-
Публикаций
12 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Половина из упомянувших наверняка сказала это таким же как бы возмущенным тоном, дескать, вот видите, опять сиськи-письки. Один сказал, второму оказалось "не всё равно" - глядишь, и на общественное мнение наковыряли. А про диалоги и сюжет не надо ничего рассказывать, ибо спойлер (это если ценить игры поляков именно за это, разумеется). А вот про вариативность в квестовых миссиях и, в частности, возможность уболтать кого угодно - уже известно. Обнадеживает, да? Особенно, когда речь именно о рабочих вживленных механиках, а не смутных планах очередных амбициозных ребят с Кикстартера, например. Синица в руках, всё такое... Или фокус всё равно норовит навестись на упругие ягодичные кибер-импланты?
-
Т.е. твой компьютер таки потянул хотя бы на минималках самое главное в «Дикой Охоте»?
-
Паладин, у которого отклонения - через края (а «заклятый враг» и пассивка на увеличение наносимого урона в зависимости от урона полученного полируют высокий шанс крита авантюриста). Маг, баффающий собственное отклонение, а также живучесть, точность и защиты на мгновенной скорости. Из предложенного выбора я бы взял рубаку, дуэльная логика - это как-раз об этих двух классах (живучесть, отклонение, точность, немного контроля, подвижность, много качественных полных атак). Танцующий с тенями - это хардхитер, ему действительно нужно танцевать (но и результат того стоит). При этом рипост кулаками смотрится нелепо, а как раз с руки монах-отщепенец хлещет больнее всего, компенсируя замедленный рост мощи встроенными бонусами роги (и "рыжим" апгрейдом быстрых ударов). Мой орлан железки берёт в руки, только когда попадается какой-нибудь особо толстокожий моб.
-
И ещё один существенный плюс: аргументаций первоисточником не будет, т.к. герой наш безымяшка обычный пока. Ну знаете, без вот этого: а в книге он/она ваще другой/другая, а тут какой-то/какая-то сантехник/алкоголичка... Но играть стану только с оригинальными голосами, нахожу удивительный вавилонский кайф в столкновении культур, языков, акцентов, ценностей. Всё, чем может порадовать русскоязычная локализация в таких космополитичных сеттингах - это максимум грамотная передача смыслов и приятные звучные голоса, а этого чуть-чуть, но недостаточно.
-
Да, ради нескольких новых деталей стоило продраться сквозь прилежный акцент (испанский?). А откуда там эти классные вставки с корпоративной рекламой «Арасака» и «Милитек»? Явно же не handmade... Да, в разборе тоже об этом говорят. Напарник. Кочевник по классу, вроде.
-
О-па, ты ещё и эксперт клуба кинокритиков?
-
Было дело. И того, и другого. Не то, чтобы это привычка, но в обоих "Бегущих" не так много реплик и говорильни, чтобы с сабами ничего не понять. Я больше всего опасаюсь, что здесь всякие сленговые и субкультурные моменты утратятся в переводе. Сеттинг-то американский, да ещё не пойми каких годов. А за перевод вряд ли примутся уж такие прям фанаты и энтузиасты киберпанка. Вон один из классов не пойми как уже переводят - не то "теки", не то "техники"... А с другой стороны, есть и опасения не поспевать за субтитрами, т.к. игра в открытом мире, обещана куча неписей и контекста, так что, неровен час, и пропустить что-нибудь можно.
-
Проблема там в том, что от какого бы лица не был ракурс, ровно по центру экрана висит забитым гвоздем маркер прицела, которым и нужно целиться даже в рукопашке. Вот это дичь несусветная. Т.е. в ситуации, когда приходится, например, целиться из лука, от вида от третьего лица только проигрываешь, т.к. намеренно отодвигаешь цель ещё дальше от себя.
-
С этого места поподробнее. И, желательно, в теме игры. А Dishonored так-то приводится в качестве примера очень живого и умного вида от первого лица, когда камера воспринимается именно как глаза героя (очень подвижного, атлетичного и скиллованного героя, если что), а не подвешенной за верёвочки. Это если не вспоминать о существовании всякой экзотики в виде экранов с соотношением сторон 21:9 или многоэкранных конструкций, или дорогущих изогнутых мониторов. Я думаю (и надеюсь), что таки именно в той. Судя по разрозненным отзывам об этой самой демке с выставки, это не просто скомпилированный кусок, это уже рабочий билд какого-то участка игры с работающими механиками.
-
ЗаеБалтику ещё бы на какую-нибудь крышу и наклейку с котом, требующим АИ-92, и "Спасибо деду за Победу" на тачилу. Сумасшедший фрик-стайл 80-х в качестве спорного момента? Вы серьёзно? Даже малолетки заценят, благо культурный код 80-х сейчас в большом ходу. Цифровые маркеры урона? А можно, чтобы они ещё и диких неоновых расцветок были? Шутка, будут - так будут... В общем, Антуан опять лукавит, цену себе набивает: ощущения у него смешанные, но процентов 90 эфира - сплошные слабозавуалированные дифирамбы.
-
Не знаю, сколько душевных сил мне понадобится, но я это пройду
-
Случайно набрёл на трейлер и, поди ж ты, нежданный бриллиант какой. Постапок, ролевые механики с выборами, коренным образом меняющими реальность. И Крис Авеллон, отвечающий за нарратив. Хей, Крис, как насчёт скооперироваться ещё с одними поляками?
-
Хей, @Grey_vi_Ory, глянь, какого «Зверя» я изловил
-
Я бы не делал далекоидущих выводов. Зимой в первой части они тоже поодиночке были. Но тогда и соплячке было сколько - 14 лет? Вот тогда я серьёзно переживал - в руках хлипкий лук, пара заточек да бутылки-кирпичи, дай бог, подвернутся... До сих пор самая любимая (и ненавистная) глава из той истории.
-
Сидят, засранцы, и смакуют детали демки. Пондсмит классный дядька, гарант моего многосотнечасового приятного времяпрепровождения. Возможность прохождения квестов с помощью обаяния и подвешенного языка подтверждена. Расслышал про исследовательскую механику: подобрать вещь и повращать её под всякими углами. Детективные квесты, короче. Возможность пользоваться одной лишь рукопашкой. Как я и думал, как в Dishonored...
-
О, снова этот аттракцион «Эксклюзивный инсайд». Билеты продавать не пробовал?
-
Надеюсь, нет. Это было дизайнерское решение, а не блажь разработчика. Если FPS-механика сидит, как влитая, на концепте игры и прочно связана с остальными её механиками, "улучшать" здесь что-то - только гробить. Потому что третье лицо и TPS автоматически повлекут следующую волну соплей ярости в духе "фу, опять укрытия!" или "оказуалили для консолей!". Или им надо бросить всё, что они сделали, и начать делать новую игру? Может, сговоримся на большем кол-ве хорошо снятых и срежиссированных кат-сцен с многообразными ракурсами камеры? Фоторежим там уже анонсирован, думаю, как раз в нём и можно понаделать себях. Всё остальное - абсолютно дело привычки. У меня такие же претензии были, внезапно, к 60 к/с, от которых очень уставали глаза. И ничего, пообвыкся, стоило научиться менять настройки увствительности мыши.
-
Почему не может? Вся жизнь человека об этом. Глянул я тут геймплей новой игры Remedy, где героиня, не переключаясь на вид из-за плеча, пытается во что-то прицелиться. При этом темп довольно бодрый. Такое себе зрелище, будто бы игра именно от первого лица, но за каким-то чёртом камера отнесена далеко за спину, а прицел остался на месте и болтается где-то у плеча. Но вид на героиню сзади, конечно, отчасти маскирует этот конфуз.
-
Боюсь оказаться очередным "ещё одним", но не пора ли создать на форуме полноценный раздел игр CD Projekt RED по примеру Obsidian, а то чё, в самом деле?..
-
Какая ещё нужна связь, кроме смысловой, образной и эмоциональной, в художественном приёме контраста? За пережитым от лесбийских ласк шоком легко проглядеть, что там, вообще-то, имеет место какой-то праздник: пунш, теплый свет лампочек, музыка, смех, танцы, любовь (чего уж там) - квинтэссенция мирной жизни. А через минуту? Волчий час, серая хмарь, кровь, кишки, смерть. И Элли - от трепетного оленёнка до подраненной волчицы. У меня до сих пор флэшбеки от гримасы боли, ярости, страха, с которой она всаживала заточку тому бугаю, при этом пытаясь задушить его. Или что - проблема таки в той черкешенке? Засоси Элли а хоть бы того парня-азиата, связь внезапно проклюнулась бы?
-
Стало быть, ближайший ориентир для меня - Dishonored. Город, вертикальная подвижность, возможность забраться в невообразимые места, стелс, гаджеты, плавные анимации и покачивания камеры, дающие сильный эффект слияния с героем. В этом случае, даже Deus Ex-овские компромиссы с ракурсом зрения теперь не кажутся чем-то нужным.