-
Публикаций
4 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Тогда они будут уничтожать врагов взглядом безо всякой псионики.
-
Некоторые вообще фигачат игры самых разных жанров на UE и не парятся.
-
Жнецы охрененны! Особенно шикарно их "родное" прицеливание!
-
Ёшкин, а я-то читал в оригинале и все думал, как наши переведут billy-bumbler) Ну и Ыш/Чик, конечно логично, хотя Ой как-то приятнее что ли)
-
Мне это напоминает тему в DAI (гусары, без срача!), где автор в шапке утверждал, что мили-рога - самый ущербный и нежизнеспособный класс, а потом, когда ему на пальцах объяснили правильные билды, он же начал говорить, насколько этот класс имбанутый :D Ну и абуз дыр баланса и "нечестных" механик в искусственно завышенной сложности (а Путь Проклятых таковой и является) - "Это норма!" © Примерно как в King's Bounty прохождение "невозможный/без потерь" с абузом клон-реса или соло невидимости+ньюка.
-
Кто она такая, и за что ее ненавидят?
-
Итак, я наконец прочитал цикл. И могу не боясь заглянуть в эту тему по спойлеры.
-
А я и ответил, что "херово репрезентированы" там не только женщины, но и мужчины. Но почему-то возмущений по этому поводу ни у кого нет.
-
Ой, да плевать. За Беседкой такого мракобесия как в ЕА заметно пока не было - без проблем включим оригинал.
-
В мои времена саппортили почти все, кому не лень - танки, дд с хорошим контролем, маги :D
-
Следуя такой логике, все мужики в игре - хитрожопые гады и редкостные уроды (о, эти рожи!) Но что-то я не вижу возмущения по этому поводу со стороны мужского населения. Вот пока будут давать слово идиотам вроде Аниты (ничего ж такого не сказала, ага), игропром, да и весь мир, будет стремительно катиться в жопу.
-
Заступники скорее бойцы "средней дистанции" с винтовками и прочим. А вот храмовники - рукопашники. Соломон же вроде сказал, что Избранные были специально выведены для борьбы с ХСОМ. Так что скорее как и остальные расы - вид, модифицированный для определенной цели.
-
Ну усталость не отправитсолдат в отставку, скорее заставит иногда давать отдых, т.е. простимулирует ротацию кадров. Вы-то вряд ли согласитесь 30 дней в месяц пахать без выходных :D А связи вообще очень интересны. А Феникса видел уже, да. Тактическая часть очень сильно напоминает ХСОМ от Фираксисов xD С другой стороны идея 3х групп сопротивления взята ими явно из Феникса :D
-
Просто кто-то не учтывает, что его личные хотелки роли не играют, т.к. игроки до сих пор любят пошаговые варшеймы и тактики. Даже на компах. А вот реал-тайм стратегии как раз таки вымирают.
-
Вся эта вселенная выросла из настольного пошагового г-на. ФАСА бьются в истерике xD
-
И это до релиза :D Такими темпами 3я часть выйдет раньше 2й xD
-
И еще немного инфы, но писать выжимку мне уже лень :D И статья. Тут много интересного. http://uk.ign.com/articles/2017/06/14/e3-2017-extensive-details-on-xcom-2-war-of-the-chosen
-
Ииии еще немного инфы по грядущему дополнению: https://www.twitch.tv/videos/151136534?t=1687m06s Выжимка: Подтверждено, что Избранные НЕ БУДУТ использовать ту же систему ходов, что и Правители. Они будут действовать как обычно, просто они очень сильны. Полный редизайн Правителей для дополнения. Всех подробностей пока не рассказывают, но в Твиттере Соломон подтвердил, что Правители теперь не реагируют на действия вне своего поля зрения и перезарядку. Избранные меняются по ходу игры: это касается экипировки, навыков и даже внешности. Кроме того, навыки процедурно генерируемые (я так понимаю, будут выбираться из имеющегося пула), и при каждом прохождении Избранные будут уникальны. Суть Избранных не в том, чтобы уничтожать ваш отряд в один ход. Их цель - взять в плен Командира (т.е. вас). Для этого они будут брать ваших солдат живыми и допрашивать, чтобы узнать о расположении и передвижениях штаба ХСОМ. Захваченных солдат впоследствии можно будет освобождать. По героическим классам. Введена новая механика - Очки навыков. Она связана с новым ресурсом - боевыми разведданными, которые солдаты зарабатывают, выполняя в бою разные тактические маневры (пока точно не ясно, что это). После боя солдат может потратить Очки навыков на приобретение новых перков в Тренировочном центре. Эта механика работает для ВСЕХ солдат, но героические классы (жнецы, заступники, храмовники) получают новые перки ТОЛЬКО таким образом. Особенность Жнецов - атаковать из маскировки, не нарушая ее, и саботировать врагов. Заступники стараются совершать как можно больше действий за один ход. У них есть гарпун, которым можно подтягивать врагов к себе ("GET OVER HERE!!!" ©) или, наоборот, притягиваться к врагу, чтобы нанести удар перчаткой для ближнего боя Ripjack. Простые солдаты могут носить экипировку героических классов.
-
Ну это я тоже давно приметил, однако до релиза брать не буду, уж больно темная лошадка.
-
*ласково поглаживая XCOM 2* Не слушай злых дядек, тебя все равно любят. Моя прелесссссть!
-
Вот интересно, возобновят ли Фираксисы традицию еженедельных трансляций по четвергам в связи с адд-оном?
-
Обратил внимание на забавный факт: Жнецы-то, похоже, русские, судя по СВДхам и имени лидера :D