Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Mustard Seed

  1. Слышал такую точку зрения, что Аргента поэтому так грубо обтёсана как персонаж (в игре, где всё раскрытие персонажа почти всегда - на романе), что ГВ надавали по рукам Совокотам, когда те надумали устроить роман с сорориткой. Дескать, Сёстры Битвы и так все в слюнях вахаюбов и сексуализированы вкрай, поэтому вот вам постный британский кукиш, а не раскрытие чувственной стороны персонажа для новой аудитории игроков в КРПГ, для которых такие вещи хлеб и масло так-то.
  2. Мне кажется, проблема всех этих нетакусиков-ксеносов в том, что пишут-то их мон-каи, людишки их делают такими, ага... И вся их нетаковость - это нетаковость с точки зрения усредненного умозрения, комфортная такая... Кто там знает, какие химические и органические процессы в мозгу у этих эльфов происходят и как они чувствуют те чувства, которые, как нам кажется, они испытывают. Это у нас люди, там, экипаж, команда, индивидуумы и личности, а для друкхари - это всё одно, что жареный окорок на вилку насадить и насладиться запахом и смотреть на тебя с деланным изумлением, типа а што такова.
  3. У Аргенты (у солдатов в целом) есть предупредительный свист, после которого она может поливать область как угодно, автоматически промахиваясь по своим.
  4. Дойду - затестю. Но дело в том, что мне нравится иметь в отряде двух милишников, и вот они-то парой не ходят. Бывают поля, где они воюют в разных углах. Кстати, вот да вспомнил, что что-то такое брал ей для выживаемости, выносливость вычислялась от воли, что ли. И на общительность тоже. Но тут надо курить, на что именно влияет. А то получится, что как у пустотников: вкусная абилка, заменяющая общительность интеллектом. И всё здорово, но распространяется это только на способности и таланты, а на основные умения, видимо, уже нет.
  5. Тут ещё, конечно, как персонажа ощущаешь. Я в контексте Аргенты спрашивал и, с одной стороны, она отлично управляется со снапой (настолько, что я забрал у неё расхайпанный огнемёт), а, с другой, охотник за головами - это как-то не совсем про неё, по моему мнению. А вот оружейный мастер - очень даже...
  6. Разве? Доберусь до компа и гляну. Но там даже в базовом умении архетипа иконка с цепным одноручем и огнестрелом. И, помню, в описании написано, что универсальность стакается от чередования ударов с руки и дистанционных атак. И даже слыхал, что его можно брать Хейнриксу, т.к. дистанционный урон с посоха типа считается дистанционной атакой (хотя сам посох вроде бы именно мили-оружие), и н у полезно носить во втором слоте именно посох для дистанционного КК и урона.
  7. Проблема в том, что сначала спутники расставляются, а потом раскидываются зоны. И вот тогда я и не могу наложить нормально паттерн на них. Плюс та же Аргента бегает по полю как угорелая, а зоны стратег прекрасно может двигать следом. И вот тогда идёт сплошная краснота и "невозможно построить зиккурат". У Кассии никакие интеллект и общительность. Она фиговенький офицер, в целом. Разве что умения, скалирующиеся от воли, но у офицера их, внезапно, мало и они в целом не бог весть что. Даже дополнительный ход, передаваемый спутнику, лучше играется от харизмы, т.к. плюсом этому спутнику отсыпается ещё и решимость, кажется, считающаяся от бонуса общительности офицера. Помогают её собственные навигаторские имба-абилки. Я тут больше про тот вариант с Паскаликом-стратегом, который умница, но некоммуникабельный. Поэтому у него скейлинг идёт только от бонуса интеллекта, и вот в таких случаях второй офицер-стратег с высокой харизмой с его бонусом мог бы максимизировать выхлоп от боевых секторов. Ну вот тогда стратегу без вариантов - инта и харя. Третьим лично я возьму выносливость ради ХП и бонуса к броне от импланта мира-кузни (тут придется добрать 15 силы, чтобы носить тяжёлую броню, чтобы заполировать специальным перком родного мира). Опять же хочу взять медицину, чтобы за счёт офигенного интеллекта отлично лечить. Этакий паладин без псайкерства и урона. У меня офицер флота, у него его встроенная способность хорошо работает, когда тот рядом со спутниками. Это как с перком оперативника про эффективность укрытия: существенно апается ДБ и восприятие, когда опер сидит за преградой. Вот только я читал, что этот перк работает криво, и укрытие не нужно, достаточно просто не двигаться после его применения в "чистом поле". Это не нерфить будут, а просто приводить в порядок.
  8. Кто-нибудь знает, боевые зоны у стратега можно как-нибудь вращать? Второй и третий планы (защитная и стрелковая) прямоугольной формации и практически всегда нужны в, скажем так, горизонтальной ориентации, а их можно разместить только повдоль (либо поперек, но не в топ месте, где нужно), если смотреть с позиции угла обзора камеры. Т.е. прикрывают максимум одного нужного спутника, когда спокойно могли бы зацепить двоих минимум. И пока мы здесь, спрошу: формула, по которой у стратега эффективность боевых секторов у стратега напрямую зависит или от суммы его бонусов интеллекта и харизмы (очень интуитивно понятная механика), или от суммы наибольших значений этих бонусов, если в партии два стратега, работает как задумано? В то время, как офицеру-тактику, по большому счёту, нужна только общительность? Т.е. идеальным стратегом из имеющихся может быть только ГГ и кто ещё - Джай? По Аргенте вопрос ещё. Что ей брать вторым архетипом? Она по статам очевидный стрелок с ловкостью (уворот + инициатива). Т.е. очевидный вариант - баунти хантер? Архи-милитант отметается, т.к. его стакающийся бонус универсальности работает, когда персонаж стреляет и бьёт с руки? Видел где-то тейк, что ввиду механик игры целенаправленно апать персонажу стоит какие-то три характеристики, не больше. Это так? Вроде, похоже на правду...
  9. Мне по одним только обсуждениям становится понятно, что Маражай значительно интереснее и самобытнее манерного вампирчика.
  10. Никак не идёт из головы образ драного чёрного кота-абъюзера, таскающего хозяйке в постель дохлых мышей и воробьёв с невинным выражением морды в искреннем (ли?) намерении загладить какую-то свою вину из миллиона накопившихся... КРАСОТА
  11. Конкретно тут Хейня скорее не рыцарь, а скилловая кокетка. Грамотно маринует барышню, молодец мужик. Умение вскрывать людей не только в буквальном смысле, видимо, использует по максимуму. Снизу должна быть реплика про дикую фрустрацию, в которой мсьё Инквизитор оставил ВТ вариться в одиночестве...
  12. мужик, бывшие, хорошее... сказки народов мира у нас на третьем этаже, первая дверь направо, третий ряд от окна
  13. Mustard Seed

    Alan Wake [серия]

    я в курсе, просто сами кривляния не впечатляют, без огонька но вот если это специальная имитация херовой актёрской игры - тогда шляпу с головы долой
  14. Mustard Seed

    Alan Wake [серия]

    Не знаю, может, он в сиквеле раскрывается, но я вот сейчас наконец-то добрался до American Nightmare, и чё-т такие себе кривляния пока, невыразительные. В плохом смысле уровень актёрской игры в финском телесериале для кабельного канала...
  15. спасибо хоть, что не о бывших
  16. Mustard Seed

    Креатив

    я в курсе, что слева изображен Хейнрикс, но почему он тут Кэри Энн Мосс не только внутри?
    1. julia37

      julia37

      В личку ответила)

    2. Mustard Seed

      Mustard Seed

      што сказать... тред был бы неполным без этих голубушек

       

    3. Shellty

      Shellty

      ДА КАК ЭТО СТРОИЛИ

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. Mustard Seed

    Avowed

    Мне тут вдруг стало понятным, что лучше бы они эту боёвку вообще убрали, сконцентрировавшись на иммерсивной составляющей и ролевой диалоговой системе. Главный герой некий расследователь, вероятно, инквизитор Вудики, расследующий "непорядок" с нарушением циклов оборота Колеса и круговоротом душ. Тут уже чувствуется отличная подоплека для ролевой адвенчуры. Ходи, разговаривай, расследуй, пазлы всякие решай, местность исследуй и тому прочее... Ну или, я не знаю, существенно сузили бы боёвку, полностью убрав рукопашку, оставив только дальний бой и, скажем, стелс. Огнестрел в сеттинге есть, луки, арбалеты, палочки и жезлы - тоже, есть как разнообразить.
  18. Mustard Seed

    Avowed

    Спутники в бою, по-моему, полудекоративные. Один аумауа что-то там шашкой машет, а магичка просто пританцовывает отклячив зад... Ну и конечно, очередной архимаг с, по всей видимости, хайлевельной локацией.
  19. Mustard Seed

    Avowed

    вот тут подробнее (оу... у вас тоже есть медведь)
  20. Mustard Seed

    Indiana Jones and the Great Circle

    Ну и классика жанра ещё: рожа страшная, жопа толстая, анимации корявые. А с первым лицом всё прекрасно: Адам Дженсен, Ви, Корво, Эмили - самые красивые люди на свете и им нечего доказывать. (ох, чую, щас начнётся)
  21. Mustard Seed

    Indiana Jones and the Great Circle

    Чем, собственно, не объяснение (помимо прочих, более очевидных), почему это игра с видом из глаз. Если бы игра была, скажем, про молодого Индиану (если не считать моську Шона Патрика Флэнери из хорошего сериала из 90х каноничной, конечно), тогда это, скукожившись, кое-как можно считать "недостатком". А здесь у нас одна из самых узнаваемых и, наверняка, дорогостоящих физиономий в современном кинематографе. Судя по катсценам, очень хорошо перенесённая в игру, кстати.
  22. Mustard Seed

    Avowed

    Потому что это самый самобытный и живописный известный регион Эоры, включающий в себя самый разнообразный набор биомов, ландшафтов и климатических поясов, среди которых, кстати, показали и вполне привычные (пустыня, например, один-в-один Западный Предел из DAI). У меня процентов шестьдесят Смотрящих оттуда было. А тут я в теории могу ближе познакомиться с их родиной. Интересно, что там у игры с временным отрезком. Смутно помню, что вроде бы иной, чем в дилогии... Регион обособленный, там известных богов могут знать под другими именами. Но в самом первом трейлере вроде бы мелькала Сломанная Корона Вудики. А тут про какую духовную чуму говорят. Уж не Свинцовый Ключ ли опять пакостит? Как будто хотелось бы показа полноценного геймплейного куска, редактора персонажа, подробного обмусоливания отыгрыша, ролевой системы и прочих рпгшностей...
  23. Mustard Seed

    Indiana Jones and the Great Circle

    В Анчартед 4 нет кнута как боевого инструмента, это сигнатурный девайс Джонса. Naughty Dog на смех бы подняли. Там типа веревки с крюком. И беготня с подобранным оружием, что как будто тоже не вполне про Индиану Джонса. Вот чего полезно было бы перенять у Анча - это проработку фактурных и объёмных персонажей. Но и тут тоже вряд ли: у настолько иконического протагониста есть устоявшийся образ, и привнесение в него чего-то нового "для глубины" скорее всего сослужит дурную службу. (пример с последним фильмом валиден?)
×
×
  • Создать...