-
Публикаций
3 087 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
Мне кажется, что он должен был быть вступительным боссом многофазовым, чтобы игроки приготовились к будущим подобным боссам, но в итоге они осознали, что лучше так не делать) возможно для него (и других братьев Эрлана) планировалась роль поглубже, но потом минимализировали её, а фазы остались. Вспоминая босса на озере из 6ой главы, если бы подобное происходило в первой, то игроки бы в массе своей пошли за рефандом) спасибо бета тестерам.
-
Четвёртое очко временное и стакается только во время боя. Как только ты получаешь 3 очка, у тебя шкала концентрации продолжит наполняться, которая спадёт, если бой прекратится и останется опять пуская шкала. Когда шкала заполняется, заряжай на полную атаку и бей. Удар должен пройти с соответствующей силой. Если правильно помню, то там не появляется картинка 4ой сферы на интерфейса - вместо неё просто полная шкала концентрации. Там, оказывается, у сюцая должно было быть три фазы, исходя из того, что она рассказывает (на англицком):
-
Несчастные и обиженные только те, кому не даёт покоя, как люди играют или хотят играть в видеоигрушку. Другие же моды просто делают и не приседают никому на мозги https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/98 https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/72
-
Посох можно брать. Там будет катсцена, откроется проход на подъём в гору и даже это ты можешь пройти, если не ошибаюсь, т.к. в конце горы перед финалом самым будет алтарь. Можешь ещё путешествовать по локациям в этот период. Но новая стойка от полного сета+посох пропадает, когда ты уходишь из 6ой главы, так что она не поможет с Эрланом. По идее ты можешь финал пройти и потом пойти на Эрлана... но я так не пробовал, только читал, что люди так делали. У кого-то после такого финальный босс снова спавнился и они получали две концовки за одну игру таким образом, но мне кажется это баг. Может уже и пофиксили даже.
-
Вообще грустно. Первый Dead Space офигенный, а космохорроров у нас не хватает. Слишком мало. Протокол не выстрелил, но в какой-то мере всё же приятным был космохоррором, потому что других то и нету. Надеюсь, что у него получится ещё что-нибудь как-нибудь сделать, потому как другие либо не заинтересованы в таком жанре, либо не умеют. Инди проектов в жанре всё ж недостаточно, чтобы заполнить этот вакуум.
-
РЕ2Р судя по-всему продал в первую неделю 3 миллиона копий, а за месяц первый - 4. Так что если они метят на подобные продажи, то... им стоит закатать губу. Дед спейс да, туда же. Он вроде и по качеству был сделан лучше, и более шутан, что охватывает ещё большую аудиторию, а жадницы из ЕА всё равно при этом разочарованы. Но ждать от СХ подобного странно, потому что уже сколько лет по франшизе ничего не было. А уж если припомнить им бардак с Кодзимой и ПТ - то и вовсе ожидать тёплого приёма невозможно. Но это конами...
-
Брр, остаётся надеяться, что они хоть чуть-чуть поумнели и не будут ожидать многомилионные продажи от, в каком-то смысле, нишевой игры в наше время. Если они хотят такие же продажи, как у ремейка ре2р - тогда беда. да..
-
1 миллион копий уже продано. Хороший старт. Если им ещё дадут сделать ремейки остальных частей, при условии, что будут учиться на ошибках и совершенствоваться, то получиться может вполне себе хорошо.
-
Я был бы не против, если бы у них получилось что-то на уровне РЕ2Р или РЕ4Р, даже рад был бы. Но ведь не получилось, в этом и проблема. Это не самая ужасная боевая система из всех игр, что я видел, конечно нет, но здесь мне лично она показалось рудиментом, ещё и очень душным. Понимаю также, что надо как-то разбавить игру в 2024 году, но мне показалось, что у них это не удалось, а потому испортило общее впечатление. Это ещё и на средней сложности, что там на харде даже думать не хочу.
-
Прошёл игру тоже. К чёрту вашу воду и этот городок, лучше уйти. Понравилось, но ценник не оправдан. Когда будет по скидке от 50% - возьму перепройти ради. Надеюсь к тому времени оптимизацию завезут. В целом получился неплохой ремейк, но сравнивать с оригиналом не получается. Обе игры ощущаются по-разному, ведь они даже играются совершенно иначе друг от друга. Атмосфера получилось не похожей, а своей, но это не минус. Просто другая, тоже хорошая. С одной стороны они ограничили локации в исследовании, с другой стороны они увеличили беготню. За уровень после больницы отнимаю целый балл. Это просто какое-то издевательство было. Одна из смертей у меня произошла там как раз. На этом же уровне я впервые забил на всё окружение и просто ломился вперёд, в надежде, что он скоро закончится. Учитывая, что боевая система здесь далеко не хорошая и даже не средняя, делать подобный уровень... в общем там я сгорел основательно и даже рейджквитнул разок. Настолько испортить впечатление абсолютно бессмысленным и необоснованным шутан-мод уровнем - это надо было додуматься. Впрочем, вся игра этим духом пропитана и я до сих пор, пройдя всю игру, не понимаю зачем. Зачем такой фокус на боёвку, ну игра ведь совершенно не про это. Зачем так много мобов. Кстати о мобах... в этой игре самый ненавистный - это манекен. Отвратительный моб. Именно после нескольких встреч с манекенами я перестал использовать ближний бой и просто фокусил всё огнестрелом. ВСЁ. Потому что терпение и желание использовать эту "боевую систему" исчезло напрочь. Где мог - просто пробегал мимо, а где не мог - только огнестрел, лишь бы это закончилось поскорее. Ах да, мобы на рельсах - вот этот геймдизайнерский ход гениальный, заставляющий игрока участвовать в бою, ещё больше дров подкинул. Уклоняешься, а моб, чтобы дотянуться до тебя, становится на рельсы и доезжает. Особенно этим грешил манекен, чтоб он провалился. Очень понравилась локация тюрьма. Наверное, самая любимая из ремейка. В ней прям вайбы The Suffering ещё ощущались. Больница тоже прикольная была. Игра красивая, но не завезли фотомод... Оптимизация уг. Хочу, чтобы издателям и разработчикам за подобные продукты начинали руки отбивать. Зае..., ей богу. Такой ценник у игры, сидишь на спеке выше рекомендуемых и сосёшь лапу. Из персонажей - то, как они были реализованы в ремейке, понравились они так: Эдди>Мэри>Лора>Мария>Анджела. Джеймс отдельно, лицо его мне не понравилось, а озвучка топ. В общем 6/10 ставлю с натяжкой. Думал будет хуже, но могло бы быть гораздо лучше.
-
Сколько деняк в одном посте) я порог таких цен и не перешагнул. В этом году лута вообще мало получилось. Помимо двух из пред. поста, ещё вот эти две фигурки пришли на днях из предзаказа, про который забыть уже успел. Хотел ещё и другие, но в итоге жаба победила. Посматриваю на вот эту уже долгое время: Но всё не могу оправдать для себя такую цену)
-
Неизвестно. Если я правильно понял, то и в путешествии на запад она лишь упоминается или около того, поэтому и в игре не совсем ясна её судьба. Гц с победой над последним луном и завершением пятой главы. Вышла на финишную прямую) ну почти прямую.
-
Из последних новостей, кстати, там на разработку ушло примерно 42 млн зелёных. До этого тоже встречал число в 70, но возможно остаток ушёл на маркетинг. Так что ещё меньше получается) Там, если не ошибаюсь, упоминается, что они потратили 300 млн в юанях на разработку и это якобы подтвердил кто-то из финансового отдела разрабов (я хз, по-китайски не понимаю, исхожу только из английского перевода). Если правда, то учитывая контент в игре - всё довольно-таки неплохо) надеюсь, что в DLC они размахнутся как следует, учитывая сколько заработали и как людям зашло.
-
Да, там забавный сет. Он без дополнительных статов, но чем больше у тебя чего-то (уже не помню чего), то тем больше защита на кусках сета, если не ошибаюсь.
-
Голема четыре вроде. За них и бегемота дают журнальные записи, не помню насчёт вещей правда. Плюс недалеко от этих големов есть сундук с сетом целым. Но вообще да, они говорили, что не были уверены в продажах игры, а потому вкладывать денег больше в разработку не получилось. Мне кажется если сравнивать количество реплик Бацзе и этих ребят в первых двух главах - будет одинаково или даже больше у Бацзе. Вообще согласен, чтобы было прикольно иметь такого своего персонажа на каждую главу, но мне действительно показалось, что в первой главе это исключительно часть туториала и во второй главе я даже не вспомнил о нём. А вот то, что скрашивало молчаливого гг - это да.
-
Согласен. По сложности Эрлан всё же самый сложный в игре, но финальный бой красиво сделан. Особенно эти анимации, где босс внезапно ставит нашу мартышку на место или издевается. По идее в новой игре+ тебе автоматом дают одну журнальную запись, но если вместе с ней не хватает... сверь с журналом здесь https://blackmythwukong.fandom.com/wiki/Portraits там, если не ошибаюсь, в нужном порядке они расписаны тоже. Не знаю насчёт выдохлись, но то, что закончились ресурсы на разработку игры - это да. Мне они показались эдаким туториалом, чтобы поводить игрока за ручку, а после второй главы уже и не особо нужно это) тем более, что потом у нас появляется Бацзе, который комментирующих заменяет в той или иной мере. Что касается шестого ролика:
-
Я сейчас в Брукхэвене тоже остановился и не знаю... я бы и без всех этих мобов обошёлся. В то время как хотел походить посмотреть вокруг, приходилось просто бежать напролом, т.к. взаимодействовать с мобами не было никакого желания. Мне кажется можно было бы придумать что-нибудь другое, чтобы игрок не скучал в такой игре, нежели нятагивать экшен, но это субъективщина, да.
-
Прошёл дальше, производительность убилась ещё больше. Несмотря на то закрытые локации, фпс начал падать до 30. Пришлось выключить рейтресинг, фпс в таких местах поднялся до 35 Сидишь на спеке выше рекомендуемых сис. требованиях и вертишься на болте, понимаю. Как сделали Эдди понравилось, голос тоже идеальный. Мария... если не брать в расчёт необоснованный лёгкий редизайн, то получилось неплохо. Голос тоже хорош. Под ногами только путается больно много. С боевой системой, имхо, они наложили в штаны. Сейчас бы играть в сайлент хилл ради боёвки. Если в оригинале привязанная камера позволяла наблюдать за всем происходящим вокруг героя, то тут обернуться так просто не получится - словишь оплеуху. Количество мобов и то, как бой с ними происходит - это вообще атас. В остальном же всё пока доставляет.
-
Ну это чисто финальная фишка, тем более, что в определённый момент придётся вернуться к стойкам. Если пройдёшь игру полностью три раза с секретной концовкой, то сможешь на след. нг+ после этого использовать этот четвёртый стиль боя на протяжении всей игры, но с кулдауном.
-
Вытащить можно только при условии, что ты разговаривала с конём в пред. главах и по окончанию 5ой главы вернулась к огненной повозке. Ни при каких других условиях кнут не достать, сколько не тяни) Да, но тут не с чешуйками связано, а с бутылкой. С ним надо исчерпать все диалоговые опции, что необходимо для квеста, за который дают возможность апгрейднуть первую бутылку до легендарки. Ещё журнальная запись про этого старика откроется только если все остальные записи откроешь в журнале.
-
У коня судьба заканчивается одинаково независимо от игрока, варьируется только результат - получишь ты кнут или нет. Я в первом прохождении дёргал за кнут раз 10) ожидая подвох, но так ничего и не добился, его не вытащить, если с конём не болтаешь каждую главу.
-
Я с третьей главы про него тоже забыл, поэтому этот квест только в нг+ сделал сам. Да, уже всё к сожалению.