Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Di-Crash стал победителем дня 19 сентября 2016

Di-Crash имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 324 Превосходный

Информация о Di-Crash

  • Звание
    Уровень: 14
  • День рождения 13.08.1987

Контакты

  • Сайт
    https://uengine.ru/forum/index.php

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Биться головой об стену пока что то одно не треснет.

Посетители профиля

95 692 просмотра профиля

Одно обновление статуса

Смотреть все обновления от Di-Crash

  1. Электромагнитное излучение это же фотоны я правильно понял?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Di-Crash

      Di-Crash

      Я так заморочился на кинетической энергии потому что в игре именно кинетическая энергия наиболее эффективна против щитов, пулеметы, рейлганы, торпеды, ракеты, все это хорошо против щитов. Лазеры против щитов вообще не работают. Только дуговой излучатель игнорирует 50% щита, и некий фазовый дезинтегратор жарит по щитам с удвоеным уроном.

      Мод будет добавлять расу полу машин полу органиков с крайне высоким уровнем технологий. И что то я так решил что лазеры им больше подходят чисто по дизайну кораблей.

    3. Skvorec

      Skvorec

      Ну вот видимо эти щиты, обладают хорошим светоискривлением\светоотражением\светопоглощением. Я поэтому про плазменные и посмеялся. Возможно, плазма обладает какими-то подходящими свойствами при определённых условиях(я не знаю, читать надо). Тогда, как раз, твой запрос будет удовлетворён. Облачко раскалённого газа легко прострелить, но для света, ИК, радиоволн оно может оказаться хорошей преградой. Ну в теории,  на практике Я с вер 99% процентов готов утверждать, что всё это с инженерно практической точки зрения(а скорее всего с проф-физической) бесконечно бредово)).

    4. Di-Crash

      Di-Crash

      Вот в том и дело что плазма в игре, наносит удвоенный урон... броне... но не работает по щитам. :D

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...