-
Публикаций
12 646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Так вот и пишет человек, что Смэшера тяжко разбирать хакеру. При том, что есть легендарные "Замыкание" и "Отказ имплантов". Единственный нюанс из сканирования Смэшера: у него защита стоит от взлома, поднимающая стоимость его в ячейках памяти, но так даже интереснее, т.к. правильная дека и раскачка могут это компенсировать.
-
Что лишний раз указывает на то, что фанбойство и интеллект не идут рука об руку. Потому что, внезапно, конструкт Сильверхенда куда херовее проработан и реализован силами именно самого актёра (Киану Ривз как актёр озвучения весьма посредственный), нежели ли чем Эбби в исполнении умницы и красавицы Лоры Бэйли. Да и сценарно - тоже. Одно дело аггриться на bulky physique и клюшку для гольфа (решения именно косметические и, действительно, спорные), а другое - целовать Джонни Сильверхенда в выхлоп с мотивировкой про любовь к Киану Ривзу.
-
Который ему посреди разгара корпоративной войны, в которой "Арасака" лишь одна из сторон конфликта, услужливо преподнёс... кто? Роуг, в общем, недвусмысленно намекает, зачем на самом деле он в это ввязался (куда благороднее, кстати, мотив, хоть исполнение в таком случае демонстрирует ещё меньший IQ). "Но я не хотел, чтобы он умер", "я хотел избавить мир от вашего безумия", говорит этот стиляга, глядя на огромный ядерный гриб посреди густонаселенного города. По-моему, простой человек такое делать не стал бы. Да и простой мудак - тоже. И я очень сомневаюсь, что "Арасаке" сдастся вот прям весь мир. Тем более, выбор Ви в пользу корпорации можно объяснить и банальным прагматизмом и реализмом. У него по сути выбор между неведомой и, в общем, жуткой НЕХ, которая что-то настойчиво ему сулит, и людьми, которые хотя бы какое-то (весьма прямое) отношение имеют к происхождению его проблемы и которые за эти же 50 лет явно продвинулись в этом вопросе (вон, с первой же крыши над клиникой Вика открывается чудесный вид на интерактивный билборд Secure Your Soul). И на всё это наслаивается простое соображение, что Ви вообще должна мало волновать судьба мира и "Арасаки", это не power fantasy про спасение планеты, а история умирающего в расцвете сил человека.
-
Так и думал... Спеки слишком хороши, чтобы оказаться правдой. Как багует-то хоть? А вообще, наличие боссов, которых нельзя пройти деккингом, это плохо. У того же Смэшера есть уязвимость к электричеству, и плюс он на 96% киборг. Где, как не тут, нетраннеру должно быть хорошо...
-
Всё умное оружие (с самонаводящимися пульками) и руки-базуки работают адекватно только с вживлённым в ладонь смартлинком. Стандартное оружие позволяет рикошетить до двух раз в зависимости от уровня баллистического сопроцессора. Нужность рикошетов, впрочем, примерно никакая, т.к. бои тут довольно динамичные и отсиживаться и выцеливать не дают. А кроме того, в первом же районе (Нортсайд) можно найти божественную Увертюру (Овертюр), легендарный барабанный револьвер, и с прокачанный "техникой" не выпускать его из рук больше никогда. А там без рикошетов головёшки отлетают...
-
Мы отказались. Дело не в суеверии "не донашивай за покойниками", а в том, что это дополнительный ворох воспоминаний и чувство вины всякий раз, когда заденешь какого-нибудь дебила, не умеющего перестраиваться в соседний ряд... Да и потом, за 22000 эдди можно купить Яёбушку Кусанаги, очень неплохая колесница. Если до этого не обзавёлся кастомным же эндуриком Скорпиона по квестам Панам. На нём и ездим, ибо эндуро в этой игре самый лучший транспорт (играю на геймпаде).
-
Мне кажется, это контрбилдово в твоём случае: у рукокрюков второй назначение - быстрое сближение с врагом, а у тебя хакинг и винтовки - Ви как бы лучше себя чувствует поодаль.
-
Декстер Дешон использовал патроны малого калибра... ну-ну... Это на само деле ода виду от первого лица в этой игре. Да, геймплейно он часто выбешивающе наизжопный, но с точки зрения метода повествования оправдывает своё назначение with interest...
-
Царапнуло глаз, что при подъезде к "Конпеки Плаза" Деламейн на экране высвечивал обратный пункт назначения как тогда как он был таковым только при условии, что что-то пойдёт не так. Кто бы мог подумать... А в смерть верится с трудом. Там вся её коммуникация в этой миссии как будто выдавала желание что-то сказать. Ну, надеюсь, недвижимость на Крите нашла таки своего хозяина...
-
Ой-ой-ой, да вас хоть в мешок для картошки одень...
-
После того, как узнаёшь, что Сильверхенд в твоей голове становится легче воспринимать все эти случаи, когда он как будто совершенно невпопад вылезает на свет божий в сценах и квестах, где необходимость его присутствия совсем не очевидна. То ли срабатывает произвольность очередности миссий, в то время, как у авторов в голове была какая-то одна каноничная последовательность их. То ли это просто желание как можно сильнее оправдать наличие этой персоны в игре. И ещё у Киану Ривза внезапно совершенно не выдающийся, невнятный, нехаризматичный голос. Нас убеждают, что перед нами ЛЕГЕНДА (хотя в игре его поминают далеко не так часто), а звучит эта легенда крайне непритязательно. Говорит глухим голосом, как-то подозрительно (подозрительно исключительно с медицинской т.з.) тянет слова, иногда складывается ощущение, что длинные предложения даются ему с трудом. В общем, в том, что касается сюжетной части, реализация именно совместной динамики главного героя и его "спутника" выглядит самым слабым местом.
-
Панам - невероятная. Такая живая, эмоциональная, непосредственная, лёгкая, но при этом не легкомысленная и не поверхностная... Ради неё хочется быть, не знаю, лучше, что ли, делать и говорить правильные вещи. Сцена в хибаре во время песчаной бури - очень заряженная, гравитационная какая-то даже... Этот прекрасный фоновый эмбиент, как трубный глас, будто намекал на судьбоносную важность момента в жизни героя.
-
Благородные паны. "Вернём деньги из собственного кармана"... Особенно впечатляет место про "единовременную инициативу" и "до 21 декабря"
-
Игра про месть и двух суровых мужиков, ветеранов боевых действий, в постапокалиптическом сеттинге, засунутых сценаристами, придерживающимися соевой нон-глютеновой диеты, в тела двух славных, в общем-то, девчонок - одной худющей, как смерть, а второй - накачанной штангистки. Выясняется постфактум, что была не так плоха...
-
Божемой, у меня как раз куплено на распродаже и ожидает очереди на обмазывание (моцик-то хоть приличный? Вакако предлагает, не отказываться же...)
-
Зная все вводные, изначально думал, что Мередит - это идеальный мостик к полноценному сюжетному изгибу с самостоятельным влиянием на финал. А от идеального там только секс игрушки и крестики из изоленты, прости Господи...
-
У меня так Валя поступила с той парочкой режиссёров по сайд-квесту с чёрными брейндансами, записанными по мотивам убийства сына какого-то евангелиста. Не знаю, что на неё нашло, но когда после "Подъём, мальчики!" те вышли из сессии и начали мямлить, что они не при чём, вообще тут только полы моют, палец как-то сам соскочил. Девочка-пуля она у меня, какие-то вещи её триггерят нещадно...
-
Вчера с упоением прошли квесты с поисками Эвелин. Бесподобный контент, конечно. Механика с брейндансами - это вышка просто. Пресловутый "Ведьмак" тут и близко не плавал. И да, если не разбивать доктору Пальчики лицо с самого порога, о Ви узнаёшь кое-что новое. В смысле, что он может быть и таким. До сих пор мурашки от тех интонаций. Даже Сильверхенд заткнулся и прихерел, по-моему. И когда Ви таки отвешивает леща этой безобразной мармозетке, делает он это коротко, технично, без оттяжки и даже без особого удовольствия. (риперу, в конце концов ещё Валюшку мою потом встречать, а там я уже ничего не гарантирую). Вудуисты, судя по всему, как я и ожидал, завораживающие, прекрасные и отвратительные одновременно будут. И ни разу не друзяшки нам, даже не в теории.
-
Автоматически продолжаю фразу всякий раз когда слышу её от японок из Тигриных Когтей Найду отсылки даже там, где они, вероятно, и не предполагались...
-
Начинаю подозревать, что Ви - магнит для персонажей, хотя бы похожих на живых людей, каковых в этом городе не встретить...
-
Ну и аргумент "у меня кот дома один" серьёзно так меняет расклад с концовками...
-
Я не успел, видимо. Теперь, забегая к Виктору в подворотню, Вузя грозно смотрит на новую парочку фриков и стращает их в духе "если я узнаю, что вы прогнали котейку или что-то с ним сделали - я вас познакомлю со своим вымышленным другом обнулю"...
-
Я с первой мимолётной встречи в Afterlife, где она бросает Ви "не связывайся с ней", имея в виду одну циничную прекрасную старуху, понял, что это судьба. И да, кто как, а я не так далёк от простыни слезливых излияний в духе "где мой роман с Клэр?!"
-
Отнюдь. Я уважаю поляков за креативный замысел и их упрямство и смелость в этом отношении. Но это не вот прям шедевр. Потому хотя бы, что они притащили сюда идеи из собственной же игры пятилетней давности в надежде на то, что вторую такую игру смогут сделать только они сами. Они и сделали, вот только это здесь не пришей кобыле хвост. (и ты удивишься, но третий по счёту юбисофтовский "убийца Ведьмака", не являясь таковым ни разу, вполне недурён оказался) А что касается мёртвых консольных версий - это фиаско. И именно репутационное. Игру анонсировали за полтора года до выхода тогда ещё следующего поколения консолей, на котором отлично чувствовала себя их предыдущая большая игра (играл со старта, падение частоты кадров заметил в одном только месте - у мыса с маяком на Ард Скеллиге). Даже плюс-минус пять лет разработки непосредственно на протяжении жизненного цикла этого поколения консолей по умолчанию должно было гарантировать выдачу продукта хорошего качества, уступающего, как и почти вся мультиплатформа, ПК-версии (которая бесконечно масштабируема), но играбельного и оптимизированного. Их распиаренная и ожидаемая, как божья роса, игра как минимум подразумевала всецелую поддержку Майкрософт и Сони как кровно заинтересованных партнёров. А получилось, что поляки даже им подножку поставили. Всё это вкупе с заявлениями о приоритетности версии для компьютеров отдаёт лёгкими суицидальными наклонностями...