-
Публикаций
12 640 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Всё это хорошо и понятно. Мы с моей рыженькой улыбались и кивали, в то время как жопа была красной от злости. Мы дружили со всеми и решали их проблемы по нескольку раз. Мы висели человеком-пауком между двух (а иногда трёх) частей разваливающегося мира на тоненькой паутинке. Мы пошли в последний бой ОДНИ с "похлопанным" плечом и "спасибками" за всё. Мы убили, похоронили и оплакали, вероятно, единственную родную душу на этом грёбаном острове. ЧТОБЫ ЧТО? Во второе прохождение (а оно ой как вероятно, но не скоро, надо от этого отойти) у нас будет очень скверный характер... А игра отличная. Никаких претензий на лавры старых Биовар не требуется. У ребят абсолютно своя атмосфера и свои руки из плеч растут.
-
Дата выхода: 26 сентября 2019 г. Жанр: RPG Платформы: ПК Разработчик: Cultic Games Издатель: 1С Entertainment Официальный сайт
- 17 ответов
-
- 4
-
-
-
Русскоязычная локализация не заявлена. Пока, во всяком случае. Музыку для игры написали вот эти ребята
-
BRC Video Games Awards 2019: Игра года на PC/Xbox BRC Video Games Awards 2019: RPG года Дата выхода: 16 октября 2019 г. Жанр: RPG Платформы: ПК, Playstation 4, XBox One Разработчик: ZA/UM Издатель: ZA/UM Официальный сайт
-
Как минимум покажут геймплей (может, даже локализованный) и раздарят сувениры.
- 252 ответа
-
- 5
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Даже откровенно бросовое (при живом-то кузнеце в Нью Сирине) ремесло?
-
В этом деле помогает интуиция. С её помощью из выходов руды (особенно, розовых) собирается больше сырья, в т.ч. рубины и обсидиан.
-
Как будто всего уже известного об игре мало. Тут и с музыкой будет всё, мягко говоря, в порядке.
-
Либо этих малков тут больше одного, либо ознакомительный клановый ролик не врал, и в игре имеется некий малкавиан, живущий в уединении, в тени, "питающийся" слухами и настроенный параноидально в отношении ропчущих против него заговорщиков. И да, на морду мы его не видели, но вся эта невербалика намекала на сходство. И потом, о его личности можем знать только мы, игроки, а не наш герой или вообще кто-либо в игре до поры.
-
Ну, учитывая, что этот Барон уже почти официально маскот второй части, то, по-моему, "государство - это я" вполне оправданно. Более практично настроенные Анархи (во главе с малком, ага) - это уже интереснее задорного политкружка 15-летней давности. А тут ещё и почти эстетски обставлено: лично ни с кем не общается, только через лейтенантов. В конце концов, весь этот антураж подпольного мира совсем не обязательно исключает идеалы Анархов. Скорее делает их куда более интересными.
-
Титул Барона, на мой взгляд, недвусмысленно намекает. В конце концов, не в каждом городе анархам обязательно устраивать герилью, тем более против не пойми кого. Камарилья так-то тоже на осадном положении, пусть и в более вольготных условиях. Тут скорее речь о борьбе за сферы влияния в духе организованной преступности, а не революционная борьба молодых и дерзких против закоснелых старпёров. А уж как представлю, как это заполировано личной харизмой и безумием лидера как минимум одной фракции... Не хотелось бы возгораться, но в теории должно быть как минимум интересно.
-
60+ часов, открытый мир, изометрия, тьма опций для отыгрыша, детективный сюжет. Звучит как чья-то заветная мечта.
-
Т.е. наш малк с розой в петличке - это местный Барон? Наконец-то сняли розовые очки при взгляде на Анархов...
-
Да неужели? Почти в одно время со "Стигийцем". Мини-праздник какой-то
-
Нет, грустить скорее придётся о свершившемся продолжении Как же рады теперь должны быть люди, засравшие курзелевскую экранизацию...
-
Ничем не хуже Мостового Альянса на поверку оказывается. Разве что Альянс, похоже, куда более монолитные в своём одержимости "знанием" об островитянах. Телемцы даже в силу ветки фракционных квестов в другой позиции по отношению к аборигенами оказываются. Орден света можно относительно безнаказанно вырезать на протяжении всей игры. Даже Петрович молчит или даже одобряет лёгкий геноцид "единоверцев".
-
Тут уже восхищался кто-нибудь Сан-Матеусом? Меня всякий раз как будто в какой-нибудь Брюгге вывезли, бегаю рассматриваю АРХИТЕКТУРУ. А мы знаем игру, где почти всё действие проходило в городе даже несколько меньших размеров (и куда менее интересном "на морду"). Пауканам можно уже клепать вторую часть с местом действия в одной или нескольких подобных агломерациях, главное насытить событиями улицы, пригороды, катакомбы и пещеры. Вселенная Гакана и Тир-Фради вкусна до безобразия и при этом всегда как будто за начищенной до блеска стеклянной витриной. Рассмотреть можно, а вот попробовать и запахом насладиться не дают. Я отчаянно надеюсь, что подробный экскурс в историю этого мира с обязательным заполнением детального кодекса нам устроят в следующий раз. А следующий раз обязательно должен быть!
-
Океей... а почему тогда "Ведьмак 3" не тонет или тот же TES V? Чего тут бояться-то? Нельзя - и всё. Игра так-то презентуется отнюдь не как песочница (слава богу). Коллективно (ага, глобально вообще, ну...) ненавидимые последние "Ассасины" дали всем просраться в плане реализации ребятни в игре. Живые, забавные, иногда бесячие получились. И квесты с ними симпатичные вышли - трогательные, иногда пронзительные, а иногда и вовсе душераздирающие. И вот как раз ЭТОТ мир - живой, достоверный и осязаемый, а не эта ГУЕТА5 (особенно, на фоне РДР2). а уж людям, которым на что-то облокотился в разрабатываемой ими игре Киану Ривз, по-моему, лютый зашквар - так по-пионерски отмазывать отказ от населения их дофига модного города будущего такой малостью, как младшая возрастная категория.
-
Если это на самом деле их оправдание (и если детей действительно не будет), то как раз это главный удар по яйцам их песне про погружение и живой разнообразный мир-социум большого города.
-
Мне нравится гей вайб, который издаёт Афра. Начало складываться ощущение, что их с крошкой Си всё же стоило бы поменять местами в этом вопросе. Нравятся нам с моей Де Сарде эти мягкие, но вместе с тем прохладные интонации, полные скрытых до поры обещаний...
-
Интересно, это в связи с аморфными гендерами я второй год подряд не вижу на улицах Найт Сити детей? Предвидя инфантильный вой о том, что "нинада этих мелких говнюков!!!1", который сейчас поднимется, спешу успокоить дорогую публику: не за вас беспокоюсь. Признак любой здоровой популяции (а у нас тут мегаполис) - это её репродукция. Во всех приличных openworld играх население включало в себя детей, а если разработчик с характером - так ещё и квесты придумывали с участием мелких. CDPR, кстати, из таких вроде бы...
-
Ничего интересного. Дело не в фарме опыта, а скорее в фарме ресурсов для крафта. Так-то мобы крайне редко стоят вот прямо посреди мощёной дороги и мешают пройти. Да и туповаты бывают, триггерятся чуть ли не когда уже перед самой мордой у них маячишь. Про стелс в духе шоу Бенни Хилла и упоминать не хочется. Есть - и есть, иногда даже пригождается. К слову, тупы здесь не только мобы, но и спутники. Похоже, основная роль - оттягивание внимание на себя (крайне неровно срабатывающее) и надоедливые напоминания принять микстурку. Даже парализованного врага не атакуют до тех пор, пока сам в него биотикой не зарядишь (чистый маг здесь - абсолютно неприкрытая калька с адепта/вангарда из ME, и это прекрасно).