-
Публикаций
5 160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент RuzMad
-
В таком случае они либо сильно опоздали, либо сработали на опережение для следующего года)
-
А хотите поржать? Kotaku: Ubisoft работает над ремейком Assassin's Creed IV Black Flag Т.е. Юбейсофт не может сделать ремейк Принца, и они еще решили ремейкнуть игру, которая вообще не нуждается в каком лидо апгрейде, т.к. ЧФ выглядит и играется до сих пор очень неплохо. Плюс привлекает команду многострадальных Черепов и Костей для разработки игры.
-
Так они вроде и не задержали, а наоборот управились в срок, учитывая что у них были проблемы с набором людей в команду разработки (сейчас молчат, значит людей набрали, судя по тому, что в ДР появилось новое имя Ariana Billy Grande). Они же давно говорили, что будут делать обновы 3-4 месяца (исключением была Сова, которую поделили на две части). Я так понял, выбиваем всякие плюшки типа чипов, высоких сапог на шпильках и т.п. на поле боя и вставляем (хе-хе) их в наших вайфу по несколько штук, вместо одного вида снаряжения, который сейчас доступен. И еще не понятно, почему ДЕМИ прокачиваемой стала, неужели её выпустят погулять, и она тоже станет полноценной боевой единицей.
-
Если верить Крипке, то "работа над сценарием продолжается даже после того, когда заканчиваются съемки. Например, некоторые диалоги записываются на этапе постпродакшна". (с) Так что, в любом случае остается ждать.
-
И тут врывается юбилейный 242 пост в этой теме. Почему юбилейный? А межгалактический ман... а, это уже было... Ну тогда просто так - без причины. А почему бы и нет? Рубрика "Да когда мы уже начнем покорять галактику сексуальных вайфу, едрить его в корень" - vol.25. Да друзья, это уже 25 дневник разработчиков, и снова мы погрузимся в удивительные будни команды, как им сейчас работается, с каким нетерпением они приближаются к заветному релизу игры версии 1.0 и как же Блайт способна отвлекать разработчиков от самого главного своего процесса - разработки, а не то, о чем вы могли подумать, извращенцы межвидовые. Ну и самое главное (помимо скриншотов) - тестирование патча завершено, и релиз намечен на 3 июля! То бишь, через три дня. По крайней мере, они нацелены именно на эту дату. Ну а пока, почитайте-ка свежего текста - вот здесь оригинальчик, а внизу крыше-сносящий перевод сего произведения.
-
В МК1 есть робот-пылесос, который будет очищать арену от крови (только в особняке Кенши, наверное). Вот он - невидимый герой нашего времени. Без названия.mp4 Мелочь, а прикольно)
-
И их назвали. Вот очередные старые-новые Супермен и Лоис. Знакомьтесь:
-
Я в основном ориентировался только на фильмы, без учета мультипликации и сериалов, но теперь в шапке темы есть всё что душа пожелает) YOUR SOUL IS MINE
-
THR: новых исполнителей ролей Супермена и Лоис Лейн могут назвать в ближайшие дни
-
Новости по фильму МК скидывались в Зал ожиданий, но тему никто не создавал, да и никто и не просил особо. Но сейчас я тему создал, т.ч. теперь все новости можно теперь туда скидывать.
-
«Смертельная битва» или «Мортал Комбат» (англ. Mortal Kombat) — американский сериал боевиков о боевых искусствах, основанный на одноименной серии файтингов от Midway Games (ныне NetherRealm Studios). Первый фильм по «Смертельной битве» был выпущен в 1995 году режиссёром Полом У.С. Андерсоном, в 1997 вышло продолжение под названием «Смертельная битва 2: Истребление». Помимо фильмов выходило еще четыре проекта по МК — анимационно-игровой фильм «Смертельная битва: Федерация боевых искусств», мультфильм «Смертельная битва: Путешествие начинается», мультсериал «Смертельная битва: Защитники Земли» и телесериал «Смертельная битва: Завоевание». В 2020-х появилось три анимационных мультфильма — «Легенды Смертельной битвы: Месть Скорпиона», «Легенды Смертельной битвы: Битва королевств» и «Легенды Смертельной битвы: Снежная слепота». В 2021 был анонсирован новый фильм, который является перезапуском серии фильмов, начатой в 1995 году.
-
Striking Distance опубликовала в блоге PlayStation новые подробности финального сюжетного дополнения Final Transmission для The Callisto Protocol.
-
Тодд Говард поделился новыми деталями об игре в подкасте Kinda Funny Xcast. Самое главное: В игре будет лишь 10% заселенных живностью планет — остальные безжизненны. На одной планете может быть несколько биомов; Планеты можно сканировать и продавать данные NPC; При приземлении на планету необходимо выбрать подходящий скафандр, иначе персонаж пострадает; В игре не будет наземного транспорта. Передвигаться по планетам придется с помощью реактивного ранца; Корабли можно кастомизировать внутри и снаружи, в том числе захваченные; Экипаж корабля может состоять целиком из роботов; При создании персонажа игрок будет принимать некие решения, которые окажут влияние на «десятки или сотни часов» геймплея; Закрутить роман можно только с четырьмя персонажами, у каждого из них будет линейка романтических заданий. Решения игрока будут влиять на отношение к нему спутника; В Starfield нет рыбалки; В игре будет как минимум одно космическое радио, вещающее в определенной области; В консольной версии Starfield будет только один графический режим.