Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Ну-ка, ну-ка, поподробнее можно? Мне там один обруч нравится в гильдии, а его вроде за 50 жетонов продают. Это притом, что я уже всадил несколько за колечко для дубинушки своего (не, ну это надо было залезть на того минотавра посреди каменного моста над рекой, втащить ему и затем грациозно спрыгнуть, сука, прямо в пропасть, идиотина, слов нету). Так это что - надо вспомнить местоположение какого-то конкретного? @Ytzin ты сорку пробовал, как я понимаю? Я закономерно (на 35+ лвл) подошёл к потолку мага и хочется свитчнуться во что-то смежное, благо лучник-пешка в пати не самое нужное и можно заменить магом-саппортом... Есть ощущение, что как-будто так и задумывалось: типа пока в бедном обвесе и низкого уровня, маг с его заботой нужен позарез, а потом лучше эти вещи делегировать пешечке (надо найти красивую девчулю под это дело), а самим психануть наконец и устраивать meteor shower чуть что... Я считал чародея просто артиллерией, но там помимо этого есть контролец (я люблю контрольную функцию магов больше ДД-шной) и даже уронные заклинания с интересным паттерном: висящая в воздухе грозовая мина или та сфера, липнущая к уязвимому месту, впитывающая урон, а потом взрывающаяся со всем накопленным дамагом. Смерч и метеориты это, конечно... В реальности такая магия, очевидно, просто меняла бы ландшафт на глазах. Чудовищно доставляюще....
  2. Mustard Seed

    Даврин / Davrin

    Чё-т лица у этой кавказо-африканской ОПГ будто наконец увидели светлокожего голубоглазого блондина из Ферелдена воочию...
  3. Надо было по-русски написать "что ж ты, фраер, сдал назад". Попятился, короче... Таких там дохера среди всей этой околоигровой и геймдевной блоготы. Хочется на ёлочку залезть и писю не оцарапать. Две большие разницы же: "А я вам говорил" и "Ну я ничего такого не утверждал". Помню тот шквал обзоров 19 сентября, и вроде бы уважаемый игроблогер со "своим мнением" SkillUp читает по бумажке "как же я был неправ, ребята". А в конце ещё и вворачивает 'camaraderie' и 'agency' в отношении "командного" геймплея. Ровно те же странные речевые обороты, которые использовала, кажется, Буш ранее в какой-то статейке. Так что я бы делил вообще все обзоры 28го числа на 16...
  4. Или в нынешних реалиях продажи Star Wars Outlaws для Dragon Age будут считаться коммерческим успехом.
  5. выделил самое интересное, чтобы все понимали качество материала
  6. прошу прощения за оффтоп, но... Почувствуй себя Карсусом или Элминстером...
  7. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Я надеюсь впереди в игре ещё много подобного контента, чтобы мне окончательно привыкнуть и перестроиться... Ещё бы левелдизайн поскучнее (разумеется, я так не думаю!), чтобы я бежал прямо по квесту, а не очухивался спустя несколько часов в каком-то левом углу карты, просто решив разведать куда ведёт эта тропинка в горах, "я быстренько, туда-сюда, на полчасика".
  8. Открой редактор персонажа японской Dragon's Dogma 2 и расстройся. Или не расстраивайся и израсходуй последние запасы копиума.
  9. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Как ты его нашёл? По лепесткам? Вводные указывали на поляну и светящиеся в темноте лепестки... Я уже понял, что в этой игре присаживаться у костра нужно, когда уже статы начинают минусоваться. Просто очково шляться ночью, хотя ничего сильно страшного пока не встречалось. Эмпирей справляется со всем... Как та пара волов, которые там тусят. Им вообще фиолетово на всё.
  10. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    @no0ne я правильно понял, что
  11. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Bloodlines по состоянию на 2024 год в доведенном до ума фанатами состоянии устарела примерно никак. Если не надрачивать на графоний (который тут кое-где даст прикурить современным говноподелкам), то игромеханически игра, опять же, актуальнее множества АААА херни сегодня и чудесным образом переплетает механики иммерисив сима и ролевой игры. Да-да, мы все наслышаны про то, что иммерсив симы никому не нужны. Зато всем охренеть как нужны симуляторы ходьбы. Будем честны, ни студия, ни издатель просто не смогут в разработку и финансирование игры, столь нагруженной механиками. И да, говорить про "синдром утёнка" в адрес игроков, "ностальгирующих" по игре 20-летней давности, конечно, непыльная работёнка, но давайте мы все посмотрим потом, как в "духовном наследнике" реализована нарративная составляющая, которой г-н Лилья вроде бы тут пытается кичиться. Все же мы уже знаем, что стоит разработчикам обосраться ещё и в этом, то у нас сразу начинается блеянье в игрожурке: токсичные игроки, всякие crying manbabies и бигготы снова создали негативный фон хорошему "продукту" и игра не продалась никому... Ну и да, читаем между строк: не будет в игре камео "старичков" из первой части. Я подозреваю, что шведский издатель пустил под нож ещё и каст первой итерации игры. Например, того малкавианишку (ветер ему в псину) и красивую, сексапильную тремерку.
  12. всмыслЕ? я архисолавелланка, аллоэ!
  13. zadveri от вас обеих отбивалась буквально "не так плох Солас, как его малютки"
  14. Отличительным качеством членов которого является злоупотребление таким инструментом, как пассивная агрессия. Причём владение этим инструментом, похоже, вообще-то даже где-то, собственно, пропуск в "сообщество".
  15. Советую готовиться и привыкать - вам ещё Люканиса "делить", вероятно, придётся в обозримом будущем...
  16. Мне тоже. Лелька (не та, а наша, с Бирки) верно сказала, что вроде бы и роман, а вроде Касандра и не романсится. Просто отвлеклась на "второстепенную активность", чтобы снова почувствовать приятные чувства, но большой картины это не изменило и, в целом, слава богу. Там даже в "Чужаке" это красной нитью проходит во время их разговора с Инквой про его would be сватовство. Ей оно и самой на самом деле не надо, Кас даже с каким-то облегчением отнеслась к тому, что Варрик снова рофлит, а этот горный тормоз только спустя два года сообразил, что точно, наверное, пора. Всё это каким-то образом делает Кассандру ещё более цельным и комплексным персонажем. В конце концов люблю её я, а этот чмоня безрукий пусть сопли и дальше жуёт...
  17. Типа вместо по-настоящему интересных, самобытных, достоверных, противоречивых, живых и ярких персонажей вы получаете апологию расстройств коммуникативной сферы, поверхностных чудачков со слабо мотивированным пребыванием в социуме в целом и тем более - в сеттинге Тедаса. Скорее всего ещё и выполненных в клиповой, тезисной манере с порционно выдаваемым контентом (блогеры отмечали, что спутники, у которых горит этот фонарь над дверьми, будут говорить с ГГ строго на определенную тему, после чего просто затыкаются и ни гугу до следующего раза). В DAI таким был Коул, но у него железный обоснуй в виде бэкграунда и качества исполнения как подчеркнуто литературного персонажа (он реализован так, как будто ты в этот момент про него книгу читаешь). Здесь же это не обоснуй, а авторское кредо, похоже.
  18. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Я начал с самого верха. Загадка про глаза. Ну, она действительно - про глаза. Как в "Затоичи" прям: слепой - не слепой, а если не смотришь, то и не увидишь... У меня нет портальных камней никаких, поэтому переться к нему придётся через респауны из приграничного городка и почти наверняка - с перегрузом. Надеюсь, хотя бы с перерывами на другую активность можно? Не обидится?
  19. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    Ещё бы сейвиться нормально перед каждой давали бы. Сколько в игре этих сфинксов? Загадки у всех разные?
  20. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    В итоге мы таки нашли повозку, едущую в какой-то приграничный городок. Дальше всё как в тумане: новый посох с разноцветными бошками гоблинов, новая мантия из глянцевого серого бархата, пацан, которого нужно спасти от волков, ещё один лич-колдун на кладбище ночью, огромная крепость, вросшая в гору, населенная нежитью и жирным циклопом, за крепостью укромная пещера ведущая к первому встреченному голему, а затем и к небинарному сфинксу, первая же загаданная ими загадка провалена, откат к сейву в гостинице, которым оказался... сон в собственном доме в Вернворте. И всё потому, что мы чё-т просто решили свернуть с тропинки до волчьей пещеры и выяснить, что там за колонны мы видели с высоченного крутого холма, с которого открывались невыносимо прекрасные виды (последний раз что-то такое я видел в Horizon Forbidden West, именно по степени "захватываемости"). Well... Сделаем вид, что Аризену это приснилось всё. А ещё я заметил одну особенность: в игре почти полностью отсутствуют бесящие или раздражающие моменты. Ну, кроме того, что мы постоянно падаем, не долетев куда-нибудь... Замок в горах - это прямо таки эпитомия мест, где мы постоянно откуда постоянно валились.
  21. Целиком солидарен с дамами. И дело не в том, что я очень люблю Лелиану. Просто отдаёт каким-то фанфиком... Куда смелее было бы реализовать именно ГГ с подселенцем и попутно - его борьбу или принятие.
  22. Странно слышать это от тебя, утверждающей, что твой супруг рисует комиксы. Ну вот экстраполируй ситуацию на своё самое близкое окружение, когда вдруг что-то идёт не так и аудитория массово буллит художника, нарисовавшего произведение на заказ как комишн или в качестве подряда. Да, ситуации немного разные, но общая суть одна и та же - креатив на заказ, по "тех. заданию", как работа не может считаться ответственностью одного лишь художника, тем более когда художник - вообще наёмный работник.
  23. Mustard Seed

    Dragon’s Dogma [серия]

    На телегах нехило качаются уровни. Там 50% вероятность, что нападёт какое-нибудь угрёбище. А телегу охраняют. Мы так на грифоне апнули 7000 опыта. Но в целом, да. В этой игре я люблю ходить пешком. Фаст тревел тут к этому располагает. Надо просто открыть этот странный каменный тотем, чтобы камнями телепортироваться, но я его в Мелве не нашёл чё-та (не по глазам).
×
×
  • Создать...