Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Идите все в кино уже. Там судьба 4-ой части решается!
  2. Mustard Seed

    The Sinking City

    Вышиванка - это прекрасно (я сейчас абсолютно серьёзно, один из самых замечательных образчиков одежды, пусть она тут и не уместна), но хотелось бы каких-нибудь стильных очечей на эти стеклянные глаза
  3. Если по вампирскому "Маскараду" когда-нибудь снимут экранизацию, я желаю, чтобы она выглядела ровно так же. Кланы, кровавая охота, постоянная ночь, роскошь и насилие в каждом кадре - я серьёзно ждал, что Киану в какой-нибудь момент выпустит клыки и вопьётся кому-нибудь в шею. И бляхо, какой тут охеренный саунд!.. А кроме того, Ланс Реддик теперь основательно мой личный маскот этой кинофраншизы. Инфернальной харизмы мужик... После несколько неровной второй части, это - действительно золотой стандарт экшн-муви.
  4. Mustard Seed

    A Plague Tale [серия]

    (то ли хвастают, то ли предупреждают, идиоты)
  5. Mustard Seed

    A Plague Tale [серия]

    боже, дай мне сил
  6. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Дозрел до Малка. Помимо признания факта довольно неровного качества диалоговых реплик (ни один безумец не будет с таким усердием в каждом диалоге апеллировать к своему безумию) могу сказать, что это первый герой, за которого сердце болит. И первый, где над биографией долго не раздумывал. Парень у меня был при жизни социально активным инвалидом по слуху. Пусть в этом безумии будет гуманная и эксцентричная система, подумал я. И пока получается. Ну а когда сынка сказал какому-то дядьке «много спасибов», я натурально боролся с комком в горле.
  7. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Вот и мне неясно, почему из огромного вороха проявлений "настольного" Присутствия выбрали две довольно специфичные абилки. Вероятно оттого, что разрабы хотели максимально развести геймплейно эффекты от разных дисциплин в action-RPG с видом от первого лица. В первой части нацеленные абилки зачастую отличались только анимациями, эффект и смысл у них был примерно одинаковый. Ну и, вероятно, для фана, чтобы посмотреть, как пачка причармованных мешков с кровью бегает за господином/госпожой, врубившими пятую скорость. ) Всё ещё кажется здравой идеей переработка многочисленных абилок из Присутствия в вариативно прокачиваемые эффекты ауры, как в первой части: захотел - вселяешь ужас в разбегающихся в стороны врагов, захотел - ослабляешь их защиту или атакующие статы, захотел - рандомно очаровываешь и улучшаешь качество крови. А там уж Сородич из любого клана решит, каким ему надо присутствовать. Также подозреваю, что Доминирование сделают пушкой - подчинение воли, вселение в сознание (для стелсеров, например), паралич... (в правилах это всё есть же)
  8. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Остаётся гадать, будет ли Доминирование теперь вообще и какой смысл в него впихнут, чтобы оно хоть как-то отличалось от этого Присутствия (говно какое-то сотворили из отличной абилки, если честно). А вот этот лейтмотив очень нравится. Не всё стрекозе красное лето...
  9. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    К сожалению, оно и есть
  10. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Ммм, неа... Видно же, что целевая дисциплина, а не автобафф. Значит, Присутствие таки Вентру отдадут, что, в общем, очень окей.
  11. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Так, и что там в сник-пике было показано? Доминирование же? Или специально для декадентов выдумали особую форму очарования какого-нибудь. Мне нравится это повторять, но это уже третий трейлер (а срежиссирован-то как! с поклоном в виде камеры в адрес голливудцев из 2004го года ) с безумно приятным голосом за кадром (да на уже, кусай!..). Только попробуйте не экспортируйте этих актёров в игру теперь!
  12. Elkabo, Elkabo, pixie queen where all is green :flag_ie:

  13. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Самая уютная квартирка, кроме шуток. И расположена удобно. Там, говорят, какая-то квестовая цепочка есть, которую Гэри Голден даёт. Так и не нашёл, где она начинается. Ещё с первого прохождения, когда зачем-то лебезил перед сёстрами Ворман, лишь бы их помирить, понял, что больше не стану ни перед кем. Так, ради прикола, играя тореадоркой, ради прикола рекрутировал горгульку на сторону анархов, но там реплики как-то сами проговаривались...
  14. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Прошёл за носферату. Не соврали - совсем иная игра. Куда циничнее, где-то злее, но в целом предлагающая более трезвый взгляд на некоторые события и персонажей. Специально менял местами проходимые квесты, и кое-где узнавал кусочек чего-то нового. Понравилось больше всех предыдущих прохождений. Самый уродливый клан, внезапно, оказался куда более человечным и понятным.
  15. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Да, он там форсирован и немотивирован до жути. НО. Таки вербально отлично написан и поставлен (как и примерно всё в этой игре). И да,
  16. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Мне кажется, это просто не находящая выхода тоска по отсутствию романчиков в холодном грешном Мире Тьмы. Потрахушки с Жанетт не в счёт (тем более, что по канону это -
  17. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Меня смутило отсутствие привычной кат-сцены с "пикником" в конце. Но по финальной сцене остальных концовок отчётливо видно, что Вот я и думаю, выстрелит как-то это ружье теперь, на севере Западного Побережья. А носфы да, крайне социальный клан в силу даже лора. С одной стороны, их внешность (настоящее порождение проклятой крови, разве нет?) и постоянный риск срыва Маскарада (который конкретно этому клану нужен как никакому другому). С другой - отсутствие красных и сиреневых реплик с лихвой компенсируется синими (моими любимыми) или зелёными, которые в силу внешности играют дополнительными красками... И реализовать в Bloodlines 2 Носферату можно абсолютно логичным образом: научив их наконец одеваться в одежду с капюшоном и прикрывать лица платками/повязками (создатели кивают в сторону Dishonored, вот у Arkane пусть и поучатся реакции окружения на скрытое лицо). В диалогах кстати было бы отличной уникальной опцией "открыть личико". И ролеплей не пострадал бы никак, и оригинальные фишки клан возымел бы.
  18. Mustard Seed

    Зал ожидания

    People like you must create. If you don't you become menace to society. А саундтрек-то как прекрасен, божечки ты мой!
  19. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ну да, тот, что с гангрелом вместо носфа пользует глаза от некой Jenya66. Если Ремингтон М700, то почитай, бог упас. Лютое говно. Даже с пятым ускорением моя красотка умаялась гасить охотников в монастыре. Только я её вообще - купил, думал, божить будем. Уже после того, как грёбаная Минь Жао сожрала весь боезапас всех имевшихся пушек, я понял, что как раз этих вот денежек и не хватило на покупку патронов до Башни Венча. Меня вообще выносит, как спустя несколько часов с начала игры герой, сивый гопник, уже шарит во всех этих кланах, камарильях, шабашах и прочей политике... Где могу - постоянно прожимаю растеряшку-непонимашку. Прошёл тореадоркой за Анархов. Да, в целом, чутка бодрее камарильей концовки, но всё равно - какая-то наивная пионерская зорька (что косвенно 5-ая редакция и подтвердила: устоять смогли только ригидные фракции, замешанные на иерархии и консервативных принципах самосохранения). Слишком картинно развевается этот кумачовый флаг на фоне надвигающегося урагана. Таки прав был мой самый первый вентрушка, что показал им всем средний палец. Мой канон теперь.
  20. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Установил мод, слегка рихтующий облик носси (не тот, который предлагает вообще заменить модельку на гангрела с дрянным цветом лица и светящимися зачем-то глазами, а просто немного перекрашивающий и убирающий стрёмный пирсинг) и пошёл в четвёртый раз за новый клан. За три предыдущие раза проникся неизбывной любовью и эмпатией к "помойным крыскам" (да и внутриигровой тест стабильно подсовывает их как адекватный мне материал). Ни с одной из этих дисциплин до этого не сталкивался, так что интересно вдвойне. Настолько интересно, что да, я теперь тоже хочу, чтобы они были одним из кланов Сиэттла.
  21. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Ну т.е. то же самое, что и в прошлой части? И в прошлой редакции... Одно дело реализовать целые кланы, тут я ещё могу согласиться насчёт трудоёмкости и "экономии ресурсов". Другое - поковыряться в собственном коде, чтобы придумать новые ограничения для новой эры МТ. Вот это совсем смешно (нет). Тут-то кто за руку держит? Это, по сути, просто манипуляция ползунками прогресса в статах и абилках. Сиэттл - город либеральный и творчески-хипстерский, где как не здесь ждать разнообразия занятий для людей... А мне - нет. Что-то не помню таких уж уникальных ситуаций с "недоверием" в оригинале. Ничему это "проклятие" совершенно не мешало, абсолютно никак не стимулировало творческий подход в прокачке, подборе реплик и т.п. А должно было (и тем более должно сейчас, когда у этого пресловутого "недоверия" после краха первооснов клана должны появиться какие-то новые основания и смыслы хотя бы). Выше что-то говорилось про невозможность установить кровную связь с другим Сородичем (это про что - про способность к обращению?). Вот же вполне серьёзная штука, если в квестах таковая способность будет одной из опций.
  22. Наткнулся только что и меня захлестнуло... какая-то совершенно нездешняя
  23. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Хорошо, сформулирую по-другому. Клановые "минусы" касаемо геймплея в чём теперь выражаются? Я про те самые с обрезанием максимально возможных физических статов, невозможностью питаться крысами и бомжами, удвоение изменения человечности - в таком духе... Про них на сайте ничего не написано. Может, было где на форумах или стримах? Поскольку эта новая редакция сильно прошлась по всем кланам, интересным был бы вариант с ещё бОльшим заострением этих "геймплейных" проклятий, чтобы они, в отличие от оригинала, представляли серьёзные ограничения. Да и про механику бэкграунда героев тоже хотелось бы большей ясности. Люблю эти дефицитарные биографии, акцентирующие одну черту ценой удорожания или ограничения каких-то других. Надеюсь, после презентации всех кланов они пройдутся более частой гребёнкой по остальным ролеплейным вещам.
×
×
  • Создать...