Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Di-Crash

  1. А по моему норм. Есть этот же вариант одежды и без шапки.
  2. Хотите я покажу вам своего избранного героя? Только присядьте.
  3. Но это всего лишь ваша позиция, причем совершенно безосновательная, не нравятся широкие возможности кастомизации персонажа, играйте дефолтным. Почему все остальные должны обломится из за того что вам там что-то кажется?
  4. Скайрим и Фаллоут тоже не относятся к ММОРПГ, однако там и телосложение меняется и размер брони под него. Я бы сейчас мог рассказать как это происходит, но пожалуй не буду, я и так нафлудил тут про лица. (Текстура это 2D картинка накладываемая на поверхность трех мерной модели, не путайте. :))
  5. Кость не привязана ни к чему, это просто точка в пространстве изменение положения которой определяется механиками игры. А вот сетка напротив присобачена к костям, но присобачена не намертво, каждая вершина привязана к сетке в диапазоне от 0 до 1, чем ближе значение привязки к 1 тем сильнее кость воздействует на вершину. Например вы можете зайти в утилиту Save Editor раскрыть вкладку Raw\Squad\Player\Appearence\Morph Head открыть каталог Offset Bones и сравнить там параметры координат для для каждой кости лица, двух разных персонажей. Вы обнаружите что кости их лица расположены по разному.
  6. А кто говорил про карлика? Я вообще не слова не сказал о росте! Я бы себе сделал перса с мускулистым телосложением, по моему это вполне вписывается в концепцию героя.
  7. Люди бывают тучные, бывают мускулистые, бывают худощавые, они все люди.
  8. Вот по сути ключевой момент того как вы настраиваете лицо, вы тяните кость которая отвечает скажем за брови, допустим по оси Z, брови ползут вверх, при этом в анимации где персонаж поднимает брови, происходит тоже самое, но уже из той позиции которую вы выставили в редакторе, так это работает. Что касается изменений таких как размер черепа, там для кости задается некое значение, которое меняет расположение привязанных к кости вершин в направлении от вершины или к вершине.
  9. Открою для вас секрет, в Масс Эффекте есть всего две изменяемые головы людей, м\ж, все параметры черепа определяются костями лицевой анимации. :)
  10. Эльфийку в Масс Эффект? Позволю себе не согласится...
  11. Скелетные кости, но не всеми костями можно манипулировать при изменении геометрии лица в редакторе.
  12. Ну а тогда как связано количество вершин и возможности редактора фейса? В той же массе у башки немало вершин было, однако редактор был не особо-то навернутый. Зависит скорее от полета мысли разрабов нежели от параметров самой модели.
  13. Вершины тягаются группами. Они могут банально что бы не нагружать редактор сделать то же количество групп как и в Инквизиции. Получится тот же результат только с более мягким смещением.
  14. Со скафандрами не проблема на самом деле, давно уже придумали как это реализовать, Скайрим тому пример.
  15. Было бы здорово если бы они наконец добавили редактирование телосложение персов.
  16. Моего болванчика звали Джефф Шепард, будет теской новому герою.
  17. Чувствую что кто будет играть Белкой Райдер и Стрелкой Райдер...
  18. Не, у меня будет Юра Райдер.
  19. От сволочи, надо было Валентиной Райдер звать. :\
  20. Всех с праздником. Сверните карту Млечного Пути, она вам не понадобится.
  21. Что-то мне кажется сегодня ничего принципиально нового не покажут.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      По моему это очевидно для всех, кроме фанатиков ВиоВар.

    2. Totetsu

      Totetsu

      Я принципиально ни на что не надеюсь. Тем приятнее удивление, если что-то хорошее все же случается.

    3. Virnus

      Virnus

      Я вот  с нетерпением жду информацию про расы, и очень интересно что там будет с классовой системой в игре. А вообще информацию нужно преподносить  аккуратно чтобы не спойлерить лишний раз.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  22. Топ темы флудильни, Феминизм и Гомосексуализм, с чего бы вдруг?

    1. Горн

      Горн

      Акстись, они почти всегда в топе были, с момента создания. Бывали редкие всплески пробуждения сознания, но в основном там активно тусуется самый мрак форума. По сути, самые сральные темы, после закрытия политоты.

    2. Di-Crash

      Di-Crash

      Сильвен, Гомосексуальность и гомосексуализм есть одно и тоже.

    3. Di-Crash

      Di-Crash

      Горн, Да уж, заметил, самые сливки общества.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  23. Вполне сойдет сноубордическая маска.
  24. Мало того что плотно прижать, так еще и сделать это так что бы границы оптики были четкими, если один из краев окружности прицела будет размытым значит пуля пойдет с отклонением.
  25. По моему у вас просто завышенное ЧСВ.
×
×
  • Создать...