-
Публикаций
13 301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Это вам не фото с консолью за 5 косарей продавать
-
для нищебродов - версия за 46 тысяч рублей, как нам успели уже объяснить
-
Не хотел верить слухам и типа сливам про то, что окружение и неписи будут отрисовываться буквально перед самым носом у камеры, но, похоже, я могу спокойно и дальше откладывать сборку нового ПК, пока не выпустят патчи-патчи-патчи... И да, таки они всяко хотели зацепить как можно больше этих самых новых консолей, пусть и по обратной совместимости пока, потому что на PS4 недалёкое кибербудущее выглядит действительно ужасненько. А что будет, когда Валера приедет в город... НО. С этой вышки открывается завораживающий вид. Ясный погожий денёк в пустошах, а на горизонте в лёгкой дымке вздымается хребет этого чудища, в брюхо которого скоро попадёт номад. Красота...
-
Тем временем А как же недавнее заявление, что рейтрейсинг будет в игре в любом случае и на любой видеокарте, главное - поддержка DX12? Или это какой-то не такой рейтрейсинг?
-
Вот почему я за извлечение этой флешки, желательно, максимально безопасное. И желательно - предварительно отформатированной.
-
Вот эта болячка перекочевала в Вальхаллу. Только с апгрейдом: теперь Эйвор не может попасть в большой оконный проём, норовя постоянно уйти то вправо по стене, то влево. Это бесит. Как и постоянно перепрыгиваемые "люки" в полу вместо непосредственного в них погружения. И ещё заметил тормозную анимацию взведения стрелы. Левый курок иногда (очень иногда) не срабатывает с первого раза. Просто бегаем по полыхающему (красиво так полыхающему) монастырю с откляченной задницей, пока его рыжее высокоблагородие не соблаговолит наконец достать стрелу из колчана... И да, мув-сет копья таки вышка. Особенный сюрприз для меня преподнёс зажатый левый бампер. При зажатом блоке Эйвор делает резкий короткий выпад копьём вперёд с последующей оттяжкой назад. А ещё копьё лёгкое, легче медвежьих одноручей, например. Полоски стамины хватает на полный набор из лёгких атак (три тычка + круговой замах), либо на набор из двух-трёх легких тычков с переходом по нажатию на правый курок в тяжёлый тычок (этого движения нет в стандартном наборе тяжёлых пригвождающих ударов).
-
Вальхалла, по-моему, ближе к Истокам. Эйвор и Байек всяко хрупче Кассандры. Ну и ландшафт местами даёт невыразимо прекрасные кадры. В Норвегии огромные скалы и в общем горы. Когда Эйвор корячится на одну такую, камера норовит отстать и смотреть снизу на стремительно уменьшающуюся фигурку невысокого вёрткого викинга (Эйвор отчётливо невысокий и поджарый, это видно почти в каждой кат-сцене). А фоном встаёт умытое северное солнце, ласково грея левый бок нашего полуаса (или не полу-), и у тебя натурально мороз по коже от такой красоты.
-
Это ж эталон для ассасинов с фрираном с зажатым курком на геймпаде. Викинг-паркурщик точно не хуже греческих полубогов и египетских паладинов. Карабкаться приходится больше на природные объекты, Британия имеет очень неровный ландшафт, усеянный, впрочем, уже успевшими осыпаться древними крепостями и ничё таким наслоением позднеантичной архитектуры, зачастую даже лучше сохранившимся, чем кургузые форты ранних саксов и прочих бриттов и пиктов.
-
Здесь только сюжетные квесты и крупные цепочки. Остальной контент - это бирюзовые огоньки на карте. Мини-истории на 5 минут. Ни одной одинаковой и срежиссированной под копирку. Авторы объяснили отсутствие привычных квестов тем, что, ну камон, это викинг-захватчик, кто ему даст защищать родной курятник. Позиция неоднозначная, конечно, но количество и даже качество этих вот огоньков на карте с лихвой окупает отсутствие привычной структуры. Обязательно читай записки, они таки ещё один повествовательный пласт. Даже не двигаясь по сюжету, из них черпаешь довольно полный контекст происходящего в регионе. Вальхалла хуже Одиссееи разве что только качеством реализации рукопашной боёвки.
-
А можно, чтобы Эйвор так и не научился бы прыжку веры и продолжал плюхаться жопой в первый попавшийся стог? Самая лучшая анимация этого ритуализированного действия.
-
Видимо, с твоей стороны. Сужу по тому, как ты вцепился зубами в стелс. Шире смотри. Они утверждают (и 16-часовые обзорщики это подтверждают), что в квестах есть вариативность: можно идти напролом, вынося всех из волыны, а можно прокрасться и обкашлять в устной форме. Зачем в таком случае здесь скриптовые моменты, принуждающие к единственному стилю прохождения? Нет, а надо было?
-
А вы точно ролевую игру делаете? Это, конечно, не такой важный элемент, как настраиваемые гениталии и хромированные фиксы во рту, но так уж ли сложно было вон в той стене люк вентиляционный нарисовать да коротенькую шахту с каким-нибудь рубильником... Помнится, у одной похожей игры с хорошей родословной и со схожим сеттингом разработчикам даже расширенное издание пришлось выпускать, потому что некоторые (все) боссы были непроходимыми для пацифиста-стелсера.
-
Шея может потерпеть, когда бабки предусмотрительно сняты со счетов и переведены в офшоры и депозиты. (а вы думали, им для полировки эти три недели нужны были? )
-
И как будто одного этого контекста мало, так Эйвор под нос себе бухтит усталым голосом, дескать, до встречи на поле боя, будущие рейдеры Кьётве. Потому что это при "благоприятном" стечении обстоятельств мог быть вполне вероятный исход по истечении лет при том образе жизни.
-
Ещё бы кто-нибудь оптимизмона, прошу прощения, завёз бы...
-
не очень срочно нужен мем с толстым Филом в реверсе...
-
Что-то около 3,5 млн. копий за первую неделю.
-
как она выглядит на XBox, мать его, One X.
-
Люблюобожаю Кассандру с момента анонса. Ради неё только осилил эти 200+ часов. Жду твоих впечатлений от Вальхаллы. Эйвор-мужик это что-то с чем-то. Как ему сказала одна разбитная вдовушка, "всё остальные мои ухажёры не такие, они простые и грубые, как дубина, а ты не такой, ты сложнее и тоньше, ты - как нож". Голос вообще огонь. Вроде и высокий, но глуховатый и с хрипотцой. А уж как слова вьёт... Брательник его скальдом то и дело зовёт. С Эйвор же всё как-то так. Как будто слушаешь, как подвыпившие бабёнки за соседним столом пародируют брутального мужика, еле сдерживая хохот... Люблюобожаю Кассандру с момента анонса. Ради неё только осилил эти 200+ часов. Жду твоих впечатлений от Вальхаллы. Эйвор-мужик это что-то с чем-то. Как ему сказала одна разбитная вдовушка, "всё остальные мои ухажёры не такие, они простые и грубые, как дубина, а ты не такой, ты сложнее и тоньше, ты - как нож". Голос вообще огонь. Вроде и высокий, но глуховатый и с хрипотцой. А уж как слова вьёт... Брательник его скальдом то и дело зовёт. С Эйвор же всё как-то так. Как будто слушаешь, как подвыпившие бабёнки за соседним столом пародируют брутального мужика, еле сдерживая хохот...
-
Наверное, то, что игра таки существует и что в ней имеется больше, чем три-четыре показываемых последние года 2-3 локации и квеста. И то, что касается локаций и культурного слоя, вызывает уважение. С городом действительно заморочились. Осталось убедиться, что это всё ещё и в какой-то степени интерактивно, рассказывает и показывает свои истории, а не просто декорация с записками. И да, этот "вымышленный друг", издалека похожий на Киану Ривза с сильного похмелья, таки уже бесит. Мои изначальные планы проходить игру максимально скрытно без прямых стычек окончательно оформились в программу действий. Ещё бы по городу можно было перемещаться пешком и с использованием общественного транспорта...
-
Чё-т я чаем поперхнулся, когда показали мельком местного Всеотца. А если бы ГГ был женщиной, интрига бы сохранилась? Я в предвкушении, куда они вывернут в конце (но с тревогой жду все эти мифические царства, вспоминая ужас из Одиссеи - лучше бы их в DLC запихали, а в основной игре добавили исторические территории - Оркнеи, Шотландию и Ирландию, а то и просто остров бы расширили). И да, я даже поверил такой завязке (точнее, она мне понравилась), когда сыны в пылу амбиций не захотели прозябать в стремительно окультуривающемся языческом краю и отправились с голой жопой и топором искать себе своё королевство. Это про Сигурда. А Эйвор тёмная лошадка, у него свой смутный интерес, СУДЬБА, пути которой ему не видны (слава богу, можно было выбрать эту реплику). Мне очень нравится, как герой не просто ощущается как органичная часть этого мира (там почти каждый второй сайд квест имеет к нему отношение), а даже в какой-то мере его олицетворяет. Ещё бы убрать куда-нибудь эту пару мух в компоте новых друзей Сигурда до поры.