-
Публикаций
12 730 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Я бы попросил на примерах. А если ты всё же имел в виду заглавную тему Odyssey, то, во-первых, писала её не Сара, а во-вторых, сейчас бы каждый музыкальный трек с этническими балканскими звучанием и мелодикой считать плагиатом Пшибыловича, Строиньского и Скорупы.
-
Боюсь показаться брюзгой, но уже в этом демо мои уши устали от несмолкаемых внутренних монологов. Слишком много воды (ещё и и произнесённой голосом "из под палки") для игры с интригой и мистико-психологической составляющей. Внешность героя тоже такая типическая-типическая. Я понимаю, реализм и всё такое, но тут что-то совсем усреднённое - хоть какой-нибудь вихор на голове взбили, веснушки или шрам подрисовали бы... Чертоги Разума? Серьёзно?
-
Ну так... Япония/Скандинавия требуют больше времени на разработку. Считай, практически с нуля поднимать сеттинги...
-
Я к вам с ещё одним квестиком. С Кассандрой (КАССАНДРА! ) в главной роли. И да, это таки фэнтези экшн-RPG в историческом сеттинге.
-
Постановка сильно похорошела: разговорные сценки стали не в пример отлично сняты. Глаза стали очень живыми. С первых двадцати минут сезона сопереживаю героям больше, чем Макс и Хло в конце первого. Может, ввиду куда более прямолинейной сюжетообразующей канвы? Идея с наставлением на безоружных детей оружия служителем правопорядка мне кажется здравой лишь где-то на задворках сознания. Похоже, придётся поступиться правилом покупать сезон целиком... Где взять такую худи?
-
А ведь нет-нет, да и хочется пожелать кисе удачи
-
Чёрно-белое, но такое... яркое. Может, потому что Куарон?
-
Как должны выглядеть объекты материальной среды культуры, от которой нам остались руины городов и основы мировоззрения едва не половины планеты? Естественно, немного музейно со знанием важных основ старения и других физических состояний материалов различного рода. Наверное, в Квебеке посчитали справедливой аналогию между тем, как выглядит грязный/старый/мокрый мрамор/известняк/туф сейчас и аналогичной кондицией стройматериалов 2500 лет назад. Разве что с экологией дела получше обстояли, поэтому, может, беспалевно подкрутили яркость и контраст.
-
Высокие портики, колонны и статуи. Плюс Греция довольно гористая - повыпендриваться будет где. О каком временном периоде речь идёт, я что-то упустил? В видео фигурирует резиденция Перикла (очевидно, на момент событий игры он там проживает), это значит 400+ лет до н.э. Сомневаюсь, что там стоит ждать повсеместной многоэтажной застройки. И слава Афине, потому как тут такая красота кругом - море, солнце, зелень, цветы. Чего не хватало в «Истоках» - смены погоды. Тут она будет.
-
Ой всё! На волосок от предзаказа...
-
Поправка: в сиквеле со старыми героями и с оглядкой на фанфики.
-
Дайте угадаю, претендент на золотого истукана в ключевых номинациях?
-
Выражение лица Белль - бесценно. Две мои любимые диснеевские голубушки в одном кадре.
-
Стакан наполовину полон или наполовину пуст?
-
С геймплеем, похоже, не парились: те же щи, только погуще - кроссовер Tomb Raider и The Predator. В то время как переосмысливать нужно было и в противоположную сторону. Например, выдать Ларе полноценный арсенал и для нелетальных тэйкдаунов: всякие парализующие дротики, дымовые шашки, электрошокер вместо ледорубов - в таком духе. Кому нужна бой-баба - точите нож, кто всё ещё видит в Ларе археолога с академическим образованием - крадитесь, глушите и вырубайте. Третью игру топчутся на одном месте, задаваясь, похоже, одним вопросом - "а как бы нам по-новому использовать верёвку?" Вон, уже и Assassins Creed не стесняется существенно меняться даже по сравнению с прошлой частью, которая и сама целиком переосмыслила серию. Ассассины (на минуту, убийцы) теперь могут не только убивать исподтишка, а и просто обезвреживать и в отдельных случаях даже протягивать руку поверженным противникам.
-
Холостые обороты-то... Эти регулярные новости от КО, как, например, последняя про динамическую смену погоды, больше напоминают, прошу прощения, суходроч. Как раз желание таких вот игроков апнуть тему в отсутствие действительно важных поводов для предметного разговора. Тема-то понемногу оживилась только в преддверии Gamescom. Видео, строго говоря, и не обязано быть вот прям именно геймплейным, достаточно просто "прогулочной" съёмки с видами Найт-Сити глазами V, например. И волки сыты, и баба - с возу. По-моему, просто повторяется история с "Дикой Охотой", когда до релиза показывали одну травку, а на выходе была какая-то другая, вроде бы и не хуже, но кудахтанье про даунгрейд всё равно раздалось. А подобные PR-заигрывания со специфической, неоднородной и потенциально токсичной аудиторией вряд ли умная тактика. Тут ведь важно не столько то, что говорят, а то, что и как говорят. Боюсь, всех этих блогеров, ютуберов и игрожуров они облизывают именно затем, чтобы частично переложить PR на авторитетные плечи. Поляки же прекрасно понимают, что случись какая-нибудь осечка, мигом всплывёт древнее дерьмо про кадровые пертурбации, увольнения и домыслы про очередную переделку игры. И поскольку CDPR гордые и независимые, а потому и небогатые, они могут серьёзно слечь от любого мало-мальски сильного сквозняка...
-
Ну как. 15 минут моих против 50 минут их с возможностью получить больше подробностей в непосредственной беседе с разработчиками. Собственно, эти 15 минут и смонтированы должны быть так, чтобы после просмотра я, как зомби, искал ещё больше свежего мяска. Ну а где я его найду, как не у... Будет забавно, если вся эта братия после Геймском под нарезку из засмотренного до дыр трейлера снова начнёт щебетать о новом, ранее не показывавшемся контенте.
-
Казалось бы, такая ли проблема - выбрать из того крышесносного 50-минутного фрагмента минут 15 вылизанного геймплея с эффектными сценами и комментариями? Опять эти брызги слюны игрожуров с монитора стирать: «Мы таааакое видели, но вам не скажем!».
-
Таки не покажуть... Public booth - это типа где поиграть дают? Вы хотя бы на большом экране покажите всем желающим, что ли...
-
Зачем? К последним это применимо так себе (у Байека таки имеется мотив для продвижения по сюжету). Но идея, в целом, верная: сравнения осенью, безусловно, будут напрашиваться...
-
Что-то как-то... стандартненько всё. Идея-то основная в чём? Слинять подальше от цивилизации с такими же нищебродами-головорезами и окопаться в лесу? Это ж когда вы устать от цивилизации успели-то?.. Я понимаю, сюжет в игре с открытым миром - дело такое, но какую-то центральную линию можно было бы и озвучить. А так да, безумно красиво и геймплейно небезынтересно. Читал, что Рокстар не стали вводить в игру список заданий ради более интуитивного погружения: мол, слушай по сторонам, болтай со всеми - так и разберёшься, кого пристрелить и кому скинуть труп.
-
И даже если у этого квеста не будет, бог ты мой, далеко идущих последствий, всё равно он по содержанию как минимум не хуже большей части подобного контента у тех же Bioware. Вот как-то так мы с Кассандрой и планируем проходить эту игру. Разве что с бОльшим упором на луки. Алексиос из Спарты таки не то пальто совершенно.