-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
готовилась к серьёзному разговору
-
А Манфред - это местный Джергал, которому нужен фамильяр в виде деда.
-
А прикинь, он дядя Кассандры? И лет ему слегка больше 50, но это профдеформация всех моих знакомых некромантов такая, тут неудивительно.
-
Эммрик - это отец Морриган, дед Кирана, бывший Флемет. Сумел пережить этот богомолий брак благодаря некромантии, так что Манфред не так прост, как непрост любой рояль из кустов. Am I really OK?
-
А в следующей части, буде таковая, тебе снова скажут, что ну не всё так однозначно...
-
"Ух, и здоровенная!..." (рекламный слоган) релиз сразу на VHS
-
А как бы не само собой разумеется, что Дориан на момент действия Veilguard заправляет Теневыми Драконами, улыбаясь, махая и сидя в Магистериуме?
-
А вот бы плоттвист был в самом конце DAI, вот прям в "Чужаке", когда в самом конце Солас отчекрыживает Инкве руку весь в сожалении, то-сё, а тот/та сидит, понурившись, а потом вскидывает голову, зловеще улыбается, свет из глаз, ещё что, и говорит страшным, еле узнаваемым голосом типа "ну здравствуй, старый друг". И оказывается, что всё это время мы играли как бы за архиврага, который подселился в Инкву ещё до пролога, когда их выбило в Тень, с тем, чтобы отыскать фенхарельского волка (вот как раз эванурис какой-нибудь) и наказать, заодно прибрав к рукам весь мир, умело пользуясь наработками Говнофея того же. А квадриквел бы начинался настоящим грымдарком похлеще того детского утренника из альтернативного Редклифа, и главный антагонист - это вот как раз абоминация в теле Инквы, и нам помогает Солас, который снова партизанит и даже сами Инквы, борясь с эванурисом-подселенцем изнутри, как Реван боролся с майнд-контролем Вишиэйта. Уххх... Am I OK?
-
Я не мешаю людям фантазировать. Но тут как будто сами факты наждаком проходятся. Во-первых, зачем Соласу, способному взглядом раскалывать вещи, убивать Варрика, когда он может обезвредить его миллионами способов? Во-вторых, зачем Соласу убивать Варрика? Тут бы надо уже Лавелланкам обеспокоиться, а тому ли они дали. Там же нет ни никакой мотивации это делать, они пуд соли вместе в прошлом съели. Вот как раз "убитая" Бьянка - это как раз в духе Соласа, понимающего, что такое слабые места в людях. Я допускаю, что с Варриком может случиться ЧП прямо там, но что-то сомневаюсь, что виной будет Солас и его злой умысел. А вот в то, что происшествие (да, я осознанно обхожу это слово) серьёзно скажется на самом Соласе, я очень хочу верить.
-
на вики нашёл арт из первой части, череп-тотем из лагеря долийцев полумесяц, вроде бы, вообще неприменим к Эльгар'нану, т.к. он считается больше солярным божеством. а вообще это грёбаный социопат, упивающийся своей властью, погрязший в насилии, войнах, интригах и, наверняка, потаканию своим извращённым страстишкам.
-
любопытно... мне показалось он или потянулся с усилием (у него в руках клинок, возможно, требующий каких-то и физических усилий), или его засасывало в ту щель (не факт, что эти двое обормотов в принципе могут присутствовать в материальном мире, поэтому они попытались утянуть Соласа в дорогую ему Тень).
-
Это если коридоры прямые, как пищевод, и простые, как новости по телевизору. А если это сеть с кучей пересечений, утолщений, ответвлений, входов на подлокации, срезов и точек интересов, то карта нужна. Может быть не вот прямо на экране (хотя почему бы и нет), но как элемент меню. У множества людей есть проблема с ориентированием в пространстве, и им необходимы ориентиры (например, как в ME), особенно, если локации тёмные или монотонного дизайна.
-
Я тебе ровным счётом ничего насчёт ошибочности твоего мнения не писал. Изначально речь шла о геймплейной функции этого элемента в игре, зачем оно там. То, что оно визуально выглядит убого (= вкусовщина), не равно тому, что этот элемент интерфейса не имеет никакой пользы и назначения.
-
Вооот... надо бы хоть это посмотреть. Обычно, у них это всё канонично, а поскольку действие мультика происходит уже после 3-ей части (ведь после же?), то формально ничего не нарушает.
-
планам создать в качестве Грача IDGAF-ного эфебоподобного белоручку-ельфа со вскинутой бровью и волшебной тростью только что был придан дополнительный импульс, ага
-
Это да. Но ресурсы и информация сохраняются же. Верховная Жрица точно знает о глобальной угрозе. А две возможные из них, наверняка, ещё и полны энтузиазма начистить Соласу скорлупу. Лелиана, думаю, вообще никогда не расстанется со своей сетью шпионов. Я так понимаю, авторам придётся выдумывать некое среднеарифметическое состояние мира на момент начала игры, т.к. Инквизиция конкретно перетрясла сеттинг в своё время, и вариативность миропорядка по идее должна быть огромной. Придётся лавировать так, чтобы вписать сюжет между всеми теми выборами, которые будут задаваться в начале игры. Если они смогут в радикально разные состояния мира в зависимости от выборов в начале, то я удивлюсь и обрадуюсь. Кто знает, раз они пожертвовали псевдооткрытым миром, может, им удастся по-разному разукрасить эти "коридоры"?
-
Это вопрос как раз к Инквизиции (мы не знаем доподлинно, что стало с организацией спустя 8 лет после "Чужака"). А без Инквизиции и её ресурсов (которые могут быть значительными, а могут и не быть таковыми, если произошёл лорный нерф организации ввиду каких-то обстоятельств) мало кто вообще мог помнить про Соласа. А тот мог затаиться, устроить что-либо для отвода глаз, чтобы все успокоились, пока он мастермайндил свой план (на который тоже нужны были ресурсы и время). Плюс, в мире полно насущных проблем, одна из которых могла встать особенно остро, и тогда вообще кому какое дело до "эльфийских сказок", когда такое творится. И только так, по-партизански, в условиях ограниченных ресурсов и небольшой группой спецов и удавалось все эти годы ковырять расследование (Варрику ещё нужно было основной работой заниматься). Там же в начале ролика контекст задаётся: герои прибывают в Минратоус не просто так, а именно по причине того, что сюда привел след Соласа.
-
ты ещё спроси, почему на каждой фоточке левый глаз Даврина раскрыт шире правого.
-
Ведь даже если посмотреть, как с Руком разговаривают Хардинг и Рук. Как с лидером, но также как со своим, как с равным. И в частности, дистанция, которую выдерживает именно Варрик по отношению к Грачу гораздо ближе к той, что разделяла его с Хоуком, чем к той, что была между ним и тем же Инквизитором. Т.е. не просто неформальная, а даже почти дружеская: мне очень понравилось, как этот видавший всё на свете мужик (и по-прежнему первый красавец и вообще маскот серии практически) на самом деле прислушивается к мнению какого-то левого чела, когда речь заходит о рандеву с Лысой Башкой.
-
Судя по ролику, Рук феноменально хорошо, на уровне Шепарда, вписан в командный контекст. Причем, если это действительно начало игры, хотелось бы, чтобы как раз именно Рука презентовали как уже влиятельного члена опергруппы, а не новичка. По-моему, исключительности, предоставляемой герою тем фактом, что за ним стоит игрок, вполне хватает. В противном случае, если Рук свой в доску в команде и даже какие-то решения принимает (этот момент, кстати, очень понравился: решающие выборы за героем, но в процессе имеет большое значение именно совещательный элемент, первый среди равных, как я и говорил), будучи просто ноунеймом с улицы, встреченным Варриком и Хардинг два дня назад, это будет позором для Bioware именно в той части, которая у них традиционно сильна. Вообще, чем дальше, тем больше аналогий именно с DA2 прослеживается по всем направлениям. Me gusta...
-
Человек (т.е. я) спросил, почему это плохо, а в ответ услышал поток сознания, хайлайтом которого было "выглядит отстойно". Ну ок, чё... Всё, что я знаю, это то, что предпочту такие вот нити с индикацией угрозы от противника стандартным решениям типа дуги со стрелочкой, когда для того, что бы понять откуда именно тебе сейчас прилетит в спину (напомню, активных лечилок всего три, и так оставаться будет, наверное, солидную часть времени), нужно поворачиваться и торговать лицом, выискивая того, кто аггрится. И я уверен, что не все противники в игре - тупые тормоза, как показанные венатори. Вон, даже демон гордыни ничего такой резкий... И потом, есть все основания полагать, что интерфейс, в том числе такие элементы, можно настраивать под себя. Я, например, не увидел в футаже какого-либо аналога мини-карты или линейного компаса, только вполне интеллигентные пэйсинг-маркеры. Означает ли, что этого вообще не будет? Что-то сомневаюсь. В какой-нибудь закреп бы это всё, чтобы не рыть носом страницы темы... Офигенно же, ну. У каждой части свой цветовой код и сигнатурная палитра.
-
Человек интересовался не тем, как это выглядит, а для чего они надо. Всё остальное - лютая вкусовщина. Я, например, скорее буду благодарен за то, что сразу пойму, на кого повесят аггро мобы при внезапном врыве в локацию (в ролике такое тоже было, когда Рук спускается по лестнице в какую-то трапезную со столами и венатори сразу вешают на него боевые связи)
-
внизу под тремя быстрыми скиллами на экране она, там же, где шкала маны у магов, смотри внимательнее во-первых, показали базовый геймплей с одной доступной абилкой одного класса, во-вторых, как минимум статус "ослаблен" в геймплее присутствовал (и уязвимости врагов тоже показывают), в-третьих, один венаторь таки отлетел в пропасть просто от завершения комбо из авто-атак, напоминает боевку роги /бешеного электровеника из DA2. и это плохо почему? в других экшн играх на экране точно так же показывают индикатор угрозы и его направление, а здесь - это ещё и развитие идей из изометрических ролёвок типа PoE, где в бою показывают реальные связи с противниками цветными нитками. А здесь как минимум плутам дали возможность парировать проджектайлы от магов (наверняка, такая механика есть и у остальных классов).
-
Кристофер Янг - это человек, написавший это: Теперь я не перестану думать, что бы было, если они его бы позвали писать музыку для Veilguard...