-
Публикаций
3 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
Эти умельцы убили консольную команду на то, чтобы спрятать интерфейс, но можно это сделать таким образом: 1. Открыть консоль, вписать console.position.enable 1 - увеличит консоль на весь экран 2. Потом прописать console.position.y 9999 - сделает консоль невидимой Таким образом открывая консоль теперь ставится пауза, а интерфейс спрятан. Сама консоль невидимая при этом, чтобы снова её отобразить нужно открыть и прописать console.position.enable 0 или перезагрузить игру.
-
Квесты не заметил пока, но некоторые длцшные хозяйства упоминались через 'слухи' от нпц и тогда уже появлялась отметка на карте.
-
Я чёт думал, что они именно в контейнерах каких-то и даже не присматривался к бутылкам вне их... придётся ещё раз пройтись видимо.
-
Не) я в ту сторону даже не ходил ещё, по-прежнему к окрестностях Имперского города бакланюсь. В Чейденхол ток зашёл не надолго. К слову про данжи, вино, которое просит найти владелица таверны у Имперского города спавнится только в заброшенных фортах же? После того, как взял квест, пронёс несколько, но ни одной бутылки так и не нашёл.
-
Только ща обнаружил, что можно повертеть модельку любой вещицы в инвентаре как в скайриме. Мелочь, а приятно. Люблю этот квест ещё, хоть он и очень короткий. В 2006 году когда первый раз только играл, а яж губу раскатал, что уплыть куда угодно можно будет теперь, но нет(
-
Терминатора от них взахлёб прошёл, а вот робопока уже сколько пытаюсь, но как-то... забрасываю( надо таки заставить себя пройти.
-
У меня этот квест с сомами багался всегда в оригинале, багнулся он и тут. Собрал я 15 или 16 чешуек, а дед их забирать не хочет. Насчёт торговца - тоже кажется, что он обычным нпц был пока в братство не зайдёшь, иначе его реплика про Ситиса выглядит совершенно нелепо при условии, что ты к братству не имеешь никакого отношения.
-
Если не ошибаюсь, то каждый прокаченный скилл теперь апает уровень, а не только основные скиллы. Таким образом берёшь в основу то, что хочешь сам прокачать быстрее, но все скиллы будут апать уровень. С каждым уровнем ты получаешь 12 очков для распределения между статами, удача требует 4 очка ради 1 поинта. Враги и мир апается вместе с тобой, но есть враги, которые сильнее будут несмотря на твой уровень. Меня там Умбра ушатала, когда я забрёл к ней случайно на первом уровне.
-
@p1cador к слову про сложность, там похоже действительно они перегнули палку с разницей между уровнями сложности, сам этот мод не пробовал https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/58 но судя по комментариям немного улучшает положение, хотя всё равно не то по сравнению со слайдером в оригинале. Ещё пишут, что адепт (без мода) на 10-15 уровнях становится более-менее норм, не так легко, но сам я пока ток 5 или 6 левел, не проверял.
-
Та я бездомного убил, чтобы просто доспехи братства полутать поскорее, т.к. лучше их ничего не найдёшь на первых уровнях на крысу в тенях. Я попробовал сложность повыше, задушился в данже, потом игра вылетела и загрузила меня у входа. Сложность понизил) вылетов, кончено, не так много, но раза 3 уже бывало. Враги здесь, кстати, мне кажется более... медлительны, чем в оригинале. Там, по-моему, даже спринтом до тебя добежать могли, а здесь реально из лука можно легко впритык убивать, отходя на шаг от них, пока они там анимацией ближнего боя машут. А насчёт убийства другими людьми/мобами - было было, там разгуляться можно таким образом с теми же стражниками достаточно хорошо.
-
Ля, его побрили D: А нет, не прогрузился просто ха. Но лысым ему даже лучше идёт по сравнению с причёской здесь:
-
41. Ещё обратил внимание, что на одну цель дважды урон из стелса применён был. Один раз х1, потом х3. Это за один выстрел... может багнулось, конечно. Но видимо да, рандом просто.
-
Оно, похоже, от дистанции зависит. Если достаточно близко цель, то х1, но вот сейчас играю и если вражина далеко - то прокает х3. Стрелял отсюда до синей метки: upd: а может и нет... ща попал в кого-то поближе и тоже х3 было. Не понятно.
-
Это ещё при том, что использовал изначальный пресет, который потом немного изменял. Хотя не знаю насколько в итоге "немного" получилось. Вообще жаль, что им рога нельзя натянуть каноничные, тогда бы точно выделялся.
-
Значит всё равно что-то пошло не так, потому что это босмер :D
-
Я особо не заморачивался (потому что когда попытался, получился какой-то ужас...)
-
Ребра торчат, но моделька в оригинале более мерзкая как мне кажется. Анимации ощутимо переделаны, но в томю же время ощущаются... теми же. Тот же вайб) уроды в редакторе остались ха, но градус фриков занижен. Но если сильно захотеть, то можно сделать. У меня в стиме тож качалось 2 часа.
-
Пробежался по началу, выбежал наружу и... в принципе круто. Как кто-то подметил на реддите, ощущения примерно такие: Примерно то, что можно ожидать от ремастера/ремейка здорового человека. Из минусов пока оптимизация, которой нет, но это ожидаемо от любой игры на самом ужасном движке в игровой индустрии. Надеюсь, что патчами пофиксят. В остальном же всё супер, ностальгия overload. П.С. они зачем-то шорты нацепили на зомби... казалось бы абсурд с такими вещами уже пройти должен был, а нет.
-
Да русификатор натянут рано или поздно, но подождать, конечно, придётся. Всё, завтра на больничный
-
https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/ Таки два издания. Будет забавно, если когда дойдёт дело до тес6, до такого кол-ва людей не дотянут ха: Ну всё, можно идти играть.
-
Это странно, если действительно из-за такого решили отложить. В дискорде, кстати, сегодня и с этим с ума сходили: Сам сижу, смотрю - думал хотя бы преордер запустят, но что-то тянут они.