-
Публикаций
12 261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Да, он там форсирован и немотивирован до жути. НО. Таки вербально отлично написан и поставлен (как и примерно всё в этой игре). И да,
-
Мне кажется, это просто не находящая выхода тоска по отсутствию романчиков в холодном грешном Мире Тьмы. Потрахушки с Жанетт не в счёт (тем более, что по канону это -
-
Меня смутило отсутствие привычной кат-сцены с "пикником" в конце. Но по финальной сцене остальных концовок отчётливо видно, что Вот я и думаю, выстрелит как-то это ружье теперь, на севере Западного Побережья. А носфы да, крайне социальный клан в силу даже лора. С одной стороны, их внешность (настоящее порождение проклятой крови, разве нет?) и постоянный риск срыва Маскарада (который конкретно этому клану нужен как никакому другому). С другой - отсутствие красных и сиреневых реплик с лихвой компенсируется синими (моими любимыми) или зелёными, которые в силу внешности играют дополнительными красками... И реализовать в Bloodlines 2 Носферату можно абсолютно логичным образом: научив их наконец одеваться в одежду с капюшоном и прикрывать лица платками/повязками (создатели кивают в сторону Dishonored, вот у Arkane пусть и поучатся реакции окружения на скрытое лицо). В диалогах кстати было бы отличной уникальной опцией "открыть личико". И ролеплей не пострадал бы никак, и оригинальные фишки клан возымел бы.
-
People like you must create. If you don't you become menace to society. А саундтрек-то как прекрасен, божечки ты мой!
-
Ну да, тот, что с гангрелом вместо носфа пользует глаза от некой Jenya66. Если Ремингтон М700, то почитай, бог упас. Лютое говно. Даже с пятым ускорением моя красотка умаялась гасить охотников в монастыре. Только я её вообще - купил, думал, божить будем. Уже после того, как грёбаная Минь Жао сожрала весь боезапас всех имевшихся пушек, я понял, что как раз этих вот денежек и не хватило на покупку патронов до Башни Венча. Меня вообще выносит, как спустя несколько часов с начала игры герой, сивый гопник, уже шарит во всех этих кланах, камарильях, шабашах и прочей политике... Где могу - постоянно прожимаю растеряшку-непонимашку. Прошёл тореадоркой за Анархов. Да, в целом, чутка бодрее камарильей концовки, но всё равно - какая-то наивная пионерская зорька (что косвенно 5-ая редакция и подтвердила: устоять смогли только ригидные фракции, замешанные на иерархии и консервативных принципах самосохранения). Слишком картинно развевается этот кумачовый флаг на фоне надвигающегося урагана. Таки прав был мой самый первый вентрушка, что показал им всем средний палец. Мой канон теперь.
-
Установил мод, слегка рихтующий облик носси (не тот, который предлагает вообще заменить модельку на гангрела с дрянным цветом лица и светящимися зачем-то глазами, а просто немного перекрашивающий и убирающий стрёмный пирсинг) и пошёл в четвёртый раз за новый клан. За три предыдущие раза проникся неизбывной любовью и эмпатией к "помойным крыскам" (да и внутриигровой тест стабильно подсовывает их как адекватный мне материал). Ни с одной из этих дисциплин до этого не сталкивался, так что интересно вдвойне. Настолько интересно, что да, я теперь тоже хочу, чтобы они были одним из кланов Сиэттла.
-
Ну т.е. то же самое, что и в прошлой части? И в прошлой редакции... Одно дело реализовать целые кланы, тут я ещё могу согласиться насчёт трудоёмкости и "экономии ресурсов". Другое - поковыряться в собственном коде, чтобы придумать новые ограничения для новой эры МТ. Вот это совсем смешно (нет). Тут-то кто за руку держит? Это, по сути, просто манипуляция ползунками прогресса в статах и абилках. Сиэттл - город либеральный и творчески-хипстерский, где как не здесь ждать разнообразия занятий для людей... А мне - нет. Что-то не помню таких уж уникальных ситуаций с "недоверием" в оригинале. Ничему это "проклятие" совершенно не мешало, абсолютно никак не стимулировало творческий подход в прокачке, подборе реплик и т.п. А должно было (и тем более должно сейчас, когда у этого пресловутого "недоверия" после краха первооснов клана должны появиться какие-то новые основания и смыслы хотя бы). Выше что-то говорилось про невозможность установить кровную связь с другим Сородичем (это про что - про способность к обращению?). Вот же вполне серьёзная штука, если в квестах таковая способность будет одной из опций.
-
Наткнулся только что и меня захлестнуло... какая-то совершенно нездешняя
-
Хорошо, сформулирую по-другому. Клановые "минусы" касаемо геймплея в чём теперь выражаются? Я про те самые с обрезанием максимально возможных физических статов, невозможностью питаться крысами и бомжами, удвоение изменения человечности - в таком духе... Про них на сайте ничего не написано. Может, было где на форумах или стримах? Поскольку эта новая редакция сильно прошлась по всем кланам, интересным был бы вариант с ещё бОльшим заострением этих "геймплейных" проклятий, чтобы они, в отличие от оригинала, представляли серьёзные ограничения. Да и про механику бэкграунда героев тоже хотелось бы большей ясности. Люблю эти дефицитарные биографии, акцентирующие одну черту ценой удорожания или ограничения каких-то других. Надеюсь, после презентации всех кланов они пройдутся более частой гребёнкой по остальным ролеплейным вещам.
-
Это он наверняка и про себя тоже. В прошлый раз у него были свои 15 минут славы. Откровенно так себе... Очень сомнительный ход сделать Прозрение одной из двух суверенных дисциплин Тремер... С таким набором опять получается однокнопочная стелс-имбища. Вероятно, ещё более хлипковатыми сделают, дополнительно срезав физ. статы (ну типа Пирамида пала, консистенция клановой крови сильно разбавлена новообращёнными с улицы). Вон и кровяной щит из "травматологии" убрали. Кстати, тоже вот вопрос. Что там с клановыми проклятиями-то стало? Они будут вообще?
-
Меня вообще вымораживает полное копирование принципа прокачки дисциплин с первой части. Делайте ветки умений, меняйте принцип работы абилки ради собирания интересного билда... Респек, чую, тоже не завезут. Сверхъестественным существам это ведь не присуще никак... Мы с моей тореадорочкой сейчас реально fight over scraps. Кровь и пули, что называется... Это вам не пафосно повести рукой из укрытия и ваншотнуть одного стандартного врага "кражей крови"... Не могу переоценить пользу "Присутствия" никак. Но Тремер, разумеется, тоже прекрасны будут, я уверен ("знание - вот настоящая сила"). Главное, понерфили бы эту имбовость, которая в оригинале была у них уже с Санта-Моники... Also где они берут актёров для закадрового текста в ознакомительных роликах? Шикарнейший голос второй трейлер подряд же...
-
Своя правда, конечно, может быть. Но куда более я уверен в том, что любой, кто посмеет поднять меч (арбалет, гизарму, что-там-ещё) на моих этих детей (или просто пожелает им зла), должен умереть. Как-нибудь.
-
Не "Три биллборда", но тут такие мать с дочерью... (за музыкальное сопровождение в трейлере хочется пристрелить авторов из этих же звуковых пушек)
-
Вместо очередного байопика сняли такой трогательный трибьют. Одобряю. Имоу - снова за старое (не могу представить человека, который был бы против) Как и против Пегга и Фроста, всё никак не растрясущих свою старину
-
Одноглазый что-то реально бесяч стал до зубовного скрежета. Дико здесь неуместен со своим старпёрским пафосом, как кусок солёного сала в пачке с M&M's. Особенно, после его омерзительных визгов и сюсюканий в адрес рыжего "котейки" Кэрол Дэнверс. Его бы тоже можно было как-нибудь сплавить на вполне заслуженный отдых? А Паркер - зайка, один из самых приятных подарков этой кино-комикс-вселенной-чего-там-ещё... И хей, Джейк, даже так, в Торовых обносках, спасибо, что не Бэтмен.
-
Мило, но банально и предсказуемо. Дюжий детина будет - не иначе, во всех этих кожах, мехах и кольчугах пушинкой скакать по... крышам одноэтажных домов.
-
И вы правильно поняли, о каких монстрах идёт речь.
-
Чой-та концовка за Камарилью какая-то пресная... Надеюсь, во второй части они избегут такого однозначного и недвусмысленного идейного перекоса в пользу одной фракции/позиции/концовки. У анархов/независимых вообще все самые симпатичные и харизматичные персонажи. За камми только Макс в одно синее лицо отдувается, похоже... Ладно, кто там у нас? Голодная художница, точно (очень рисково работает обольщение в игре - то "дяденька, дайте пройти", то "ДАЙ ПОЖРАТЬ")... Подождите... Тут что, модуляция реплик NPC в зависимости от пола ГГ есть? Меркурио только что вполне галантно отказался обсуждать сомнительного происхождения слухи о Жанетт в присутствии дамы. Вот чего, вероятно, нынешняя некрасивая социально-продвинутая общественность стерпеть не сможет. Даже несмотря на то, что в ответ героиня может пригрозить пнуть по тестикулам слишком "старомодного" мужика, лежащего в луже своей крови на диване (это его, кстати, Роза, кажется, рекомендовала как единственного, кому можно безоговорочно доверять? ну, про "мужчину на диване").
-
Да и пусть. В том виде, в котором она сейчас, это бесполезная трата очков опыта уже после кровяного щита. Как меметично говорится, не предлагайте мне тауматургию, если она не похожа на это Хорошо, что мы сейчас уже в Чайнатауне с моим camarilla errand boy-ем... Специфический и не эргономичный для меня в геймплее клан оказался (хоть и с очень интересной лорной мякоткой).
-
Довольно слабый фильм. Как трёхлитровая банка со всё ещё сладким компотом и тремя плавающими в ней ранетками. Всё больше панегирик в честь героев, которых мы, очевидно, больше не встретим. Also хочу жить в Нью Асгарде. Сильно лучше старого.