-
Публикаций
13 443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
31
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
А с чего все взяли, что персонаж - главный герой? Превью взято из ранней альфы, когда у них, вероятно, ещё мультиплеер мельтешил перед глазами. Вполне может оказаться, что это перс из мультиплеерной миссии, а Вейсхаупт - это мультиплеерная карта. Что-то такое было в МП Инквизиции...
-
И меня абсолютно не смущает, что визуально игра, похоже, вообще никак не отличается от DAI. Потому что графически, сюрприз, последняя за почти 10 лет практически не устарела. Но помяните моё слово: минимум 3070Ti в рекомендованных...
-
Пару лет назад показывали нарезку, где 3D модель воина со щитом без текстур динамично, почти по таймингу, уворачивается от конической AoE-хи... В целом, то, что здесь описано, вполне укладывается в это видение. Тем более, как говорится в этом лайтовом инсайде, из игры снова вырезали мультиплеерную часть и остатки её ещё торчат кое-где. В общем, Dragon Age теперь, скорее всего, это геймплейно Mass Effect Andromeda с мечами и магией (и без джет-пака, но это неточно) Есть подозрение, что на спутников в бою теперь вообще нельзя будет переключаться, а значит, тактическая пауза станет ещё более рудиментарной, чем она была в DAI, если она вообще будет.
-
можно влюбиться в одно только превью, да
-
пролог-то какой хороший, динамичный, хорошо поставленный, с разговорами и интригой завязка интересная: видимо, нигде в другом месте героям не обучиться владеть своим талантом лучше, чем в Хогвартсе, поэтому их перевели, видимо, из другой школы (хотя палочку они, по-видимому, получают только в начале игры - где старая?) и ещё дед этот с импозантными бакенбардами... надеюсь, не окажется каким-нибудь перевёртышем в конце.
-
простите, но АААААААААААА!!1..
-
Что ж, "избранность" в силу редкого врожденного магического таланта - не самый скучный вариант (при всем моем скепсисе в отношении тропа). Однако, я уже отсюда вижу, что этот перк героем будет переноситься не тяжелее, чем подростковые прыщики на щеках, вряд ли это то, с чем ученику потребуется совладать или, там, примириться... Статус для саггривания на себя различных приключенек - вот и всё, я думаю.
-
Да и ради Бартлетта можно бы и пересмотреть свою ориентацию свои эстетические концепты минут на 50
-
я как бы в курсе, проходил не один и не два раза, имею представление, да (сериал, если что, не смотрю) по всему остальному: если таково авторское видение ( в т.ч. Дрюкманна), то это вредит не истории, а её восприятию конкретным зрителем (и то только в части того, как это преподнесено, а не самим фактом своего существования). Так-то на превью мне тоже показалось, что мужики как-то сильно, не знаю, ухоженные, что ли (особенно на фоне Тесс).
-
Значит, уже лучше, чем в игре, где тоже были геи, только Билл был такой контрол-фрик и в целом мудила, что фактически сжил со свету своего партнёра. Помню, как стало не по себе, когда Джоэл наткнулся на ту записку.
-
Дай угадаю: опять Зевран обманом заманил в палатку?
-
Ну, мы обычно играем за персонажей или уже матёрых и опытных, или за тех, кому по сюжету и бэкграунду положено косить всех налево и направо. А в данном случае сеттинг и декорации школы волшебства, а геймплей таких прямо матёрых взрослых волшебников, лихо выкашивающих пачки безликих мобов. У меня дисконнект, на самом деле. Хотелось бы чего-то, не знаю, более спокойного и доброго, без устраивания локального армагеддона. Как-то, не знаю, больше полагаться на смекалку, нелетальные обезвреживания, вот это всё... Как-никак, школа, дети и всё такое
-
Называется, тебе в руки дали отличный ролеплейный инструмент, к которому можно прикрутить ещё несколько механик (чем чаще используешь - тем меньше нос и серее кожа, например), но пользоваться им не разрешили. Да и в общем, я так понимаю, там что хочешь на врагов применяй - их тушки всё равно через несколько секунд растворяются в воздухе. Да и да, уже есть примеры. Т.е. боевые заклы можно кидать "в молоко" прямо посреди фойе, никто, судя по всему, и ухом не ведёт. Зато какие красивые декорации, плавание в воде (зачем-то) и полёты на метле (а вот это дайте два). И очередной "избранный", которого усердно ищет главный злодейчик (тот суетливый мужичонка в цилиндре из трейлера).
-
Почти уверен, что она тоже из абсолюшкиной секты. Чую, там пол-города уже с подселенцами в головах.
-
всё чудесно, но геймплейно как будто даже не 2010-ые... вроде бодренько-живенько, но эти абсолютно пассивные спутники, которые нужны, похоже, только для выдачи экспозиции (хотя они, вроде бы, заявлялись как существенная часть приключений ученика) - это не то, чем бы я гордился
-
особенно, слизеринчика и пуффендуечку - такие милаши, так и затискал бы
-
О применении запрещёнки (мы же об игре из раздела RPG сейчас говорим, а не только о дэйтсиме)
-
А я правильно понимаю, что сэру Айзеку на самом деле не меняли лицо? Оно в ремейке принадлежит тому же актёру, что и в оригинале.
-
Более красивая снимается с тушки Минтары или в Андердарке после ивента с окаменелыми драу и Дхоурном, если спуститься вниз по уступам (там впервые нападает булетта), обойдя огненные ловушки. После того, как её разобрали (или она слиняла с половиной ХП) идите вправо/влево (смотря как смотреть) в сторону разросшейся паутины, там алтарь Лолт, проверка, получение умными членами партии вдохновения (Окровение Матриарха, кажется), каноничная пассивная реплика у драу селдарин и точно такая же бронька, как у Минтары, на +1 к незаметности. Астарик смотрится в ней фанфаронисто.
-
как будто бы совсем неплохо но мне кажется, что ученику куда прикольнее было бы приключаться в компании ещё двоих друзей
-
Моё мнение: нужно решительно развернуть имеющиеся нынче биографии в ещё один слой отыгрыша с отдельными репликами и прочим. Сейчас происхождение влияет по сути только на плюсы к навыкам и на кое-где выстреливающие вдохновения. Мне было бы приятно, если кое-где уникальные опции той же арканы, например, заменялись бы на уникальные опции биографии мудреца-учёного. А кое-где нелишне было бы добавить опции и пассивные проверки по откровенном дефицитным навыкам, к примеру, атлетики и акробатики. А то в РД шагу не ступить, чтобы не наткнуться на интеллектуальные чеки, не грех часть из них переделать на проверки именно по биографии, коль скоро они по факту подразумевают друг друга (как это происходит, например, с классовыми проверками, совмещенными с проверками навыков).