-
Публикаций
2 628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
Мираж Фишль пока что самый топ, как по геймплею, так и по сюжету. По сравнению с другими персонажами, всё же у неё свой особенный шарм. Ну и комментарии Оза доставляют. Челленджи со статуэтками самые приятные из всех со фар тоже. Вообще всё это отдаёт замками из Персоны 4 лол, особенно мираж Фишль с её тенью.
-
В прошлом году хуже было в плане эксплоринга и челленджей, имхо. Сюжет, правда, был более интереснее, потому что лор Кли и Альбедо. А тут лайтовая версия тех островов и это хорошо в сравнении. Но вот некоторые моменты всё ж душные) посмотрим, что завтра с Фишль будет.
-
Ужасно скучный, как и сам персонаж, и душный, да.
-
Будет такой же евент, как было с Казухой и в конце челленджи на 600 валюты + 16ая ракушка, чтобы полутать костюм.
-
Всё верно) первая и, к сожалению, единственная хорошая игра во всей серии GRID.
-
Ну да, понятно. Тоже видел треды о том, как легко деки разбиваются. На айфиксит, где гайд висит по замене и предлагают запчасти на продажу, тоже сейчас нету стиков. Ну надеюсь этот доживёт до выхода стимдек 2.0) если такое вообще произойдёт. А там, надеюсь, они займутся большей частью недостатков первого релиза.
-
Вообще интересная штука. В выходные побольше изучу, но пока попробовал только те игры, что стим сам верифицировал. Вчера, как привезли, опустил батарейку в ноль и зарядил до 100% перед сном. На утро было 96% заряда, поставил на скачивание две-три игры и это съело примерно 35-40% заряда, пока игры устанавливались. Заряд бодро держится в старых и не очень требовательных играх, P4G, например, можно играть долго и не заморачиваться. В DMC5 разряжается батарейка примерно в полтора раза быстрее по сравнению с P4G. Но сильнее и быстрее всего оно разряжалось в игре от Valve, которая под стим дек Aperture Desk Job. Заряжался долго до 100%. В остальном, по ощущениям если - то круто. Сейчас, правда, когда на улице температура 29-31 ежедневно, а дома духота - сидеть с обогревателем ладошек как-то не очень :D перед тем, как привезли, начитался тредов на реддите об украденных деках, о сломанных и т.д. но меня вроде пронесло, тьфу-тьфу-тьфу. Единственное, что напрягает - это стики. Они, почему-то, кажутся более хрупкими по сравнению с другими геймпадами, которыми я пользуюсь, а именно геймпады от хбокс360 и пс4. Но может просто так кажется. Вообще покупал его ради пошаговых игрушек и визуальных новелок в основном :D если что-то сложнее, то можно и за пк посидеть. Хочу ещё эмуляторы старых консолей поставить и попробовать. Но как я читал, люди там во что только не играют: Witcher 3, Kingdom Come Deliverance, Nier Automata, RDR2 и т.д. Хз, правда, насколько им заряда хватает в этих играх) но если путешествовать, то с собой обязательно повербанк таскать, это без вопросов.
-
Дождался своей новой игрушки наконец. Теперь вылезать из горизонтального положения станет сложнее. Очень сложные инструкции. От этой смеси зелёного и жёлтого аж прослезился.
-
Не думал, что когда-либо скажу такое, но лучше бы они сфокусировались на апексе и пофиксили его, потому что в настолько ужасном состоянии он давненько не был. Понимаю, что одно другому не мешает, но как же бомбит уже.
-
Трейлер - кринж. Интересно, будет ли денуво или таки pirate's life is for me. Сказали, что можно играть соло, но игру пилят под кооп больше. Подтвердили, что это лайв мультиплеер игрушка в опен ворлде. Я так понимаю, что-то типа фоллаута 76. Свежо. Можно пойти перепройти чёрный флаг.
-
В последнее время, если не ошибаюсь, все их мультиплеерные проекты провалились. Было бы странно, если бы они решили попробовать ещё раз. Хотя это же убисофт.
-
Поэтому можно не ждать, а прямо сейчас запустить rpcs3 и поиграть в оригинал. Вообще не понимаю смысл ремейков, если разработчики не желают оставаться верными оригиналу. Нет, я конечно понимаю, что деньги не пахнут, но серьёзно... Могли бы тогда не делать ремейк, а сделать ремастер, а потом анонсировать продолжение и уже там проявить всё ханжество, которое их душонка желает.
-
Ну так рокстары сами начали вводить какой-никакой сюжет начиная с 3 части. Хотя даже во 2ых частях он иногда прослеживался, но именно с 3д эпохи они сами ставили на него акцент, делая это всё лучше с каждой новой частью. Потом вышла 5ка с весьма колоритными персонажами, но из-за мультиплеера мы так и не получили обещанный DLC для сингла. Так что понятно почему людям хочется нового сингл плеер экспириенса с добротным сюжетом в ГТА. Что касается того, что нынче делать это опасно. С одной стороны да, с другой - до сих пор существуют проекты, которые высмеивают текущие западные "ценности", типа South Park. Это, конечно, не игра и они тоже делают прогибы, но тем не менее. На это скорее нужно смотреть, как вызов - делать тонкий юмор. Плюс репутация компании всё же даёт свои перки, от рокстаров ничего другого не ожидаешь.
-
Ничего нового не сказано, но как же не послушать лысого бородача.
-
Внезапно релиз дополнения в этом году, во всяком случае они так "планируют". https://www.wowhead.com/news/world-of-warcraft-dragonflight-expansion-releasing-this-year-327435 https://www.noob-club.ru/index.php?topic=77065.0
-
План то может и есть, Ода эти всегда отличался. Да и вроде он сам признался лет 5 назад, что его редакторы знают, как заканчивается One Piece, если тот помрёт не успев дописать. С другой стороны, он (или его редакторы) так же говорил, что этот план с тех пор менялся... но в любом случае, трудно представить, как этот персонаж вписывается в эту всю картину :D надеюсь, что не ради обыкновенного comic relief. Хотя может в этом и вся суть...
-
Возможно, конечно, эта проблема проявляет себя меньше в анриле 5, но из-за света в большей степени всегда можно было угадать, что игра на анриле, например. Это ещё зависит от самих разработчиков, но почему-то мало у кого получается сделать что-то отличительное. Анрил - это как старбакс. Дешёвый, посредственный, попсовый, ни разу не уникальный. Как кто-то, где-то, когда-то подметил. Это уже не говоря о том, что разработчики отказываются от создания собственных движков, что ещё сильнее бьёт по той самой уникальности. Да, это трудно и стоит много ресурсов - поднять свой движок. Но когда студии, которые могут себе это позволить, отказываются в угоду какого-нибудь анрила в очередной раз - это печально.
-
Учитывая, что сталкер 2 делается на убогом анриле, то вполне возможно и претендует на консольное кинцо. Стопицот билдов, к сожалению, вряд ли можно ожидать.
-
Не думаю, что будет такой же ажиотаж, как с киберпанком. Всё же поляки игру раздули в плане пиара до космических масштабов сами. Поэтому когда получилось то, что получилось, реакция последовала зеркальная. В случае с играми беседки же и так все понимают, что на старте это будет багнутое и плохо оптимизированное нечто. Ну и они всё же осторожны с тем, что выпускают на всеобщее обозрение, чтобы люди сильно не завышали своё ожидания) но тут скорее проблема в том, что игра выглядит максимально посредственно. Я помню анонс скайрима, который взорвал интернеты. Фоллаут 4 не настолько выстрелил в плане анонса, но люди всё равно уселись в хайп-трейн. Тут же... посмотрел всё это дело и реакция типа "ну ок". Однако, учитывая, кому принадлежит теперь беседка и кто ещё под крылом мелкософтов, может потом будет шанс увидеть Starfield: New Vegas)
-
По лору и визуально они правильно сделали, что не запихнули туда людей. К логике претензий нету, но само восприятие... не знаю, у меня подобные бабайки меньше страх вызывают, потому что они похожи на десятки, а то и сотни других монстров из разных игр и фильмов. В отличие от некроморфов-людей. Когда знаешь, как оно превратилось, кем раньше были и как оно выглядит сейчас. Типа беременной женщины, которая стала некроморфом с паразитами внутри или детей из пробирок, которых выращивали ради запасных частей тел, что уже втф, а потом они стали вот такими бабайками. А когда видишь монстра и даже не знаешь, что из себя он раньше представлял, ну.. у меня падает градус интереса лично) даже если сравнивать похожих некроморфов, типа младенцев, то человеческий младенец-некроморф выглядит и воспринимается более жутко, чем инопланетный аналог, потому что последний воспринимается скорее как очередной монстрик без бэкграунда.