-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Вероятно, названия как минимум четырёх уровней сложности игры из пяти: Narrative, Casual, Normal, Hardcore.
-
На заметку WiiU-версия будет идти в 720p (Switch выдаст 900p и улучшенное качество аудио) в стационарном режиме и потребует инсталляции (около 3 Гб). Частота кадров одинаковая (30 к/с), как и все геймплейные фичи.
-
Там ведь и мультиплеерными омни-щитами ещё, помню, грозили. Бесклассово-профильная система провоцирует на эксперименты. Молоты, мечи, кинжалы. А ну как вообще без огнестрела можно будет обойтись? Мартышка Кай Ленг, помню, обходился же...
-
Средство активной защиты. Я писал о таких вариантах множество раз. Видишь, для меня вопрос не так принципиален, я открыт к диалогу: нет пушек - давайте юзать дроны, мины, торпеды, ЭМИ. И пусть СЭМ дирижирует. Так даже интереснее. Любая подошва, лишь бы прочная.
-
Давайте мы хоть здесь это перестанем обсуждать? Наверху есть тема. А то уже глаза в кучу и язык - на плече. Есть же чудесные новости про melee-оружие выше в теме. Давайте помусолим отрадные перспективы ушатывания супер-боссов в рукопашной схватке без применения локтей и прикладов. Отдельный слот под это оружие - check. Омни-тул как лишь один из видов - check. Возможность апгрейда, переименования и (та-дам!) крафтинга оружия (абсолютно любого, если что) - check. Крафтинг принципиально отличается от оного в "Инквизиции". Помножим это всё на пёстрый набор способностей. Это ж сколько билдов намечается?
-
Если речь о кроссовке и кирзаче, то, наверное, да. Но речь о туристическом ботинке и кирзаче. Ключевые параметры (прочность, всепогодность, практичность) пересекаются, но целевое назначение, очевидно, разное. Для тебя обсуждаемый вопрос - это, к примеру, шнуровка, которая может быть, а может и отсутствовать, а для меня это - скорее прочная подошва, которая обязана быть у практически любой обуви. В том или ином виде: рифлёная, гладкая, с мощным протектором - любая, но прочная.
-
Идеальный мирок этот я не выдумывал, это сделал Аристотель. Логикой он называется. Той самой, по которой, например, напиши Уолтерс, что, мол, расслабьтесь, ребята, "Буря" круче "Нормандии" во всех смыслах, а "Номад", хоть и не стреляет, даст противнику просраться не менее эффективно, никто из "поборников святости лика Bioware" (видишь, развешивать ярлыки - не великой натуги дело) даже не буркнул бы, мол, вы чё там - мы же не на войне! Ну да я уже написал, что в стакане ещё полно воды. В стакане, а не в ступе - не будем её толочь...
-
Это ты про "не положено разведчику оружие", "если тебя заметили, ты так и так труп" или "мы пришли с миром"? Это можно читать и через сообщение, потому что они так же регулярны, как и "вопли недовольных". Они убедительны только в рамках зашоренной концепции scouting and research vessel for exploration (из которой, собственно, и известны пока только четыре эти слова), которая, в свою очередь, пока выглядит как часть более крупной парадигмы "Жри чё дают" (в других учебниках - "Не нравится - не покупай"). Ну что ж, до 21-го марта ещё есть время для приятных сюрпризов, а после каждой такой хм... неоднозначной новости всегда можно сказать что-то типа "дай бог, чтобы на этом тревожные звонки и закончились". Рано или поздно они должны ведь охрипнуть смолкнуть.
-
Я с прискорбием констатирую, что доводы недоумевающих по поводу "голожопости" всех наших транспортных средств убедительнее, потому что имеют под собой соображения здравого смысла и логики, в то время как у апологетов последний (и единственно убедительный) рубеж защиты - только тезис о непогрешимости разработчиков (ну вот это всё - "Смиритесь! Не будет пушек! Н-Е-Б-У-Д-Е-Т!"). Я так и не услышал убедительных доводов, почему нельзя быть одновременно незаметным и небеззащитным, почему кроме скорости и "невидимости" для систем слежения БВ не придумали других систем активной защиты, даже если вопрос с крупнокалиберным вооружением так для них принципиален. Поскольку я предпочитаю видеть стакан наполовину полным, буду списывать это на все эти "stay tuned" и "maybe later"... И даже если ничего так и не нарисуется, то ну что ж - сколько-то воды в этом стакане осталось ведь?
-
Да ладно тебе. Я вот выше подивился тому, что на "Нексусе" помимо администрации, секьюрити и исследователей будут ещё и торговцы. Заметь, не снабженцы, не интенданты, а именно торгаши. Нет оружия мощнее розовых очков. Мы пришли с миром: у нас с собой накурка, венки, укулеле и ситары. И куча ништяков, чтобы барыжить с местными. Будем как саларианцы и волусы. Кого не победим - или отравим, или разорим.
-
Дело в том, что Шепард его и наяву вспоминает, в разговоре с Гаррусом. И потом, в конце Катализатор принимает его обличье. И от этого усиливается ощущение его неуместности и чуждости не именно как ИИ терминальной стадии развития, а как в принципе сюжетного элемента. Зачем он здесь? Что в конкретно его образе во снах Шепарда должно выворачивать наружу? Вот если бы пацан спасся тогда в Ванкувере, а ещё лучше его бы спас сам капитан и потом по ходу сюжета имел возможность с ним говорить в том же лагере для беженцев, то это сработало бы. И ребёнку совершенно необязательно погибать в принципе, даже в конце для нагнетания чувства безысходности. В этом случае появления мальчишки во снах несло бы более витальный смысл, как персонификация не тех, кто погиб у Шепарда, так сказать, на руках, а тех, кого он спас и кого спасает, за кого в ответе. Чувство тревоги, но и надежды тоже. Это как раз отлично бы легло и на ренегатский образ. И финальный диалог тоже бы в этом случае заиграл новыми красками (я сейчас не про текст, а про контекст). А то и вовсе, Шепард шел бы к лучу преисполненный не только мрачной решимости и чувства обреченности, а еще и надежды. С усталой улыбкой и облегчением принял бы свою судьбу. Тот же вариант, что попал в игру, слишком грубый и лязгающий. Вроде все детали на месте, а результат какой-то неестественный. Может, потому, что Bioware, похоже, вообще не умеют изображать детей в своих играх, а тут им бы пришлось ещё и важнейшие для сюжета диалоги прописывать. Интересно, что БВ заготовили для Райдеров? Наверняка ведь хоть в каком-то виде свой надрыв будет... Тему отца и близких родственников не зря так педалят.
-
До меня долго не доходило, почему люди его Бибером называют. Думал, что просто всех так же раздражает он и всё с ним связанное. И только в каком-то недавнем прохождении понял, что он ещё и на лицо похож. Радует в какой-то мере хотя бы тот момент, что Райдеры путешествуют "налегке". Если, конечно, и тут не используют этот избитый прием с приснившимся отцом и предчувствием беды.
-
Причем мы, очевидно, сможем и создавать оружие ближнего боя.
-
Интересный момент. Или я торможу. В брифинге про Нексус Авина противным голосом говорит о штате управленцев, инженеров, безопасников и торговцев на борту. Присутствие барыг означает наличие экономики, общей денежной системы, логистики и инфраструктуры. После разморозки планировалось торговать друг с дружкой? Типа с покерфейсом делать вид, что всё как дома. Прилетели такие, флажки понавтыкали, колонии разбили, местных, опять же, привлекли в совместный товарооборот (судя по трейлеру те вполне комфортно общаются с понаехавшими). И без волусов управились. Мир (мы ж с ним пришли), дружба, жвачка. Есть подозрение, что союзные аборигены сильно отстают от пришельцев по уровню технологического развития. Поэтому встретили экспедицию, примерно как индейцы - Колумба. Ну а на борту всегда найдутся и бусы, и зеркала. Идиллический пейзаж портят чёрные тучи и алое зарево на горизонте - кетты. Они ведь наверняка тоже не местные. Из какого-нибудь соседнего сектора галактики. Технологически развитые, агрессивные охотники на ремнантские артефакты, расчитывавшие, как нож сквозь масло, пройти сквозь кластер Элея. А тут на тебе - какие-то левые черти, которые хоть и без пушек, но тоже огого. А один вон так вообще - гуляет по Хранилищам, как у себя по району. Чую, нормально так поднимемся на всей этой ремнантской теме.
-
И людей можно понять, памятуя хотя бы о количестве случаев, когда мы могли пострелять в кварианцев... Знакомство с редактором персонажей, очевидно, не за горами как и информация о приблизительном кол-ве игрочасов За Ветрой мы - как за каменной стеной (которую, как говаривал Грюнт, ещё и ножом придётся поковырять) И только не говорите мне, что она тоже из Службы Безопасности
-
Мне показалось, что в той утечке был список действующих лиц в сцене. По поводу кетта-спутника был туманный твит от Уолтерса Хотя всегда можно будет выкрутиться более общей трактовкой смысла слова "ally"...
-
"No weaponry" означает, очевидно, отсутствие вообще любого оружия у корабля. Не только пушек. Ни глушилок, ни ЭМИ-излучателей, ни выстреливаемых мин/самонаводящихся торпед (полезно же в случаях, если тебя с твоими 13 узлами световыми годами таки догоняют), ни каких-то технологичных диверсионных дронов. С "живым" рабочим ИИ на борту, между прочим. Она ж биотичка, значит - на самообеспечении. Только успевай энергетические батончики в топку подкидывать.
-
Ремнантские дроиды? Тогда что же получается: ремнанты совсем необязательно исчезли, просто находятся в ином состоянии? Может, ждут "пробуждения", чтобы снова да ладом (совсем по-биоваровски)? Интересный завихрямс...
-
Ворлон из «Вавилона 5». Энергетически-информационная форма жизни. Идеальное решение задачи Катализатора, качественный выход за пределы дилеммы «органика-синтетика», видимо, принципиально недоступный ни Жнецам, ни их убогим создателям ввиду уже их неразвитости. Как сейчас помню финал сериала с отлётом цивилизации, достигшей этого пика, из галактики в неизведанные дали космоса. Интересно, у ремнантов это или что-то подобное вышло? Вот это было бы круто и работало на харизму Андромеды. Типа не исчезли, а удалились, оставив потомкам ключи к познанию и эволюции. Райдер с его особым доступом к этим технологиям автоматически заслуживает свою каюту .
-
Покурил этот. Корабли прикрывали «Нексус» и Ковчеги только до границ Млечного Пути (edges of the known galaxy). А в тёмном космосе мы уже одни, сами по себе, только кинетическими барьерами хранимы. В Андромеде ведь уже пельмешки стряпают да на стол собирают, нас ожидаючи...
-
Есть версия, что в случае с «Кочевником» имел место вариант отсутствия практики работы со стрельбой и разрушаемостью на новом движке. Не совладали. Вторую игру подряд. При этом, судя по последней твит-новости, было пять лет разработки и никаких дедлайнов. Но даже в случае с такой грустной версией можно было элегантно выкрутиться такой вот приблудой. Навернуть на вездеход некий излучатель, который с простым визуальным и звуковым эффектом вырубал или обезвреживал бы противника, ничего при этом не круша. Даже в случае с крупными боссами: подъехали, повредили электронные контуры или нервные узлы, высадились, добили вручную. Но, похоже, и впрямь - настоящие пираты всегда идут в обход.
-
В общем, весь сезон для меня - сезон задвигания Шерлока на второй план. Джоном, Мэри, Майкрофтом, миссис Хадсон. Никто не говорит, а я скажу. Третья Холмс как минимум самая красивая из них всех. Я глаз не мог оторвать от иконического лица Сиан Брук. Мне померещился общий с Элизабет Олсен типаж. Что есть силы желаю чаще видеть её на экране. Это, впрочем, не отменяет сюжетного бреда совершенно: ребята, о таких вещах принято рассказывать на протяжении многих серий. Как минимум с такой же периодичностью, с какой вы пережёвывали эту омерзительно неуместную мартышку Мориарти. Тем более, что все его дорожки вели в итоге в этом направлении. Хотя если они умудрились неловко смахнуть пыль с Ирен лишь в последнем сезоне, то куда уж это (эта)... Зато у сериала по-прежнему всё в порядке с постановкой, диалогами, мизансценами, и, слава греческим богам (богиням), с актёрской игрой. Тут просто пир для глаз. Беня по-прежнему само воплощение эксцентрики в чистейшем виде, остальные же окончательно вышли из его тени и перестали играть роль оправы. Такому прибытку я рад. Сияющей вершиной сезона я считаю сцену скрипично-смычкового диалога в конце. Комок к горлу подкатил. Ради этого я согласен отсидеть представление в этом «Шапито».
-
Как тебе такая, по-моему, самая правдоподобная: и навесное орудие на «Кочевник», и красивую батальную сцену с «Бурей» мы получим позже, в платном скачиваемом дополнении? Это, вероятно, не так нагло, как небезынтересный кусок лора и геймплея в виде протеанского солдата, тем более если основная игра не представит случая нужды в тяжелом вооружении. Но коль скоро доводы логики свидетельствуют скорее за наличие этого элемента в игре, БВ придется попыхтеть над сюжетным обоснованием вероятного (пере)вооружения вездехода и корабля в DLC.