Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    2 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент malign

  1. malign

    Titan Quest (серия)

    Может чтобы избежать такой же ситуации, как у вуконга было, когда в полном релизе были указаны доп. языки, но переведено было не всё, приписывали "Мы ещё не перевели эту часть, соррян, подождите плиз.". Хотя да, по идее в раннем доступе такое волновать никого не должно, но тем не менее.
  2. 2K удалили свой лаунчер из игр в стим и эгс. https://support.2k.com/hc/en-us/articles/34845053169939--2K-Launcher-Complete-Sunset Ещё бы рокстар и юбисофт последовали примеру.
  3. malign

    Black Myth: Wukong

    Был) если откормить его три раза (если не ошибаюсь), то получишь что-то, но уже не помню что. То ли трансформацию, то ли ингредиент для напитков.
  4. malign

    Black Myth: Wukong

    По этому случаю они ещё намекнули на какой-то сюрприз до конца этого года. https://x.com/goldenjoysticks/status/1859661765023604997?t=FsZ0-rXDm3gx91qAJJGUVA
  5. malign

    Black Myth: Wukong

    Не, только те слухи, что были раньше. Одни утверджают, что в начале 2025г, другие - летом 2025г, но конкретики пока никакой.
  6. malign

    Скриншоты!

    Пачка из разных игр. Black Myth Wukong: Yakuza 0: Forza Horizon 5: Terminator Resistance: ME3LE:
  7. Прошёл 2 и 3 части Legendary edition. Я, наверное, в меньшинстве, но 2 часть мне нравится меньше всего из всей трилогии. Она хорошая, просто другие две чуточку лучше для меня. Но именно эту часть я прохожу всегда эффективнее всего. Именно её я проходил больше всего раз, именно на неё у меня идеально отточена мышечная память: откуда выходят враги, когда, сколько, куда стрелять, что делать, как и т.д. Поэтому 2 часть я пролетел так быстро, что не заметил, как она закончилась. Что касается самих изменений Legendary Edition - не особо их заметил. Я так понимаю, что большая часть их затронула первую часть, а вторая и третья в основном получили багфиксы (хоть и не все). За фотомод, опять же, большое им спасибо (хотя щёлкал меньше, чем в первой части). Не очень понял прикола движения камеры во время некоторых катсцен... хотя я уже плохо помню, было ли это в оригинале, но почему-то кажется, что нет? Здесь же добавили во все части в некоторых катсценах движение камеры туда-сюда, для динамичности. Больше особо нечего сказать касательно legendary edition, в целом игра какой была, такой и осталась. За багфиксы и фотомод спасибо. Перепройдя 3 часть в очередной раз убедился, что единственная приемлемая концовка - это dlc цитадель. После столькои хлет до сих пор хочется писакам биовейр того времени настучать по голове... и по коленкам. Понимаю, что сложно придумать идеальный финал для такой трилогии, но этот убогий светофор со своими условиями, ИИ со своей "гениальной" логикой циклов, Сарен 2.0 в лице иллюсив мэна... ни одна из концовок не нравится. Красная - остаёмся без ретрансляторов, гетов и edi, а значит оно того не стоит. Синяя - остаёмся без шепарда, превращаемся в ребёнка ии 2.0 и... всё. Зелёная, пожалуй, самая приемлемая, но тем не менее: шепард дохнет, а значит оно того не стоит. Все части проходил на Insanity - в первой части казалось был дисбаланс в пользу игрока, слишком легко. Во второй части идеальный баланс, бои проходились с удовольствием и не вызывали негатива. В третьей части дисбаланс в пользу вражеского ИИ, а если учитывать наличие новых "гениальных" игровых механик, так это вообще адъ какой-то. Во-первых гранаты, дымовые гранаты и спам оных у противников - тому, кто это "балансировал" желаю наступить на мину. Помню был мод, который удалял дымовые гранаты из игры, в этот раз забыл его поставить и ох как же сильно я пожалел об этом. Автоаим и валлхак у противников зашкаливает, противник слишком много и часто фокусит исключительно игрока, игнорируя тиммейтов (только елси те буквально в лицо врагу не шагнут). Враги спавнятся как попало, слишком много и часто. Часто наблюдал, как появляются тупо из воздуха хз зачем, когда бою уже следовало бы закончиться. Не знаю как насчёт других сложностей, но на Insanity убрали ваншоты. Плевать, что у тебя максимальный уровень, максимального уровня оружие, бафф от абилок, ты стреляешь в голову - если у противника хоть 1% щитов есть, то ты снимешь только этот 1% щитов Во второй части даже на Insanity с вдовы под баффом солдата в голову в 9 из 10 случаев ваншотил. В третьей части соси лапу, трать время на перезарядку (которую увеличили) и ещё жди, пока бафф спадёт, потому что с ним стрелять ты имеешь право только один раз за бафф. У врагов бесконечный запас гранат, но это уже прошли... гранаты не удались в игре от слова совсем. А, ещё враги, имея в наличии огнестрельное оружие, стремятся подойти к тебе вплотную. Зачем? Видимо разработчики подумали, чтобы игрок не сидел в одном месте, его надо закидывать гранатами и лезть ему в хлебало, чтобы выгнать из позиции. Вот только выглядит это нелепо, играется тупо и вызывает только раздражение. На боссе финальном dlc цитадель у меня вообще задница сгорела из-за непропускаемой анимации мили боя между шепардами, ты стоишь, смотришь анимацию, а под тебя кидают гранаты, в тебя стреляют, анимация закончена и ты мёртв. Ещё в третьей части сломали укрытия - по тебе стреляют и попадают, даже если ты прячешься, а вот во врагов так больше попасть нельзя, как можно было во второй части. Чаще всего пули пролетали мимо или просто игнорировали врага, несмотря на то, что очевидно, что попадаешь по модельке. Короче говоря - всё круто, но концовка и боёвка ме3 портят впечатление. Впрочем, можно пройти цитадель и дальше не играть. Моды накатывал на текстурки и всякие геймплейные штуки, типа egm для ме3. Однако, даже со всеми этими недостатками, данная трилогия является одной из самых любимых игр и вселенных в целом. Очень жаль, что даже до такого уровня биовейр уже никогда ничего не дотянет.
  8. malign

    Black Myth: Wukong

    Я, наверное, в меньшинстве, потому что мне больше всего понравилась вторая глава. Но это, пожалуй, из-за того, что люблю пустыни в принципе. Плюс безглавый монах слишком прекрасен. Вообще у меня получилось так: 2>4>1>3>5>6. А касательно вина, я в итоге всю игру проходил с нефритовой эссенцией.
  9. malign

    Black Myth: Wukong

    На реддите народное голосование провели:
  10. Рафаэль Колантонио рассказал, почему ушёл из Akrane. https://www.pcgamer.com/games/arkanes-founder-left-because-bethesda-did-not-want-to-do-the-kind-of-games-that-we-wanted-to-make-and-thats-how-it-ended-up-with-redfall/
  11. malign

    Black Myth: Wukong

    Принц же вроде сам в разговоре говорит, что был вынужден убить своего подопечного из жалости, т.к. мир пагод плохо на него (на крысу) повлиял.
  12. malign

    Black Myth: Wukong

    Всё мимо, вторая сестра лучше всего. Ой, т.е. вот эта. С ней артов вообще почти нету :/
  13. malign

    Black Myth: Wukong

    Аа, точно. Я почему-то до сих пор думал про третьего принца... пардон, в глаза долблюсь. Да, конкретно эта крыса находится, если не ошибаюсь, на верхних этажах в камере, которая также открывается после того, как убиваешь босса там одного. Либо там открытая камера уже... не помню. Я его сам пропустил, когда второй раз проходил, потому что заныкан он в таком месте, что не посмотришь.
  14. malign

    Black Myth: Wukong

    Я не сталкивался с такой инфой, что он где-то бродит после прохождения 3 главы. Везде вроде написано, что он должен быть в своей камере, доступ в которую ты получаешь, когда убиваешь другого босса в мире пагод. Труп крысы также должен появиться после того, как поговоришь с ними в сарае во второй главе.
  15. malign

    Black Myth: Wukong

    От этого же автора ещё Пинпин есть: А Канцзинь есть такие:
  16. malign

    Black Myth: Wukong

    Насобирал тут красивых артов. Чья боль?)
  17. malign

    Black Myth: Wukong

    Ребята, с которыми надо было поговорить во второй главе, скорее всего уже недоступны. Но принц, который и есть нпц, по идее должен быть доступен несмотря на это. Но хз, проверить надо.
  18. malign

    Black Myth: Wukong

    Есть такой, да) на озеро надо приземлиться. Это озеро недалеко от горы, откуда генерал начинает скакать.
  19. malign

    Black Myth: Wukong

    Кого-то пропустила видать. Посмотри тут: https://www.rockpapershotgun.com/black-myth-wukong-chapter-6-bosses
  20. Потому что раньше делали качественно, а сейчас нет - всё просто. Разработчик нам не друг, чтобы с пониманием к нему относиться - они делают продукт, чтобы продать, а мы на него тратим деньги. Соответственно, если я полюбил продукт за А, Б и В, а они на это забили или не тянут больше, почему претензий быть не должно? Им Андромеда уроком не показалась, необходимо наступать на одни и те же грабли чтобы что? Нет, конечно они вправе так делать, так же как и мы вправе их за это критиковать. И только на биовар наскок, да? Конкорд недавний - это просто мимокродил? Студию на днях вон закрыли полностью. Дастборн смешали с известной субстанцией. На маскарад новый точно такой же наскок. Биовеир не уникальны в этом плане, просто они больше всего на данный момент. В прошлом году старфилд смешали с той же самой субстанцией. Тоже "большой игрок", который потерял свои корни.
  21. malign

    Black Myth: Wukong

    Они просто хинты слишком глубоко закопали. Единственное, что может сподвигнуть к изучению места с луном - это стих, который начинает зачитываться, когда находишься рядом с той зоной. Но я уж не помню, он зачитывается сразу или только после того, как получаешь нужную вещицу из 2ой главы. Если последнее, то да, такое себе. Что касается принцев и бати их - мне показалось это стандартным подходом из двух боссов, особенно когда один очевидно слабее другого. Я сперва убил отца, а его сынок в итоге убил меня, т.е. энрейдж, а значит убить можно по-другому, а значит вариативность. Ну у меня так мозг сработал во всяком случае :D плюс папка таки напрашивается на пендель со своими бросками.
×
×
  • Создать...