как первой части. Я четко помню, что в где-то в прошлом ноябре в одном из интервью или журнале прямым текстом рассказывалось, что по прилету на планету мы спускаемся в гараж, по пути высматривая в окнах окружение корабля на планете, лезем в Номад и выезжаем на поверхность. В итоге у нас - выбрал планету, посмотрел красивый ролик и уже стоишь перед закупоренным Темпестом.
-
Когда заходишь в тему обсудить плюсы МЕА, но наталкиваешься на очередное зацикленное обсуждение анимации.
-
Угроза кеттов упоминается самим Райдером в конце, тут уже сам бог велел.
-
И мало какая игра последних лет выдержала хайп и чье обсуждение не скатилось в пиксельхантинг и сравнивание текстур в 1080р. Одно хорошо - поляки не показали никаких ассетов толком до сих пор.
-
Гайдлайн по наполнению мира Андромеды: свапнем всех в баб. Иногда такое чувство, что Био восприняли хотелки фанатов увидеть женский пол у остальных рас слишком буквально - кажется, что в игре турианок, кроганок и саларианок больше всех остальных. И все одинаковые.
- 79 ответов
-
- 15
-
Он работал как синематик-директор МЕ1 и МЕ2 и именно он создал тот набор анимаций для диалогов, которым Био до сих пор пользуются. К слову он же работал как директор по анимации над АС3, где Юби впервые полноценно заюзали перфоманскапчур с не совсем идеальным результатом (причем вне катсцен в диалогах липсинка в принципе не было, также они использовали разные модельки для сцен и геймплея и забыли в то время пихнуть разные текстуры костюма Коннора для учета выбранной игроком расцветки дефолтной шмотки в катсценах, поэтому в них раскраска одежды учитывалась лишь частично, что многие считали за баг), за что Купера немного обосрали на одной из конференций разработчиков. Собственно кому как не ему рассказывать про такое.
-
Они бы и не стали пихать, не они выгодны. В том же юнити они заработали около 5 млн дополнительно на транзакциях, о существовании которых даже не сразу узнаешь, потому что нахер не сдались.
-
На реддите был Q&A с контент-директором АС, которого укусили Био. Тот слитый скрин с египтянином - не из АС (noooooooooooo) Карточных игр не планируется (noooooooooooo) Планов на возвращение мультиплеера нет (noooooooooooo) Продолжение истории Коннора не заброшено, возможно в комиксах (noooooooooooo) На вопрос о "Синдикат последняя игра, которая двигалась к нашему времени?" ответ "нас никто не ограничивал". (noooooooooooo) Шмотки Агилара будут добавлены в качестве скинов как и в шмотки Альтаира и т.д. в дальнейших играх Планов на сиквел фильма нет На вопросы о лоре типа кто такой отец понимания - "не могу пока говорить." Планов по VR особо нет Фассбендер играет в АС, недавно закончил АСВ Сериал - на стадии переговоров Будет ли новый АС в 2017 или ждать 2018? Придется подождать ответ. (noooooooooooo) Шон должен был появиться в фильме, его играл бы тот же актер, что и в игре. Те две мобилки с корабликами для Китая - релизнут по всему миру тоже (noooooooooooo) Вставки по типу пролога в Юнити в средневековье в будущих играх - ничего конкретного