-
Публикаций
2 808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Так я это и написал: "из рабства"
-
Если уже мечтать, то хочу чтобы прожекты раскрутились на Киберпанке и выкупили у ЕА Био из рабства Драгонагу.
-
The Girl in the Spiders Web - Девушка, которая застряла в паутине Коротко о моих впечатлениях: Там и оригинальные книги были довольно унылыми и посредственными, но Финчер вытянул все лучшее что в них было и сделал отличный фильм про тихих и застенчивых шведов, и главные персонажи получились симпатичными, дальше стоило снимать продолжение финчеровского фильма, а не по книгам, тем более по новой книге от нового автора. Не знаю как новая книга, но от тупизны происходящего в фильме отбил все лицо фейспалмами, а местами просто ржал в голосину. Все настолько плохо, что на определенном моменте становится даже хорошо, из Лизоньки, которую играет новая ассексуальная актриса, слепили натурального ватмана в юбке, которому по сценарию придется спасать галактику(я не шучу), которая в опасносте. Если смотреть, то исключительно как комедию.
-
Через элювианы могли и коммуникации бросать, чтобы библиотечная сеть работала. Солас мог иметь в виду любые творения разрушившиеся после создания завесы.
-
Мне кажется что это просто транспортное средство. Да, очень навороченное, возможно с опцией выхода в другие миры, бездну и тд, но именно транспортное средство, которое соединяло разные области Арлатана на континенте и за его пределами. Имперский тракт, если я не ошибаюсь, дело рук уже Тевинтера времен расцвета. Путь познания, хорошее название для сетевой мультимедийной библиотеки. Я Hara нашел в переводе песни из первой части: https://translatedlyrics.ru/aubrey_ashburn/dragon_age_origins.html Hara afah eo = После туч... Только непонятно какой источник у перевода, и что тут хара, а что после.
-
Еще момент, с духами все ок. Но не факт что он(и любые другие элвен) вообще имел прямое отношение к царству мертвых, это может быть чем угодно, например, топонимом.
-
Она могла быть той самой оленихой, она могла помогать Фалондину ориентироваться в пространстве, у него за спиной рисунок больше похож на тоннель, он мог прокладывать путь, а вот у Дирта реально похоже на элювиан, он мог соединять точки в пространстве.
-
Так можно избежать простых решений на тему э-дб.
-
Шмель, ты чего агрессивный такой. Как тебе сама идея про "братьев" и элювианы, бибиотеку? И на счет перевода вопрос открытый, у меня с эльфийским плохо, Vir Dirt и Hara.
-
И? Как это противоречит тому что я написал? У следующих сновидцев были установки от первых.
-
Мы не знаем как каждый из богов контачил со сновидцами. Разикаль могла не представляться жрице, она могла не разговаривать с ней, а входить в контакт посредством образов и видений. А пол своего бога жрица могла сама подсознательно отнести к женскому. И понеслось.
-
А можно про перевод имен подробнее, особенно про Дирта и Фалондина в связи с нижесказанным. Я тут думал, за что могли отвечать "братья" в Арлатане. У обоих упоминаются тропы, блуждания и переходы. У них похож фон на мозаиках: На заднем фоне что-то вроде врат, ну или Элювианов. Еще Диртамен упоминается как отражение Фалондина, а элювианы у нас зеркала. Легенда про олениху может отсылать к созданию этих порталов. Фалондин мог создавать врата, а диртамен прокладывать путь, т.е., один отвечает за хард, а второй за софт. Еще Диртамен у нас хранитель тайн, и тут сразу вспоминается разрушенная библиотека на перекрестке: Дух-терминал называет библиотеку Vir Dirthara и добавляет что это библиотека каждого города и мудрость каждого двора. В связи с чем и вопрос по переводу. Что обозначает Дирт, и что хара(хара это на эльфийском туча или после)? В целом все совпадает с извилистыми путями, границами, тропами из легенд о Фалондине и Диртамене. Заодно в видео можно прояснить вопрос на счет тени и чем она была, о чем я недавно писал. Информация из самого достоверного источника - арлатанского интернета.
-
У трейлера фаркраевская харизма.
-
Детали игнорировать нельзя, я про это на предыдущей странице написал. Если бы они на черном фоне нарисовали схематичных человечков, но при этом смогли в реальные человеческие отношения, поступки и т.д., то сюжет уже бы получился, но, судя по отрывкам, в Ансеме этого не будет. Нет. Высокая оценка у ДАО. ДА2, на мой взгляд, провал, не как Андромеда, а по сравнению с ДАО. ДАИ тоже могу ругать долго, но она со всеми дополнениями получилась, в целом, хорошей. Еще ДАИ спасает лучшая, из того что я встречал, проработка лора. После ДАО идут МЕ2 и МЕ1. Претензии к Ансему, в первую очередь, из-за того что я не вижу там ничего настоящего. Я не вижу настоящего в диалогах. Я не вижу этого в постановке окружения, особенно в форте, я не вижу этого в отрывках катсцен. Фабула, которую они заявили в рекламных материалах, звенит пустотой. В ME за турианцами ощущалась тяжелая поступь римских легионов, за цивилизацией азари стояла красота и возвышенность греческих полисов, за кроганами дым войны, за саларианцами гул лабораторий и речетатив гениального безумца. В МЕА, за ангара, кроме фэнтезийного флера условновосточной народности, не стояло ничего. В Ансеме только пустота. Пустота... и толерантость с хиджабами.
-
Вы дополнили, то что я написал, и поправили в деталях, от этого ничего не изменилось.
-
"Дьявол в деталях."(С). "Мир гибнет из-за мелочей."(С) DAO глубоко проработана в мелочах(как фабула так и бэк), и в некоторых моментах до сих пор является пиком развития сюжетных РПГ. В части сюжета и бэка ДАО талантливо опирается на наши легенды и мифологию. В частности, мало кто заметил, но ДАО это фактически постановка Артурианы, причем со всеми ключевыми элементами. Про ДАО можно очень долго писать и объяснять, но делать этого я не буду. В ДАИ спасает бэк и добротный сюжет. ДА2 девченки любят за сопли с сахаром. МЕ1 Это отличный сплав фантастики и космооперы. МЕ2 шикарный сюжет и персонажи, и та же космоопера с фантастикой. МЕ3 Отличные блокбастерные миссии и сопли с сахаром. А вот МЕА во многом похожа на то что я и Шепард написали про Ансем, и то что МЕА делалалась из МЕ ее не спасает, но Ансем будет хуже.
-
Суммируя, можно сказать следующие, то что ты меня поправил и дополнил не изменило того факта, что Ансем на данный момент выглядит как скучное унылое дженерик фентези с мехами.
-
Мы живем в загадочном и непонятном мире. Таким его сделала загадочная и непонятная древняя раса, вокруг артефактов(загадочных и непонятных) которой и будет строиться вотэтоповоротная часть сюжета. Издревле благородные ордена помогали выжить несчастным селянам. И ты будешь членом этого ордена. Но не все ордена одинаково полезны, есть нехороший злодейский орден, который хочет завладеть загадочными и непонятными артефактами и уничтожить мир. Всю игру наперегонки с нехорошим орденом мы будем собирать кусочки(загадочные и непонятные) артефактов и открывать кусочки кодекса, дающие загадочные намеки на великое прошлое мира. Спасем пару девиц гендерно нейтральных персонажей попавших в беду. Отразим новую неизвестную угрозу, которую навлек на мир нехороший орден, а может быть даже наш хороший орден(у нас тут современный взгляд на фабулу). В конце мы победим главного злодея из зловещего ордена и в последний момент вырвем из его лап загадочный артефакт, что откроет нам невероятно важный кусочек кодекса на два абзаца, приоткрывающего завесу тайны(но не очень сильно) над тем кто и зачем создал гимн творения(загадочный и непонятный).
-
Я умею объективно оценивать сюжетные конструкции, интересовался этим. Это очевидно.
-
Ну если безликое дженерик фанфикоподобное натужное фэнтези для вас является нормой, то безусловно. Возможно оно даже будет внятным. Хорошим оно не будет. А если будет (хорошим), то я это признаю, без проблем.
-
Что будет, сюжет или вторая часть, или 10 лет поддержки? И в чем конкретно ошибался?