Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Змий зелёный

Посетители
  • Публикаций

    790
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Змий зелёный

  1. Змий зелёный

    Аватар / Avatar

    Я что то не так понял, или они собрались "переснять" мульт про Аанга с живыми актерами? Если так, как то не радует.. предпочел бы отдельную историю по вселенной/продолжение с рейтингом по взрослее ( PG-13 как минимум) Ну и да, к нетфиксу доверия нет от слова совсем.
  2. Змий зелёный

    Tower of Time

    Подскажите, а сколько всего этажей в башне? Хотя, скорее всего в любом случае не дойду до конца - скучно, страшно скучно - бои просто достали, интересно какому "умнику" пришла в голову гениальная идея в виде боев на отдельных аренах с толпами прущих со всех сторон врагов? Даже на сложности - истории до жути нудно по 5-10 минут отбиваться от бесконечного потока врагов... Поначалу интриговал сюжет, но чем дальше тем и с ним хуже - игра начиналась как близкое к классическому Фентези в постапокалиптическом антураже, но к 7ому уровню скатилось в какую то дико - графоманскую мешанину из всего и вся.
  3. Змий зелёный

    Life is Strange [серия]

    @Ezh1k В общем, хотелось бы прямого продолжения от лица Макс, дабы продолжить историю закрыть все вопросы... да и сама по себе она мне безумно нравится и не смотря на слова разработчиков, буду надеяться что однажды она вернется к роли ГГ.
  4. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Жаль, после информации о начале тестирования с привлечением игроков и текущем патче с подзаголовком "последний, до выхода дополнения" надеялся, что по релиза осталось совсем чуть чуть.. но судя по всему нет, чтож продолжаю ждать и надеюсь, что выход действительно состоится в этом году, а ведь изначально на 2017 ориентировались...
  5. Змий зелёный

    Life is Strange [серия]

    Удивительные впечатления оставила LiS (5 эпизодов), но если в 1-4 придраться практически не к чему, то единственная мысль поле 5 - WTF, что ЭТО было? В итоге впечатления смешанные, с одной стороны игра однозначно понравилась и вызвала море эмоций, но с другой - финал откровенно расстроил. Немного не в тему, но замечу - всю игру меня неотступно преследовала эта фраза - What you don't understend is that this reality is only one of billions. If I told you there were one where all those people you had lost along the way were still alive. Wouldn't you do everything in your power to at least see it? (Можете ли вы преставиться, что наша реальность лишь одна из миллионов. Если я скажу вам, что существует иная, где все люди которых мы потеряли по прежнему живы? Не сделаете ли вы все возможное, чтобы как минимум увидеть их?) - из трейлера Enderal: Forgotten stories. Которая, на мой взгляд, отлично характеризует способности Макс, единственное НО - жаль, что ее способности связаны с путешествием во времени, а не с воплощением другой, параллельной реальности, как в Эндерале. 
  6. Что... что я сейчас прочитал А кто это выдал? Братство sjw, или кто то из диснеевских шишек?
  7. Позволю себе помечтать, что рано или поздно ЗВ-дойная-корова благополучно заткнется и перейдет в другие (нормальные) руки..
  8. Новость радует, ибо надоело уже это доение старой трилогии и бессмысленные мультики/приквелы и Только вот, даже если Соло провалится - правильные ли выводы сделает дисней?
  9. Внезапно, в целом неплохое кино (ждал гораздо худшего), существенно лучше 7-8 эпизодов (хотя, учитывая их уровень не нужно и стараться, чтобы их превзойти). Также немного удивила (положительно) смертность главных героев, если в номерных эпизодах большая часть главных героев кажутся бессмертными, выкручиваясь из любых неприятностей, в приквелах же практически любой персонаж может внезапно погибнуть. И что хорошо - персонажи, в большинстве своем, удались, за ними интересно наблюдать и им хочется сопереживать! Но есть несколько деталей, портящих картину: 1. Хан Соло - зачем, просто зачем нужно было снимать фильм про Хана Соло? На мой взгляд фильм бы только выиграл, если бы в качестве главного героя выступил новый персонаж. Да и в целом надоело топтание между 3 и 4 эпизодами, неужели нельзя сделать шаг в сторону, максимально отдалившись от известных событий и персонажей? 5. Финал достаточно открытий, с явным заделом если не на продолжение основной сюжетной линии, то для продолжения историй некоторых персонажей в других приквелах. 6. До жути неудачно - шаблонный криминалый босс, это даже не серьезно, неужели нельзя было придумать что нить поинтереснее кривляющегося морального урода? 7. Напоследок, просто придирка - внезапно, не думал что буду так скучать по Силе и мерцанию светошашек... этих привычных ЗВ атрибутов очень сильно не хватает во всех диснеевских фильмах.
  10. На какой сложности? На классике ситуация следующая: 1. Способности, которые попадаю ВСЕГДА (стрелы Минолеты передают привет) 2. Проблема пробивания гораздо существенней, чем проблема промахов - практически не встречал врагов, по которым герои регулярно мажут (в отличии от непробиваемых). 3. Есть куча предметов/умений/заклинаний переводящих промахи в легкие попадания, легкие в нормальные, нормальные в криты. Ну и на что предлагаете любоваться? Лично у меня ситуаций, когда усиление тратилось впустую из за "множественных промахов" практически не было... а обратные вещи, когда маг усиленным заклинанием сносил противников, превосходящих его на 4-5 уровней - регулярно.
  11. Вот да, надеюсь систему с усилениями поправят патчами/вырежут нафиг/вернут все как было.. ибо чит лютый. Нарваться на "Красных" противников, согнать их в кучу иииии - вынести всех сопряженным усиленным ударом от мага, сайфера и жреца.. а ведь без усиления их и пробить то сложно! Эх, какая замечательная была система отдыха в первой части - деление на здоровье/выносливость, дабы персонажам волей неволей приходилось отдыхать после десятка боев, ограничение на отдых в виде припасов, которых с собой можно взять не больше (8/4/2 в зависимости от сложности), заклинания, с восстановлением после отдыха... а что в PoE2? - бесконечные припасы (да еще и с крутыми бонусами!)- отдыхай хоть после каждого боя! Хотя, в игре в целом, на мой взгляд страшные проблемы с балансом.. чего только стоит сайфер предок - начиная с 16 уровня (когда открывается вор времени) превращается в нечто страшное - набить сосредоточение до максимума парой выстрелов и вперед раздавать дезинтеграцию/высокоуровневые заклинания пулеметными очередями (а что, "просветление" дает бесконечное сосредоточение, а вор времени, при удачном попадании +200% к скорости действий..)
  12. Змий зелёный

    Впечатления от игры

    Нда, первые впечатления от прохождения сошли, теперь можно трезво смотреть на игру.. и открывающаяся картина странная. В целом игра понравилась - с одной стороны, что хорошо - разработчикам удалось одновременно и сохранить "фундамент" PoE1, при этом фактически сведя на нет "отголоски" BG. Но при этом впечатления хуже чем от первой части, первая была внезапно и более продуманной и цельной.. и более душевной, что ж, обо всем по порядку:
  13. Разве? Возможно у меня баг был, но в бою джонка стабильно выдавала 90/95 метров за ход (с лучшими корабельными улучшениями).
  14. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Баг, если еще не справились - просто нажмите несколько раз на стрелку "вниз" на клавиатуре в диалоге с выбором концовки, тогда отобразится второй вариант. Сам с этим столкнулся.
  15. Так я не стримов боюсь, а "товарищей", активно обсуждающих оные... И к слову о переносе сохранений, интересно, можно ли будет загрузить сохранялку, но подкорректировать парочку решений..
  16. Ну вот, пошли стримы - пора избегать тем про PoE и бояться спойлеров... "ворчливо" - ну зачем релиз посреди недели, нельзя чтоль было перед выходными выпустить
  17. Раньше особенно не интересовался шутерами, но сейчас, после учебы/работы иногда хочется чуть отвлечься и пострелять, но с жанром знаком слабо.. поэтому прошу совета -  хотелось бы что нибудь в духе Mass Effect (2-3), бодрые динамичные перестрелки, но и сюжет/персонажи на нормальном уровне и желательно НФ. Платформа - ПК.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Ролевой шутер? Ну так это к Deus Ex.

    3. Vаl

      Vаl

      5 часов назад, DedushkaZedd сказал:

      Binary Domain. Очень в свое время порадовала.

      Согласен, игра весьма неплоха. С таким сюжетом из нее крутой киберпанк мог бы получится, но создатели в атмосферу не смогли/не захотели.

    4. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      41 минуту назад, Vаl сказал:

      Согласен, игра весьма неплоха. С таким сюжетом из нее крутой киберпанк мог бы получится, но создатели в атмосферу не смогли/не захотели.

      Это да. Плюс ролевые элементы хромают на обе ноги. Но в плане пострелять по фану + просмотр вполне неплохой истории  - очень даже. Ожидал то трэш-середняка, потому приятно удивился.

      Почему-то когда говорят "что-то вроде МЕ" вспоминаю именно Binary Domain, хотя разница все же достаточно существенная. Наверное из-за вариации на тему гетов.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Змий зелёный

    Ash Of Gods

    Прошел... смешанные чувства но что радует - в целом то неплохая игрушка у наших получилось, хороший знак для отечественных игр в целом. И сразу по поводу сходства с Banner Saga - это все равно, что сравнивать Skyrim и Enderal, основа одна, но идеи совсем другие. Итак однозначно понравилось: + Как уже говорил, прекрасная рисовка и анимация + Хорошая техническая реализация, не столкнулся с какими либо заметными багами за 24 часа игры. + Однозначно любопытная вселенная + Замечательная музыка (нус, учитывая кто их композитор, другого и ждать не стоило!) Оставило смешанные чувства: +/- Вариантность сюжета - с одной стороны это круто, но с другой... это дополнительные ресурсы, которые можно было потратить на улучшение игры в целом да и на мой взгляд, линейная история почти всегда сильнее вариантной. +/- Сюжет - начало - скука страшная, но внезапно, чем дальше, тем лучше становилась история! (словно бы поначалу писал 1 Малицкий, а затем его попросили подвинуться) +/- Боевка - идея с самостоятельным выбором порядка ходов интересная, но не радует, что игрок и противник стабильно хотят 1 за другим, даже если у кого то остался 1 - единственный герой, превращающийся (если он достаточно силен) в терминатора, сносящего все живое (никогда не убивайте сильнейшего врага последним!) А карты, которые преподносили как одну из особенностей боевой системы практически бесполезны (или слишком слабы, или требуют страшную цену за применение) Не нравится: - Персонажи расстроили, их слишком много, но при этом большая часть практически не раскрыта.. да и те, кого раскрыть пытались не слишком радуют. - Озвучка - которой нет за исключением омерзительного голоса рассказчика (лучшеб и его не было в таком случае) - Кривой баланс - Некоторые классы значительно сильнее других... а магические персонажи разочаровали - толку от них почти нет. - Малое разнообразие противников, которые, к тому же, не меняются в течении игры, в итоге смешная ситуация - в начали враги избивают слабую группу, на затем наши спутники прокачиваются и начитают буквально отмахиваться от ничуть не изменившихся врагов... а бои заканчиваются в 2-3 хода. И просто немного рассуждений по финалу:
  19. Змий зелёный

    Ash Of Gods

    Решил попробовать (до конца не дошел еще), впечатления как то не особо... Начну с хорошего: + ПРЕКРАСНАЯ музыка. + Отличная рисовка и в особенности шикарные анимированные сцены (жаль, что их так мало) + Развилки в диалогах - никогда не знаешь, к чему может привести тот или иной выбор Но вот история -------- КТО доверил этому третьесортному писаке (Малицкому) писать сюжет (судя по всему в одиночку)? - большинство диалогов - нагромождение текста с минимумом смысла, мир и персонажи раскрыты крайне плохо. - Охи/вздохи в диалогах можно отключить.. но как заткнуть отвратительный голос рассказчика? Да и зачем он нужен? Из странного Не понял идею с регулятором сложность - она вроде как повышается от некоторых выборов, но можно кликом на 1 кнопочку откатить "усложнения" (или наоборот, вызвать оные).. и зачем тогда писать - "из за вашего решения враги стали сильнее" -стали сильнее? ну хорошо, нажимаем кнопку, откатываем изменения
  20. Да не особо - в условиях нынешних магов они никакие в плане урона (пока набьет сосредоточение, маг уже пол арсенала выпустит... и, возможно, почти всех убьет этим) - всякая бяка для врагов только и пытается спасти... А переделанные маги стали какими то сайферами - заклинания восстанавливаются после боя, значит можно не экономить и закидывать врагов кастами! Мне нравились маги времен первой PoE, которым вечно приходилось экономить, зато в критической ситуацией они (ценой половины заклинаний) могли в одиночку вырулить безнадежную ситуацию... и они были гибкими, набафавшись и призвав посох/копье они отлично чувствовали себя в ближнем бою, а в случае крайней необходимости могли и потанкавать. Сейчас же маг эдакая "артиллерия" больно (очень больно!) бьющая из за спин спутников. Бафы приличные, но не сравнимы с предыдущими (старое пагубное ускорение давала + 50% к скорости восстановления, новое дает +5 ловкости, что эквивалентно 15%...) хотя, неизвестно, что на следующих уровнях откроется. А вот призванное оружие теперь совсем не радует.. (Все это по впечатлением из беты)
  21. Интересно, почему они решили перерисовать старых персонажей? У Эдера и Алота отличные портреты в первой части, лучше бы просто перенесли во вторую и все.. По фанатской "перерисовка" - Алот, Шоути и Идвин однозначно лучше, а вот тощий Эдер не очень получился, по моему каноничный вариант лучше смотрится (но до старого обоим далеко!)
  22. Змий зелёный

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    После релиза говорили что хотят ее сделать, но ничего не обещают (дорого) Вообще, учитывая их заявления ("дайте нам право на свою культуру" и в таком духе) выбор языков с озвучкой странно выглядит - английский это стандарт, но зачем немецкий и французский (или местные издатели постарались?) - лучше бы как раз чешскую и польскую сделали (да и от русской не отказался бы..)
  23. Змий зелёный

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Примечание - Перечитываю свой же пост, да уж, как и всегда у меня получается не объективный отзыв а по большей части перечень того, что не нравится... Мда, впечатления после прохождения смешанные, с одной стороны игрушка явно необычное, с кучей интересных идей, своими особенностями и атмосферой и разработчики явно старались сделать что то интересное, а не срубить бабла, но с другой стороны - количество проблем/недостатков (особенно технических) просто зашкаливает, а некоторые идеи разработчиков, скажем так, права на существование не заслуживают. В целом, игра мне скорее понравилась, но ей крайне нужна полировка (лучше бы разработчики перенесли релиз, чем выпускали в таком виде) и надеюсь, они откажутся он некоторых "гениальных" идей - вот, планируют ввести сохранения при выходе из игры (сложно чтоль было сделать так с самого начала!)
×
×
  • Создать...