-
Публикаций
4 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от DedushkaZedd в Новости
Ну, говорить или не говорить можно все что угодно, но сама ситуация намекает на не самые радужные перспективы этого самого IP. Разве что выждать десяток-другой лет. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от DedushkaZedd в Новости
Ну это зашквар какой-то. Вот уж я запарился тут понравившуюся мне идиоту Андромеду защищать, но обвинять тех, кому игра не понравилась как-то уж совсем странно. Насильно мил не будешь. А массовость как бы намекает, что бомбежка таки неспроста.- 532 ответа
-
- 10
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от DedushkaZedd в Новости
Ну, ожидаемо. Чертовски обидно и жаль. Гореть ответственным и что б стадо ягов дра...ну вы поняли. Стоит ли потом удивляться такой реакции на Anthem и огромные опасение за ДА, которая тоже в линейку онлайн буренки не особо вписывается? Печально все это. -
Я бы особо не надеялся. Чем дальше в лес, тем больше дров.
-
На счет выгоднее не уверен. Люди едва ли охотно будут брать игру, понимая что дофига контента для полноты надо докупать отдельно и платить чуть ли не больше чем сама игра. А пак тупо проще, даже если экономия не очень большая. В общем тоже не понимаю. С МЕ это вообще странно. По трилогии один большой пак давно плачет.
-
Посмотрел некоторые моменты с турнира. Срамота редкостная. Для наглядности https://clips-media-assets.twitch.tv/25992203360-offset-33516.mp4#t=0 Юбики странные какие-то. Ну ладно, все и все понимают, править баги и прочую дрянь можно вечно и все один фиг не исправишь, обычное дело, но в чем проблема тупо правилами все это перекрыть? Нет, пускай однокнопочные типа победителя сидят и спамят всю дорогу одним единственным эксплойтом, все на что способны. Годный такой способ все это дело пиарить и увеличить популяцию таких упырей на сервере. Блин, очередная годная игра которую хоронят какими-то несусветными глупостями. Обыдно.
-
Ну это усложненная вариация на тему "поставь и подготовь ботов так, что бы запустить скрипт", грубо, но по сути одно и тоже :) Если как в Юнити то да. Но можно же много и много лучше. Все же придумано давно. На реализацию посмотрим, но вполне вероятно это шаг вперед относительно Юнити. Если еще и экипировкой это дело закрепят, а вроде закрепят, то... В таких обстоятельствах и боевка пускай немного рваная и топорная может быть вполне увлекательной, плюс разнообразие. Скоро узнаем :)
-
Этого нигде нет, даже играя против живых игроков. А сложность шаблона это уже другой разговор. Что до тактики. Конечно можно ее понимать по своему, никто не запрещает, но если отталкиваться от "Совокупность средств и приёмов для достижения намеченной цели", то "n-ое количество условий, которые запускают скрипт для активации красивой катсцены". Вся суть тактики. Поставь бойца туда и так, что бы получить желаемый эффект. В любой игре вне зависимости от жанра. Даже играя против живых игроков ровно тоже самое. Вся разница лишь в том, что скрипт так сказать пишется на ходу. Частенько не оптимальный ни разу. Но один фиг ты ограничен и подчиняешься игровым условностям и механикам. Все упирается лишь в сложность и разнообразие возможных вариантов. Ну да неважно. Если по теме, то и анимация, и вообще уход боевки в несколько другое русло в новой части мне тоже не очень нравится. Что-что, а боевка не первостепенная проблема серии. Посмотрим как там с ролевыми элементами дела будут.
-
Значит нету, прекрасно. А то подборочка оказалась бы неполной :(
-
Вы просто о разных вещах говорите, впрочем не один день уже :) То что ты описал, это возможно тактика ботов в игре. То о чем он говорит, это тактика игрока который ставит конкретные цели. И хотя я в синдикат не играл, но из описания понятно, что дабы добиться более красочного эффекта, нужно вести бой своеобразно, что и есть тактика. И не важно, что конечная цель тупо красивая добивашка. Игры так и провоцируют действовать игрока интереснее, разнообразнее, а не тупо жать одну кнопку, что имеет место быть для тех, кому оно надо. Разговор глухого с немым навел меня на один вопрос. Я тут в юнити не так давно бегал, и вот не могу вспомнить что бы там присутствовали добивания нескольких противников. Собственно вопрос, они там вообще были? Без учета казней двоих скрытыми клинками.
-
Потратив пару вечеров, приложив некоторые усилия выкручивая восприятие и настрой на нужную частоту для переваривание этой игры, могу заключить, что это было интересно и необычно. Что уже само по себе ценно. Я честно говоря не ожидал. Подобные вещи совсем не мое. Как чуть выше заметили, оценки тут давать бесполезно, игра действительно на любителя. Да и разбирать ее на составляющие тоже нет смысла, так как все подчиненно одной конкретной идеи. От боевки, до глупых головоломок, и вроде бы не имеющих значения мифов на которые регулярно натыкаешься. Все эти вещи в игре явно не для развлечения игроков, всего лишь способ подчеркнуть состояния героини. В это не типичное интерактивное приключение вполне имеет смысл отправится, если конечно тема и повествование сами по себе не отталкивают. Ну и глаза. Это что-то с чем-то.
-
В диабло боевка и анимация круче и реальнее. Я геймер, я так вижу xD
-
Черт, а меня как раз в АС и радовали всегда эти эффектные полуваншоты. А новая боевка как-то действительно не очень. На первый взгляд во всяком случае. Да и это дело наверное все же щупать надо. Хотя...
-
Если и у них все сводится к "ДА2 это игра для радужных", то я соболезную популярным игровым ресурсам с таким печальным контингентом. Впрочем об оценках ДА2 я в курсе. И о чудо, мнение масс не оказывает никакого влияние на мое собственное. Не повезло видимо.
- 91 ответ
-
- 6
-
Ясно, спасибо, этого более чем достаточно для примерного понимания затрат времени ;)
-
Сколько примерно прохождение заняло?
-
Я бы честно говоря и вовсе минимизировал такие места во всех режимах. Моя конечно проблема, что я забываю контрить это дело, но на мой взгляд несколько излишняя механика регулярно сводящая все к банальному расталкиванию при малейшей возможности, и это в игре с такой боевой системой, в которой собственно вся соль. Имхошечка конечно. Ну да ладно, в дуэлях уберут и то благо. По мне однозначна плюс. Зарез дефа вызывает опасения. Есть ощущение что дохнуть я стану активнее :) Ну а новых героев я вообще боюсь. Я к предыдущим то новичкам привыкнуть не могу никак. Но, без новинок конечно еще хуже. Стоили бы они еще по божески, хотя бы пару недель спустя. Фармить столько валюты рехнешься. Ну и жаль что еще сезон военный конфликт будет в таком формате. Надеюсь когда нибудь он станет более прозрачным, а твой личный вклад будет иметь хоть какое-то значение.
-
Избранные и собрались. И странного тут ничего нет, люди в большинстве своем пояснили за что им нравится ДА2, про статью я вообще молчу. Так чего странного и куда уж яснее? К слову о знакомых и друзьях. Очень отрадно знать, что по мнению каких-то ограниченных людей авторитетность мнений которых я даже не смею ставить под вопрос, помогли мне узнать о себе много нового и интересного. Моя им благодарность.
- 91 ответ
-
- 5
-
Возможно ли отключить в игре всплывающие надписи о реакции спутников на действия инквизитора? Буду крайне признателен, если кто знает способ и подскажет.
-
Mass Effect: Andromeda — Монреальская студия в процессе расформирования
Ответ от DedushkaZedd в Новости
Судя по бирочке, тут всем важно что-то свое. Я зайдя на этот форум вообще многое осознал xD -
Mass Effect: Andromeda — Монреальская студия в процессе расформирования
Ответ от DedushkaZedd в Новости
Как-то у меня это не вяжется с кучей криков "нафиг приквел" и с моим собственным аналогичным мнением на сей счет. Приквелы и в кино то переваривать не просто зачастую, а тут ты по большому счету уже про все прочитал, и смотреть на это слабо смахивает на новый опыт. Так что безопасен этот способ разве что от части, и лишь для некоторых, не факт что многих. Что до репутации. ДА2 и последующий выстрел Инквизиции с ее почти 90 рейтингом, хорошими продажами и довольно большого кол-ва тех кому она полюбилась, доказывается что все возможно. Андромеда не ужаснее ДА2, что бы хоронить серию. -
Забавно, с неделю как в очередной раз прошел, правда не знаю какое по счету это прохождение. Шестое, может быть седьмое. Хорошо не застал времен страстей по ДА2. Так себе удовольствие исходя из недавнего опыта. Вроде и все равно, но все же когда твоего щенка обижают, пускай и странного... немного обидно, пускай возможно и справедливо местами. Приятно, насколько точно описанное отражает мое собственное восприятие игры. Я до сих пор с большим трудом, бог знает сколько раз уже пройдя, не могу заставить себя хотя бы временами не брать Варрика и Изабеллу, разбавляя эту развеселую и шикарную компанию Мерриль или Авелин. Из-за того какое удовольствие эти ребята приносили, я о квесте Фенриса узнал как раз в последнее прохождение, впервые хотя бы немного получилось уйти от более менее стандартного пути. Удивительный опыт спустя столько лет :) Вообще, неоднозначность ДА2 страшная сила. После ДАО было довольно трудно переварить происходящее в игре. Отсутствие конкретной злой силы и святой миссии разрывало шаблон полностью. И отсутствие правых и виноватых в основном конфликте до сих пор не позволяет четко определится, даже несмотря на то, что маги все равно ближе. В ДАО что-то отдаленно похожее было разве что в Орзаммаре, в остальном все просто. Даже кунари с очередным прохождением трудно было воспринимать как каких-то злых религиозных варваров, а понять их становится не так уж и сложно, ну по крайней мере до момента с дуэлью :) Вся эта неоднозначность приправленная живыми персонажами с своими странностями, которые еще и вполне неплохо по ходу дела меняются - полностью перекрывают существующие недостатки. Спасибо за хороший текст. Было действительно приятно почитать и разделить позитивный настрой по этой замечательной игре :)
- 91 ответ
-
- 10
-
Вспоминая саларианок и женщин кроганов...новшество ощущалось бы слабенько :)