-
Публикаций
4 490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Русалка
-
Зачем придумывать то, чего там нет. В игре вполне деликатно все происходит, видно, что он сомневается до последнего, что она его не отошьет и довольно официально с ней разговаривает))
-
Еще удивляет применение слова "идеализм". Курт и идеализм в этой игре, пожалуй, только в двух факторах проявляются - когда он полез раскапывать правду о новобранце и выбрал сторону де Сарде, хотя это могло стоить ему жизни, но отвечало его идеалам, по всей видимости. И в чем тут глупость? Ну если только считать людей, ищущих правды, справедливости и защищающих близких - глупцами. Но это странно.
-
Курт прямо говорит, что считал, что этих лагерей уже не существует. Видимо поводов думать обратное у него не было. В конце концов, может они перенесли эти лагеря на Тир-Фради. Он же не бегает половину игры отрицая их существование. Какие-то странные придирки, чесслово.
-
Зиглинда не знала о действующих лагерях. Я в процессе игры восприняла эти разговоры с ней как то, что она не доверяла и ей не нравился их командир. Курт не хотел в это лезть, он из тех людей, что до последнего хранят субординацию, и как я понимаю, она никаких доказательств его темных делишек предъявить не могла. Поэтому для него, ставшего в страже уже "не своим" это были просто слова, пока не коснулось близкого человека и он не начал проверку. Все забывают, что Курт обычный человек, даже не на самой высокой должности. Надо все на себя примерять. Вы много знаете о делах своего высшего начальства?
-
@nikakbe, на мой взгляд это и есть самая душераздирающая сцена в игре, но чтобы ее увидеть, на Курта должно быть пофигу)) По поводу его неведенья о делах армейских, как уже сказали - он не был в теме много лет из-за работы на семью князя. Насчет проработки персонажей я всегда "за", но с другой стороны, по мне так лучше чтобы выбор ЛИ был побольше. Так что я делаю выбор в пользу количества ЛИ, а не количества контента. Иначе на выходе могут быть унылые для меня Касавир, Кайден, Алистер, Лиам с Джаалом, да и от Джеспара я не в особом восторге. Мне куда дороже Бишоп, Рейес и некоторые другие (эх, Вега, Вега...), и я рада, что они хотя бы есть. Так и тут, вдруг бы сделали только Сиору и Васко))
-
В современном обществе все же это скорее дикость, чем норма. Поэтому и выглядит странно, а для кого-то чем страньше, тем соблазнительнее. Я говорю не о том, что было когда-то, а о том, что нам доступно сейчас. Когда-то и замуж в 13 лет выдавали, сейчас это в НАШЕМ обществе невозможно, и если это вдруг сделают в игре (например, игра про Ромео и Джульетту)), то может тоже определенный контингент привлечет. Вообще многие игры в основном на кинках и выезжают. Мне лично мезальянс с Куртом интереснее кажется, тем более в таком контексте, как подано в игре - давний друг и наставник, плюс ГГ сама не та, кем кажется в начале, и в итоге еще и жизнь на довольно изолированном острове - очень все заманчиво выглядит.
-
@julia37, позвольте не согласиться, с цинизмом у него все в порядке, это видно и в диалоге после помощи сбежавшим ученым (что ГГ мягкосердечная), и во многих других мелких бантерах, типа комментарий про свихнувшегося Костю (я его воспитывал, а он на меня диких животных натравливает), да и еще полно наберется, не считая того, что он себя считает наемником, работающим за деньги, и в случае определенных действий ГГ показывает это. То что человек при таком уровне цинизма еще сохраняет надежду на какие-то идеалы не делает его наивным мальчишкой. Хотя в общем и целом Курту в районе 35, если я правильно помню, ему еще рано ворчливым дедом становиться. А что характер у него позитивный, так тоже дурачком не делает, скорее наоборот - помогло выжить и не стать подонком.
-
Включаем шарманку, давно пылится... С Куртом не напилили слезливых сцен, но как личность он мне кажется гораздо интереснее Кости. Собственно, мне все спутники кажутся интереснее, но менее проработанные. Не уверена, что на Костю кидаются "мамочки", скорее любители как бы запретной родственной любви. Дорвались, так скажем) Если бы роман с ним в игре был прописан, им было бы не так интересно, имхо.
-
По-моему жВулкан в ББФ тоже изящнее деСарде, у которой странноватая походка и корма.
-
Для меня глубина рпг это прежде всего отыгрыш и в ДАИ с этим все неплохо. По крайней мере перс генерируемый, выборы есть. Что толку в хороших замороченных квестах, если спутников нет или скудное взаимодействие с ними или если ГГ написал знаменитый писатель и ты даже внешность сменить не можешь, либо вообще играешь за безголосые руки. Кстати, я не топлю за сайд квесты в ДАИ, они тупые и сделаны ради галочки, но во всех играх есть минусы, в ДАИ зато есть много того, что нет у других, повторяться не буду.
-
Я ставила мод more banters, но там каждые 15 мин. срабатывает, все равно слишком редко, учитывая количество разговоров, к тому же они меняются в зависимости от некоторых квестов. Так что я бегаю с cheat engine. К нему нужна таблица для ДАИ. Если не найдете, пишите в лс, помогу. @Murrrzilka, сейчас уже столько модов, что надо постараться, чтобы сделать урода в ДАИ. А моделька той же Тревельян гораздо грациознее, чем ДеСарде.
-
Мне понравились сами большие локации, гораздо приятнее первых двух частей. А гринд я вообще люблю, особенно под болтовню классных спутников, так что да, мне не скучно. 1500+ часов игры и упороса на несколько лет. А сложные квесты после первых двух заходов в игру надоедает перепроходить. ДАИ не про квесты, зато про спутников, и про своего персонажа, а не героя книги.
-
@Murrrzilka, да, есть такое, но мне в итоге помогла шикарная музыка, которая проходит через всю игру как цельное музыкальное произведение. Вполне достойная современная классика, а так же бантеры сопартийцев, которые даже на пустых локациях позволяют не забыть где ты и с кем. У них море диалогов, я, пожалуй, такого ни в одной игре не видела. К сожалению они сломанные и многие, кто прошел игру один раз или бросил, не видели всего этого. Теперь есть моды и таблицы. Мне кажется очевидно, что Биовар в каждой части Драгонаги пытаются сделать что-то абсолютно новое, иногда не вполне "свое". Но нельзя сказать, что это однозначно плохо, ведь у каждой части масса своих поклонников. И всем нравится или не нравится абсолютно разное. Зато всегда есть тема для дискуссий, не то что у большинства скучных игр))
-
Косноязычный писатель?
-
Крафт в ДАИ как-то связан со взаимодействием с нпс? А в других играх? Типа подойти к нпси и купить "урок" как в Скайриме или что? В ДАИ очень много взаимодействий с нпс, но они в основном спутники, потому что обычно в этом фишка Биовар. Вам не нужен, а мне понравился. Больше чем Эмприз или Изумрудные могилы. Я люблю пустынные локации. Мне там не хватило только красивой концовки квеста ради которой стоило бы собирать осколки - что-нибудь в виде кат-сцены с учителем Кальпернии (уже ради этой кат-сцены я люблю играть за храмовников).
-
А мне обе нравятся. ДА2 необычна своей камерностью, тем что рассказывается в виде сюжета книги и истории одной семьи сквозь года. В ДАИ мне было классно наблюдать за Вестницей вначале и Инквизитором в конце. Участвовать в становлении организации, побыть в гуще политики, так сказать. Осколки или сбор корешков это мелочи жизни, вовсе не обязательные для прохождения (хотя лично я не могу ни одного эльфийского корня пропустить, так что мне не обломно). И семена мне нравилось собирать и высаживать, наверное потому что в реале лень)) Такой приятный контраст - инк решает судьбы мира за вортейблом, а потом выходит из кабинета и идет копать огородик, медитируя.
-
Странное ЧЮ в таком случае.
-
Про Драгонагу я написала в ответ на пост о том, что они зря представили спутников заранее. В Ведьмаке спутников не было, а неписи это плод творчества известного писателя, который они вывернули по своему желанию местами.
-
Обычно это лишь говорит о плохой проработке напарников как личностей, и спутников. Увы, я и тут скептик. Если ошибаюсь, хорошо. Серию Драгонаги любят именно за спутников, предвкушение их появления и обсасывание малейшей крупицы инфы с грандиозными предположениями - это особый кайф для нас, фанатов. Тем более, они и тут умудрились сделать сюрпризы, лично я была удивлена Блэкволлом, Соласом.
-
Спасибо за рецензию. Игра красивая, но скучная. Имхо.
-
Парящие в воздухе ручонки - вершина реалистичности и погружаемости? Не, мне не понять сего кайфа. Особенно морозит то, что у меня в реальной жизни угол обзора куда больше, помимо переферийного зрения, мы видим часть своего тела и даже лица. А в таких играх я чувствую себя полуслепым инвалидом.
-
Как же трогательно все это читать)) Вы точно заслуживаете какой-нибудь приз от Проджектов за веру, надежду и любовь к их работе) Они же почти святые
-
Маегар разве без роду-племени? Не младший сын какой-то аристократической семьи? Вообще игроки смешные до умиления. В следующей игре обязательно нужна принцесса-девственница и квест с проверкой ее избалованности - раздобыть десяток матрасов и одну горошину.))
-
Я о том, что именно эти действия можно показать от первого лица, даже играя за третье, а насколько это интересно и красиво будет сделано, это уже другой разговор. Наверное именно в деталях дело, как расположены руки у стреляющего, угол обзора, звуки, скорость полета и анимация пуль.
-
Я не разбираюсь в шутерах, так что верю на слово, но мне чисто визуально стрельба не понравилась. Ненатуральная, как в том же TOW, в Фоллауте реалистичнее. По крайней мере по ролику, если судить. Взломы и открытие дверей делает сто лет Беседка и взламывал еще Шепард - там это нормально дополняет геймплей от третьего лица.