-
Публикаций
2 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
Я это осознал уже только на последней карте :D и было уже поздно менять лень.
-
На реддите тип сделал карту отношений персонажей по главам. Сплошные/пунктирные линии = уровни канона романа/игры. Перевёл, пока работал) но т.к. роман не читал, могут быть ошибки. Глава 1: Глава 2: Глава 3: Глава 4: Глава 5: Про Юаня, Четырёх Лунов и паломничество: Оригиналы тут: https://old.reddit.com/r/BlackMythWukong/comments/1fhkync/wukong_character_relationship_maps_soliddotted/
-
Ну хорошая новость в том, что это не единственное оружие с такой анимацией) хотя другое такое достать не просто и ближе к концу игры только.
-
Копьё прикольное, но меняется быстро к сожалению. Жаль, что не всё оружие можно улучшать. Может недостаточно близко пробегала с сугробом) хотя там радиус вроде большой.
-
Копиум, но может спецом не раскрывают, чтобы был "вотэтоповорот" в игре самой или же задел на сиквел, если выстрелит.
- 327 ответов
-
- 1
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Кто-то сталкивался с похожей проблемой, хотя у них похуже было: Пишут, что им помогла верификация игровых файлов через стим.
-
Понимаю) сочувствую, да. Как подмечено сверху, есть мост, где два моба стоят. Один лучник, а другой летучая мышь - там неприятно будет. А всякие стандартные танцы с бубном аля переместиться в другю локацию и вернуться, перезапустить игру и т.д. не помогают? Сейв теперь такой?
-
Не баг, а фича!11 Закрой глаза и используй все другие органы чувств, чтобы пройти это испытание)
-
Ну 4ая часть всё же более культовая была по сравнению с этими, поэтому может просто не так много ресурсов в этот раз вложено будет. С другой стороны, если амбициозность рассматривается как ре2р и ре4р, а её отсутствие ре3р, то будет печально.
-
Я всю третью главу горел, в т.ч. и из-за этого. Отсутствие карты при первом прохождении ощущается сильно. Четвёртая глава, кстати, с этим тоже напряжёт, но только в вертикальном плане) готовься.
-
Тоже самое. Я соулсы не полюбил, а вот секиро мне понравилась игра, а вуконг как раз на него похож. Соулсы потные слишком, а тут прям хороший баланс. Отличный вариант для ознакомления с подобными играми. Я того же мнения) мне всего хватило, а ведь это даже не конец. Если ты трижды пройдешь игру, то там еще плюшки открываются, связанные с тем, что ты открываешь все бонусы реликвий. Короче хз какое однообразие люди там замечали.
-
А некоторые при этом отмечали, что всё слишком однообразно и скучно) правда это в основном были игровые "журналисты".
-
O_o точно помню вышибал её из инвула максимально заряженной сильной атакой в ударной стойке, потому что также сгорел в самом начале, пока не просёк этот момент. Это, кстати, с учётом того, что они вырезали много контента. Если не ошибаюсь, то изначально они замахивались на 12-13 глав. Какие бы они были по размеру - это другой вопрос, но тем не менее контента изначально планировалось больше. Но мб с DLC завезут остальное.
-
Она же пробивается самой усиленной атакой, если не ошибаюсь. Если зачистил арену от треш мобов, то вернись, призови клонов, налети с усиленной атакой, потом обездвиг, превращение - в общем вся ротация, чтобы нанести максимальный урон. После этого у неё остаться должно процентов 50 хп или меньше, она включит инвул. Дальше по ней бить исключительно максимально заряженной атакой. Если есть реликвия дающая 4ую сферу концентрации в кольце огня, то можно и с 4 сфер бить. Я, возможно, ошибаюсь, но вроде именно так и вышибал её из инвула, а дальше простыми атаками добивать.
-
Я так душу Волны Кальп пропустил первый раз благо он квестовый, поэтому когда нпц отказался разговаривать, пошёл искать в чём проблема. Душа не пропала, парила в воздухе на том же месте, ждала меня, пока я главу завершал. Отчасти даже побоялся, что багнется и пропадёт или спецом исчезнет, но нет.
-
Бутылки ещё ж есть на ману. Я в основном пользовался одной и той же всегда, которая, вроде, 36% хп восстанавливает+ману, а добавки на стойкость и дальнейшее хп вроде. С этим как-то всегда хватало маны до конца боя, хотя тоже сперва ещё в развитии прокачал.
-
Ну что там, как успехи? Всё быстрее проходится + новый крафт. Мобам, конечно, тоже добавили урона и хп, но всё равно они кладутся легко. Я пока на 3 главе нг+ и почти всех сношу с первого трая. Умираю только там, где забыл какую-то ваншотную механику, типа аое красного луна после зарядки его батареи, когда он лежит на земле. Но весело лупить всех, чувствуешь - вот он, царь обезьянок. Кузнец, к слову, тоже быстро слёг, хотя думал будет сложнее. За победу над кузнецом в нг+ дают 4ый слот под диковинки.
-
Там, оказывается, игра вышла от разрабов Dark Pictures, которую разрабатывали вместе с разработчиками Dead by Daylight. Но что-то она как-то совсем тихо и мимо прошла... пробовал кто-нибудь?
-
За этим только в ютуб разве что, к сожалению. Но есть выложенные арты в полном размере от самого автора. Спойлеры, естественно, если не прошли эти главы. Первая глава: Вторая глава: Третья глава: Четвёртая глава: Пятая глава: Шестая глава: Найти можно на странице вейбо автора, есесно на китайском: https://weibo.com/2607099527/5076639654346910#attitude
-
У меня так частенько бывает после телепортации в новое место и в начале первого боя с боссом. В начале боя с боссам в 9 из 10 случаев первая трансформация фризит игру на 1-2 секунды, потом норм, без проблем таких. Смотря разные стримы, тоже замечал подобное, что первом начале боя иногда фреймы теряются, но потом нормализуется это.
-
Точно такое же впечатление сложилось. Умертвие и Сюцай в первой главе доставили гораздо больше проблем, чем медведь, что в первой, что во второй форме. Но выглядит при этом изящно.
-
Забавно. У меня наоборот всё было. Скорпион, конечно, помучал тоже, но не так долго, как собака эта. Последний Лун тоже всего за пару траев улетел. Но именно на этой собаке впервые воспользовался напитком для воскрешения. Меня ещё локация боя выбесила, потому что в некоторых местах комнаты камера начинает тупить и текстуры перекрывают обзор, если тебя вкатали в угол.