-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
А ещё мне кажется, что полноценной альтернативой Арасаке и "Душегубу" должен был стать... город. При достижении, скажем, определенного уровня репутации за Ви встают все те, кому он помог, кому он кажется слишком ценным, чтобы сливаться вот так. Даже сюжетную квестовую цепочку бы какую-нибудь стоило смастерить. Уверен, что в городе нашлись бы ресурсы для альтернативного решения проблемы без оглядки на , в общем, плевать на тебя хотевшую корпорацию и, в общем, плевать на тебя хотевший мутный ИИ. У нас уже есть беглый "изобретатель" технологии, есть всякие "потусторонние" силы с голубыми глазами, что-то где-то должно было утечь и получить самостоятельное развитие. В конце концов, большинство медицинских заметок в игре посвящены именно нейробиологии (рассеянный склероз - это единственное заболевание, не поддающееся лечению и коррекции имплантами, но и его нашли как пофиксить). Тот же конструкт Сильверхенда можно было извлечь из головы без необходимости уничтожать воссозданную им нейронную структуру. У Ви, например, появились бы новые черты характера (к этому можно было прикрутить бегунок динамики их взаимоотношений, как вариант). Пусть бы результат в итоге был сопоставимый, но у героя был бы выбор больше, чем между жабой и гадюкой.
-
Вот, собственно, и ответ на вопрос про серьгу (и, чую, про хромированную кисть - тоже, попытайся я прожать эту опцию) Сразу оговорюсь - никаких перверсий с голосом и гениталиями, всё по-рабоче-крестьянски. Upd. Интереса ради таки прожал и... лучше бы он Ви по зубам заехал, чесслово. Испанский стыд, способный убить зарождающуюся крепкую дружбу...
-
Бросилось в глаза мимо проезжающего (надо было срезать) полное отсутствие... гор из мешков для мусора (обычно куда ни глянь, а тут всматриваться пришлось - и ни одного). Ну т.е. недострой - есть, всякие постройки фавельного типа - есть, а выброшенного на улицу мусора - нет.
-
Бешеный темп стрельбы, стреляет довольно кучно с минимальной отдачей, поджигает с каждой обоймы. Заряженным выстрелом не пользуюсь, потому что данный пистолет не об этом. Это дробовик со скоростью стрельбы машингана и сумасшедшим уроном в теле небольшого короткоствола.
-
У меня все основания считать, что, как и многие другие квесты, конкретно этот переплетён с другой побочкой. Я про квест уличного пророка Гарри с лицом Cohh Carnage-а. Ну там, где он глаголит про учёных с Альфа Центавра как тайных кукловодов этого мира, и на каком-то этапе нам доведётся проверить его правоту. В игре в принципе попадаются любопытные заметки с какими-то кажущимися неуместными пророчествами, которые, однако, легко потом соотнести с подобным контентом. Лор Найт-сити потенциально куда глубже и более интригующий, чем подковёрная борьба корпорашек и уличных войн между бандами. Мы с Винни сейчас тоже в раздумьях о том, что сказать Джеффу. И да, ответ уже известен (как бы ролеплей и всё такое), но одна мысль будоражит: когда тебя натурально грубо взламывают и в довольно нервной форме стращают - тебя однозначно боятся. И правильно делают...
-
В Cyberpunk 2077 тоже такое есть. Слот костюма в инвентаре. Вот таких "костюмов" хотелось бы поболее и поразнообразнее. Одет можешь быть, как чмо, но знать об этом ни кому не обязательно. Неоднозначное геймплейное решение - это принуждение к гринду, чтобы добыть денег и компонентов для улучшения оружия и брони (майка "Самурай" чересчур хороша, чтобы отказываться от идеи). Бегаем исключительно с Увертюрой (это - как Анаконда в первом "Маскараде") и пистолетиком Лиззи (Ёринобкин "Конго" тоже хорош) и упёрлись сейчас в отсутствие легендарных компонентов, а их в игре почти нигде не валяется - надо покупать, а они есть не у каждого торговца. И начинаются эти утомительные поездки и прыжки между терминалами в поисках нужного барыги. И денег в этой игре навалом никогда не бывает, как я понял.
-
О ком речь? О Джосс? Может, вся квестовая ветка Ривера и не блестит и переливается, но зато там какие-то нормальные, близкие люди с вполне понятными человеческими проблемами. Мы вскрыли один компьютер на той ферме по квесту "Питер Пэн" (мимо него, компьютера, запросто можно пройти) и узнали, как тяжело сестре Ривера даётся всё это. Для моего Ви это вопрос даже, не побоюсь пафоса, какого-то элементарного мужского достоинства помочь им, даже буде не по просьбе Ривера. И я правильно понимаю, что брат и сестра Уорды - представители коренного населения? Индейцы, в общем? У игры отличный этнографический срез получается. Надеюсь, дадут выяснить, откуда у Ривера такой выглядящий архаичным хром и брелок в правом ухе. По всему видно, тот ещё шалопай был в своё время.
-
Кажется, я догадываюсь, что будет секретным ингредиентом именного пойла, подаваемого в Afterlife и названного в честь твоего Ви...
-
Безумно нравится диалог шпаны Винни и Горо на крыше возле промпарка "Арасаки". Собственно, подозреваю, что из-за любви к кибердеду Ви, в целом лояльно настроенный к "вымышленному другу", не получит заветную секретную концовку, потому что Сильверхенд, кажется, реально ревниво крысится, когда ему говоришь, что Горо хороший мужик (а это ещё и сильное преуменьшение). Во-первых, именно с Ви с уличной биографией особо остро понимание, что они с Такэмурой почти "одной крови". Во-вторых, тогда, в "303-ей квартире", Потому что вот же он, пацан из японских трущоб, который никому не даёт себя в обиду, готовый зубами и кулаками биться до последнего. Извини, Джонни. В этой игре люди ценнее идей...
-
Если так подумать, какая вообще разница-то по сути? Я имею в виду и то самое в том числе. Тем более в 2077 году, когда в мёртвые тела научились вдыхать новую и относительно полноценную жизнь. Главное - чтобы с транспарантом всю игру не стояла, крича о своих правах.
-
Похоже, опухоль по имени Сильверхенд добралась до нас. В смысле, мне всё ещё не по душе, что в игре, декларируемой как RPG, тебе подсвечивают каноничное развитие сюжета, но у Винни получается, по-моему, своими синими глазами разглядеть что-то более интересное за этим "юношеским" бунтарством. Главных героев этой игры целенаправленно бомбардирует разными жизненными философиями like каждый второй непись. Ещё бы наши научились чаще в ответ сдачу давать...
-
Нас в этот раз никто не спрашивал, и Винни ни на минуту не задумался даже, чтобы отказаться. И ни разу не пожалел. У братюни (самого настоящего и лучшего человека на свете, из того сорта людей, за которых нужно вцепиться и держаться изо всех сил, тем более в этом городе) к тому же отменный вкус. Меняю трёх Сильверхендов на одного Джеки (простите, больше нету, а так-то там куда менее выгодный для первого обменный курс). Я не хочу узнавать о его красивом и богатом внутреннем мире post mortem! И кому тебя оставить? Нетривиальная задача...
-
Назову её Мередит. Чтоб нашу бесило (хотя, зная Мередит, подозреваю, ей бы, наоборот, понравилось)
-
Дарова, бандиты Don't mess with Brujah!...
-
И-и-и... Перед нами буквально самая красивая пара игры Роуг, по-моему, уже понимает, что мужик с лицом Джереми Айронса несопоставимо вожделеннее мальчика с лицом и телом Киану Ривза.
-
Я про это же. Убери из вселенной игры корпорации и от мира ничего не останется. Все центральные конфликты, вехи истории - всё завязано на них. Даже в таком во многом схематично набросанном сеттинге и в таком масштабном открытом мире CDPR крайне мало говорят и изучают краеугольный его камень, часто скатываясь в пошловатые стереотипы про зло без разбора любых корпораций.
-
Чем дальше в лес, тем сильнее понимание, что "корпорации" также виновники всего сеттинга. Корпорации и китч. Весь сеттингообразующий лор базируется на деяниях тех или иных корпораций и почти ни на чём другом. Тем вдвойне обиднее, что даже единственную из множества корп, которую хотя бы дали пощупать в игре, преподнесли без пристального взгляда под разными углами и больше в наивно-антагонистичном и, в целом, довольно поверхностном свете.
-
Но несмотря на то, что тезис о том, что вся индустрия, затаив дыхание, ждала успеха/провала Cyberpunk 2077, чтобы определить свой вектор развития, насквозь популистски-инфлюенсерский, а значит - ложный, одну надежду я всё же лелею. Я очень хочу, чтобы Eidos Montreal наконец встряхнулись и поняли, что пора. Да же, @leetSmithy?
-
Тем более, что условная ЕА изменила бы свою политику вне зависимости от успеха Cyberpunk 2077. С ними приключилась в прошлом году линейная синглплеерная игра, разошедшаяся тиражом 10 млн. копий.
-
В общем, да. Не все же обязаны знать со старта, как работает открытый мир в игре (если бы он так там и работал, разумеется). Но для этого у самих разработчиков есть инструменты в виде официальных летсплеев, внутриигровых каналов связи с игроком. Ведь кто, как не они, заинтересованы а том, чтобы каждый игрок по полной воспринял всё то, что они в неё вложили.
-
Только в этом случае - уже безосновательно. Ну хуже - не хуже, а иногда прямо-таки хочется, чтобы где-нибудь на перекрёстке какой-нибудь борзый каджит выкинул Ви из тачки, и ему пришлось бы найти этого мохнатого в какой-нибудь подворотне и выяснить какие-нибудь интересные подробности. Зачатки подобного контента имеются. Вон хотя бы простенький квест у номада, где он находит свою ту самую первую тачку на свалке в годном состоянии, потому что одна девчуля с внешностью уже-не-блогера Аланы Пирс починила её и хочет умотать из этого грёбаного города. Судя по всему, тут подобие скайримовским радиант ивентам не придумать ввиду игрового движка (не с этим тупым ИИ). Но вот перетрясти карту, убрав с неё биты и черепушки и пересыпав новыми иконками, появляющимся рандомно в зависимости от каких-нибудь факторов (тот же стрит кред, как у заказов фиксеров) - почему нет? Может, бесплатные DLC окажутся животворными...
-
Мне их в плохо замаскированной под опенворлд строго и где-то даже олдскульно сюжетной игре не надо вообще.
-
Я про это же. Кроме красивых, детализированных (тут тоже местами сломано - у двух по-разному одетых чувих на расстоянии 50 метров друг от друга один и тот же телефонный разговор) задников в путешествиях от маркера к маркеру он ничего предложить не может. Рандомные перестрелки копов и бандосов - это такая же имитация жизни родом из их же игры 2015 года. Собственно, поэтому я люблю ночной Найт-Сити. Им бы вместо этих вспыхивающих звёзд населить карту интересными случайными квестами (да хоть по типу того же мужика с закоротившим генитальным имплантом) в огромном количестве, чтобы у каждого игрока был уникальный опыт прохождения и восприятия города и атмосферы. А из случайно-рандомного тут только банальный лут на трупиках тупящих мобов. Я мог бы вспомнить, как это интересно было реализовано в тех же 5-ых Свитках в 2011 году, но тут опять начнётся...