Официально никто и не скажет, что нам тут все не понравилось и мы все переделываем... О том, что МЕА переделывали, мы узнали со слов Шрайера уже после релиза игры, например. А до релиза разработчики только хором говорили, как у них все офигенно))
Но если посмотреть - зимой (вроде бы) 2017-го нам говорят, что игру переносят на следующий финансовый год - это сразу плюс полгода-год к разработке. Ну как бы МЕА сдают, по проекту пошел активный продакшн и стали понятны сроки, все ок. На Е3 2017 заявляют релиз осенью 2018 - то есть, у них все еще больше года на разработку, все идет по плану. А через полгода выясняется, что релиз откладывают еще на квартал (и у них опять таки еще год работы впереди), и на проект при этом бросили всех сотрудников, кого можно было (то, что туда Дарра и Эплер ушли - это уже серьезно). Выглядит не как "мы уже знаем, что через полгода нам нужно будет время на доделку", а больше как "мы тут решили сейчас переделать вот это все, так что разработка соответственно удлиняется вот на столько". Ну или как минимум - они добавляют что-то масштабное по ресурсам и слишком глубоко интегрированное в игру.
Было ожидаемо, что после осени там, минимум, будет вопрос по смене схемы монетизации. Вот теоретически - может там делали по аналогии с батлфронтом и чтобы поменять это, им нужно прям сейчас что-то переделывать. То есть, меня бы не удивило, что именно после этой осени они бы сами (а не по желанию ЕА) там взялись что-то переделывать.
Ну или в конце-концов эти их рабочие билды начали напоминать цельную игру (а не демки механик) - и что-то им там не понравилось. Лучше б не этот вариант, конечно..