Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Весь контент DarTash

  1. Могу продолжить, не нужно было давать возможность спасти Коннора. А если ГГ так поступил, и пошел в Башню, то пришел бы на разруху, ибо демон вернулся, и ситуация напоминала то, если бы ГГ оставил деревню перед боем с нежитью. Или же ситуация с Затрианом, если ГГ поддержал оборотней, и случайно в пылу сражения критом срубил ему голову, после оборотни озверели бы, и напали на ГГ и ко. Да и вечно живой Эамон, ох как бесил. Хотя вместо него мог быть Теган, как и вроде бы изначально задумывалось.
  2. DarTash

    Fallout [серия]

    Давно уже хотел сыграть во втором Фолле за работорговцев, хотя один раз делал попытку, но из-за особенности геймплея данной фракции, пришлось отказаться. Ибо уж слишком сильно игра преображается, много соратников не присоединяются (тут папаша Кэсс больше всего выделился) по той или иной причине к ГГ (да и немало квестов слетает, и это офигенно). Даже те, которые как бы должны были, но из-за того, что только при игре за работорговца открывается некоторая часть контента. С теми же Райтами в Нью-Рино, и то как обращаются Корсиканские Братья к ГГ, и таким образом можно только к одной мафиозной семье присоединится в Нью Рино, эх, а я хотел за Бишопов пройти. В общем за такой опрометчивый поступок с мнимой выгодой (нал и экспа по большей части), приходится по ходу игры, хорошенько ответить. Если у ГГ был на это довольно таки прагматичный взгляд (отчасти из-за того, что часть рабов шло в безопасный Город Убежище), да и делал это из нужды так сказать... После все равно можно в Нью Рино устранить "причину" работорговли, и зарезать ее на корню, но клеймо все равно останется. Но без ложки дегтя, не обошлось... если можно так выразиться. Давно хотел после града гулей Гекко, на машине поехать в Сан-Франциско, а после в Наварро, взять силовую броньку, и кибер пса. Но в принципе ничего это не дало в том плане, что в силовой броне (в которой мордулица не видно!), или простой, Райты все равно распознают в ГГ работоговца, Корсиканские Братья тоже... да и квест Сальваторе при встрече с солдатами Анклава, которые НИКАК не отреагировали на то, что с его людьми стоит "Железный Дровосек". Также и Док Генри "никак" не реагирует на кибер пса в отряде. Хотя забавные диалоги неписи спускают на счет ГГ, типа "Если я уже и ходячий холодильник видел, то все... можно спокойно помирать", и в таком духе.
  3. Всегда нравился данный "квест", начиная как прошли через ретранслятор... музыка давала хорошую атмосферу. И всегда с этого момента адреналин начинался и вся миссия как на одном дыхании проходилась, даже ошибки редко допускал. Также всегда забавляло, чем-то занять всех соратников, и по второму разу никого не выбирать. К примеру первый отряд ведет Гаррус, второй уже Миранда. Джек будет поддерживать био барьер, а Самара и Грюнт в отряде будет. Заид или Джейкоб сопровождает команду назад на Нормандию, Тали или Касуми в трубу лезет и т.д. Но тем не менее, из-за данной миссии для многих остался не раскрыт Легион (к примеру личные квесты Джейкоба и Тали), ибо в противном случае все команда погибнет. Как у меня было в самом первом прохождении (только половина выжила), даже и не ожидал что так получится...
  4. Здесь смотря кем играть... воином со щитом или неплохой бронькой - немного легче, не так много урона наносится. А вот мага в данном эпизоде за считанные секунды растерзают. И не слишком просто этому что-то противопоставить, ото что, хорошую броню или силовое поле, правда можно и попытаться заморозить... ну или моментом их убивать, как только они начинают набрасываться. А в общем данная "Хватка", что у оборотней, что у огров - невероятно бесила... Огры бывало как начнут постоянно применять свой "Баран", и могут так по раз пять без особых трудностей убивать одинокого ГГ в тени. Когда-то не мало с этим мучился.
  5. В ДАО из-за этого дополнения олдскулом запахло... многие там битвы очень уж напрягали. А так, что Тень, что данное дополнение еще нравится тем, что с помощью пазлов собираешь целостную картину, как бы.
  6. Для меня в ДАО, ничего в принципе сложного, окромя боя с Коутрен не было... И то, там нужно было вовремя сориентироваться и забежать в одну из комнат, тех что за спиной были. А вот в Аддоне и дополнениях, такие как "Големы Амгаррака", с его кучей невероятно толстых скелетов (их только маг и лучник может с успехом выбивать, особенно последний), пожинателем, да и големы там выделялись... На нейтмаре только раз 5 проходил, и то рогой или воином с оружием в каждой руке, ну и лучником.
  7. Играл в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, хотел привести в жизнь одну свою старую задумку, что-то получилось, что-то нет... в принципе доволен. Сейчас играю во второй Fallout, тоже некоторые старые задумки до ума хочу довести... После скорее всего сыграю в трилогию Mass Effect. Давно не играл, прям в предвкушении, видно так соскучился по ней.
  8. Иногда удивляюсь, каким образом у меня в свое время, получилось вырвать победу в этой битве... еще и на предпоследней сложности. Вот что делает страх, в войсках противника. Причем войска у римлян были, совсем не слабые. Еще запомнился момент из IceWind Dale 2... Данное действие было в Андердарке, и после изматывающих сражений, отряд пришел в "безопасное" местечко отдохнуть, где заправляли темные дварфы, эльфы и гномы, которые были торгашами. Так вот когда ГГ подошел к этим барыгам, или уже лег отдыхать (точно не помню), все эти молодчики взяли и напали, на израненных и уставших... не без труда, но всю ихнюю братию отряд моих "Искателей Приключений" - порубил. Это конечно Андердарк, я все понимаю, но все равно нигде подобного не встречал.
  9. Когда-то была инфа, что и ГГ благородный гном в изначальной задумке, тоже мог стать Королем. Почему так в конечном итоге не сделали, уже даже и не важно.
  10. Порой просто поражаешься энтузиазму некоторых людей. Сколько было потрачено времени и сил на то, чтобы сделать данный мод.

  11. Оставлю это здесь... с 26 минуты. Давно такого бреда не слышал
     

    1. DarTash

      DarTash

      В первой Балде по сути мусолилось то, чтобы ГГ не опустился до уровня Саревока (у которого между прочем была своя мотивация, и она не была с бухты барахты. Его мачеху убил приемный отец и это очень сильно на него повлияло. В общем какое воспитания, такой и результат), и что у каждого своя воля, и каждый может выбрать свой путь. Да и Айреникус много чего болтал.

      " и всем прочем? "

      ну в таких играх как ПСТ, Котор2, НВН2 "Маска Предателя", там было ооочень много философии, и не заметить ее очень трудно. В том же Аркануме, не слабо так отыгрались на отношении разных рас, мировоззрения, магии и технологии, даже у того Кергана была своя не слабая мотивация (не считая того, что всю игру  показывают что враг - это один, а реале дело обстоит совершенно по другому), хоть и ошибочная. Так же можно вспомнить первый Deus Ex, VTMB, где персонаж пешка, и везде нам тыкают пальцем на это, что победить не получится, ибо игра куплена (а кем куплена, только один клан это может узнать), что практически не кому доверять, потому что практически все в масках, и то, что практически все короли - шуты, а реальные дела делаются в тени. В первых двух Фоллах тоже были интересные вопросы подняты. Создатель хотел изменить человека своими силами и против воли остальных людей, ибо после изменений нужно было меняться и самому человеку. Только вот каким путем, таким какой предложил Создатель, или же по эволюции так сказать... Во второй части возвращалось Истинное человечество, которое предьявило свое право на существование на Земле, которую они же и уничтожили. А про страшный оскал возможного будущего, вообще молчу.

       Да и в том же первом Которе , было тоже куча проблем поднято, взаимоотношения людей, то как манипулируют  массами, причем банальными вещами, военная и политическая целесообразность.... 

    2. Free from fear

      Free from fear

      Натянуто как-то. 

    3. DarTash

      DarTash

      Не натянуто, а довольно таки поверхностно. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Как же я обожаю Арк за вот такие "критические" промахи... особенно сейвов нет, хотя порой они и вызывают улыбку.
  13. Я именно в таком ключе на него не смотрел, хотя и считал его так сказать "танком". Хех, включил один раз тех.броню в окопе, после пошел на штурм, ее снесли, она нанесла урон (не считая дробовика), еще раз врубил, а там уже как карта ляжет... это интересно, да. А штурмовик во второй части, это самый настоящий самоубийца по сути... правда когда барьер до минимума падал, то можно было задействовать рывок (не помню название), да и в сражении подле Обьекта Ро, порой его задействовал, чтобы подбирать патроны. Вот за это данный класс мне и нравится, что он в любой ситуации во все оружия, я ему еще дополнительным умением брал какие-то патроны. И кстати, деформации еще и барьер сбивает. Тоже интересная точка зрения. Вообще я сам в свое время жаловался, что при выборе класса, не учитывается какой класс был в первой части, т.е. если играл солдатом, и во второй части взял к примеру штурмовика, то это не учитывается на навыки владения оружия. Хотя неписи Штурмовики бегали с штурмовыми винтовками, Кайден тоже, а он можно сказать Страж, да и многие инженеры с дробовиками были, Тали в их числе... В общем если буду переносить сейв солдата, и сделаю с него стража, то тут резон добавить и дробовик, и может даже винтовку.
  14. Никогда Стражу дробовик не брал, но сам класс, отчасти из-за техно.брони (так же?), очень нравится (как и скаут)... Особенно во время боя возле Обьекта Ро на Безумии, круто она срабатывала, и разбрасывала всех или сносила щиты. Не любитель редакторов, читов и даже модов (не всех)... хотя порой пользовался, когда другого выбора не было. Ну я тоже много играл во всю Трилогию... возможно в свое время по раз 10. Причем большинство на Безумии. Один раз даже за Адепта (доп. умение были Деформирующие Патроны, лол, нужно было поглощение энергии хотя бы взять) прошел Обьект Ро, та еще веселуха была... Несколько часов как минимум мучился. К сожалению да... плохо что нельзя сделать так как в первой части, когда в создании дополнительным навыком/умением можно было взять даже оружие. Я так инженеру в первой части Дробовик (очень нравится в ме1, ну и в ме3 если штурмовиком играть, там тоже можно было его использовать) брал, хотя более инженером нигде не играл.
  15. Больше всего всегда нравились предыстории Знатного Человека и человека Мага (наверное из-за того, что недомерки не очень нравятся, эльфов отчасти к ним тоже отношу, но такое только в мире ДА). В первом случае подкупает любящая семья, вдобавок "благородная" и что из этого вытекает (феодальные войны, предательства ближайших союзников, порой за мнимую выгоду и т.д. Хотя и наивняк со стороны Кусландов поражает, так в те времена подставиться), да и мабари доставляет... не считая "Друга Семьи", и не слабой такой мотивации для ГГ по ходу всей игры, в плане мести и спасении своей родины. У всех остальных (не считая благородного гнома), такой мотивации не наблюдается. А вот маг... ГГ сразу же бросают из одного испытания, в другое... от смекали и воли, до банальной верности и дружбы. Вообще играя магом, всегда чувствуешь уверенность, с самого начала. Единственное расстраивает, что магию крови не очень хорошо сделали в игре, к примеру нет вариантов диалогов, чтобы кого-то таким образом убедить. Правда и предыстория знатного гнома, очень атмосферна... нравятся интриги внутри знатной семьи (параллельно тому, что было в предыстории знатного человека), отношения братьев, разделение каст и прочего. Да и мотивация такого персонажа, тоже интересна, спросить с брата (так или иначе), и остановить то, что всегда угрожает твоему дому, а для тех кто живет на поверхности - диковинка, и в итоге добиться помощи от наземников. А в общем все предыстории сделаны в игре довольно таки неплохо. Насколько помню из одного диалога в Башне за эльфа мага, там некий эльф ученик говорил ГГ, что в Башне куда лучше, чем в эльфинаже... Очень знакомо.
  16. У меня тоже такое было... это возможно из-за того, убил ли ГГ Стража урны после того как пробежал сквозь огонь, или нет. И не стал снимать с себя шмот (тот сам на ГГ и ко нападает). Но в данной ситуации вообще можно сохранить всю пати в целостности, и Винн тоже. Если пойти к Урне, еще до того как пойти в Башню Круга, и взять в пати Винн. А насчет "Нелегкого выбора", его для меня в игре, как такового и не было, все банально в отыгрышь упиралось. Ото что, как поступить в Рэдклиффе с Коннором и Изольдой, если не бежать в Башню Круга.
  17. В принципе все классы понравились, но все равно куда больше предпочтение отдавал Штурмовикам и Адептам... биотика реально тащила. Нужно будет когда-то жГГ Штурмовиком сыграть с дробовиком... спасибо Ergo Proxy, он еще больше укоренил мой выбор пола и класса в первой части... Хотя женский вариант всегда больше нравится во всей трилогии.
  18. Всегда с первой попытки убивал... на какой бы сложности не играл (практически всегда на безумии играл), ото что иногда переигрывал, когда с "Каина" не попадал. В общем такое же разочарование, как и Архидемон в Дао, правда Протожнец немного сложнее был. А вот Преторианца куда сложнее убить... такая имба, особенно если не подготовился.
  19. Часто играл то прагоном с примесью ренегата, то наоборот, ренегатом с примесью прагона. Далеко не все нравилось и в первом, и во втором случае... В прагоне были порой омерзительные моменты, тот же момент с квестом Мири, когда Шеп убирает ствол который направила Мири на своего "старого знакомого", блевануть аж захотелось с данной сцены. Но само прохождение, более спокойное... умиротворяющее, что ли... А вот прохождение Ренегата было куда веселей... да и порой адекватней. Правда далеко не все его поступки мне нравились (к примеру убийство бывшего подопытного в квесте Джек). Так никогда Рахни не уничтожал (Царица сделала свой выбор, в независимости ото того, что Сарен/Бенезия ей предложили, поэтому никогда не видел смысла. Хотя если не хочешь, можно заставить, о да). Рекса "никогда" не убивал, к нему сразу же приходят доводы разума, так что смысла - это тоже не имеет. Самару на Моринт никогда не менял, слишком низменно, да и Моринт чересчур опасна (хотя порой опасность и влечет). Ну и никогда не уничтожал Лекарство по Генофагу, и то считай - это было из-за Рекса... и если не смотреть на других кроганов (хотя и тут не все так гладко). Но вот стрельбу из пистолета в диалогах или же вытолкнуть кого-то в окно - это самое оно, и использовал, практически всегда. А в основном всегда, пытался набрать как можно больше и тех, и тех очков, порой даже получалось.
  20. "Я ищу партнёра на всю жизнь — трудолюбивого, скромного, ЗДОРОВОГО и надёжного.
    У него должны быть
    оба лёгких и обе почки,
    сердце с ровным ритмом,
    он должен не курить, выпивать чуть-чуть можно,
    нельзя принимать никакие вещества, которые вредят печени." https://medialeaks.ru/wp-content/uploads/2018/07/tinder-01.jpg "

    Последовательница Ганнибала Лектера, не иначе... лол

    1. Meshulik

      Meshulik

      Ей просто нужен партнер в фигурном катании.

    2. Русалка

      Русалка

      Просто люди страхуются на черный день - вдруг придется что-то продать...

    3. LightLance

      LightLance

      В Азии же часто продают почку ради айфона. Подстраховывается и правильно делает.

  21. Так как не играл уже много лет, не знаю как будут сейчас восприниматься, но по старым представлениям, мне не то, что многие не нравились, а некоторые просто хотелось пробежать быстрее... С таких можно выделить: Дикие Земли, Лотеринг (наверное больше всего терпеть не могу), всякие там "замки" и сам Денерим (но не тот, что при осаде, там неплохо все было), Глубинные Тропи (скукота), руины в лесу Брессилиан (долго и нудно) и наверное Остагар с башней Ишала (тоже скучно). Из тех что понравились - это Орзаммар (но не логово хартии), Круг Магов (тут хотя бы разные "задачки" были), Тень (нравилось тем, что можно было поднять характеристики, и тем, что нужно было запоминать какие где проходы, и ориентироваться). Из тех, которые не вызывают никаких эмоция - это деревня Рэдклифф, и наверное Урна...
  22. Ну это в принципе зависит от восприятие каждого отдельного игрока. Лично я отчасти согласен, меня в игре порой утомляет и напрягает боевая система, которая не сбалансирована, и порой смотрится нелепо, не считая все тех плюшек. Но тем не менее, Арк как был так и остается для меня уникальной игрой, с интересным и проработанным миром, в который хочется возвращаться. Я тоже так некоторые локации находил, тот же Древний Лабиринт, что западнее Дернхольма. Там не был, но меч Мэннокса находил, около гостиницы Роузборо. У меня полуорк такой имеется, когда-то может и сыграю.
  23. DarTash

    Baldur's Gate I

    Многим моим знакомым, которым понравились и ПоЕ, и Тирания, БГ не очень зашло... как они сами писали, игра хорошая, но не то... или не в то время начали играть. К ней нужно привыкнуть, сама игра сложная тем, что она практически никаких подсказок не дает, нужно разбираться самому. Это мне в ней и нравилось. Насчет сюжета выше написали... он неплох, но ничего сверхьествественного, правда некоторые повороты будут (некоторые вызывали ВАУ! эффект), как в первой, так и во второй части. Мне например понравилось в самой игре то, что на ГГ была устроена охота (а в конце что было, ммм, особенно когда первый раз играл, навсегда это запомнил), которой аналогов я так сразу и не вспомню... Иногда поджидают всякие испытания, порой даже там где их не ожидаешь увидеть. Насчет персонажей... в первой части, они так... некоторые сделаны получше, некоторые чтобы были. А вот во второй уже получше (больше контента), некоторым добавили квесты, да и романы тоже... если интересуешься, причем романы качественно прописаны, нигде таких не встречал, причем на многое влияет жесткий элайнмент АДД (он и в первой себя неплохо показывает), спутники могут между собой не только ругаться при разном мировоззрении, но и поубивать друг дружку. А если ГГ сделал, что-то не то... они могут как уйти, так и напасть. Это куда больше, чем во многих нынешних "рпг", где персы бесхребетные, и могут только болтать. Поэтому нужно хорошо думать, что и как делать, ибо некоторые последствия будут необратимы. Насчет квестов тоже сверху написали... В первой части, будут в принципе дана свобода действий игроку, и игрок может идти куда ему угодно (может даже в дом кому-то вломится, и много чего интересного найти), и можно будет в разных локациях всякие ништяки находить, но что квесты, что исследование мира - это все по желанию, не хочешь, не исследуй, и не выполняй квесты "подай-принеси", но и годнота тоже попадается. Причем и в первой части годная текстовая часть тоже попадается, да и подумать там тоже есть над чем. И так, и так наверное... на вкус и цвет как говорится. Мне лично нравится. Причем тут еще имеет место быть, во какую Балду играть... ибо есть ванильная, акеловская, БГТ, сборка ДаркТеха, БГЕЕ. Лично я в свое время играл в ваниль, и так намучился, что бросил в итоге. Потом через некоторое время начал играть именно с БГТ и сборки ДаркТеха (в ней кучу фиксов и модов набросали, зачастую много лишнего). Мне ПоЕ показались скучными по началу, и долгой на раскачку, поэтому бросил. А вот Тирания мне наоборот понравилась, нашел в ней для себя нечто новое... Тут опять кому как... Просто тут еще многое от редакции АДД зависит, мне больше всего нравится 2.5 что была в БГ2, но и у НВН1 тоже еще ничего, редакция НВН2, мне не нравится, но и там есть свои интересности. В общем единственное что могу конкретно написать, что аддоны Тени Андердарка и Маска Предателя, куда лучше оригинала, хотя и там много чего интересного было.
  24. DarTash

    Скриншоты!

    Medieval II: Total War + дополнения: Как же всегда любили детей...
×
×
  • Создать...