Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

RuzMad

Модераторы
  • Публикаций

    4 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные RuzMad


  1. Отчёт Remedy: выручка и прибыль выросли — отчасти благодаря роялти с продаж Alan Wake 2

    Цитата
    • За квартал с января по март 2025 года выручка студии Remedy выросла на 24,1% по сравнению с этим же периодом годом ранее, а операционная прибыль составила 1,3 миллиона евро вместо убытков в 2,1 миллиона евро годом ранее.
    • Выручка и прибыль частично обусловлены ростом роялти с продаж Alan Wake 2. Игра покрыла затраты на разработку и начала приносить прибыль в конце 2024 года.
    • Уже 17 июня студия выпустит кооперативный шутер FBC: Firebreak, который она будет издавать самостоятельно. В студии заявили, что аккуратно позиционировали игру таким образом, чтобы она отличалась от других тайтлов в жанре.
    • В компании напомнили, что Control 2 и ремейки первых двух частей Max Payne находятся в полноценном производстве, и студия довольна прогрессом этих тайтлов.
    • Говоря о Control 2, в Remedy уточнили, что сейчас команда работает над расширением контента из вертикальных и горизонтальных срезов на всю игру.
    • В студии ожидают роста финансовых показателей в 2025 году благодаря релизу FBC: Firebreak и «хвосту» продаж тайтлов из каталога, включая Alan Wake 2

     

    • Like 1

  2. 37 минут назад, leetSmithy сказал:

    Товарищи, подскажите, пожалуйста, а как в игре со статтерингом дело обстоит? Эта известная болячка у Unreal Engine 5 — я буквально два-три проекта пока что встречал без нее. Не сильно мешают игре такие микро-рывки?

    Не заметил статтеров, небольшой дроп ФПС в прологе наблюдался, как выше сказали, локация тяжёлая и перенасыщен деталями и множеством НПС на улице. Это было на на системе с i512500, 32Гб. ОЗУ, 4060Ti 16 Гб., настройки всё были высокие, с включенным DLSS на качестве, и с  отключенными мелочами типа размытия, хроматической абберацией.

    • Like 1

  3. 14 минут назад, nikakbe сказал:

    Танцуя с Софи, я не смогла парировать её атаки НИ РАЗУ. Я пока этот тайминг не догоняю от слова совсем.

    С уворотами более или менее. От двух ударов из трех в серии мима увернулась, а больше и не нужно оказалось.

    Аналогично, что в танце с Софи, что с долбанным Мимом, что с Маэль - парировать получилось один раз только с Маэль, где она начинает долго замахиваться. С её комбо атаками тоже плюс-минус получается уворачиваться, но подзатыльников от неё всё равно получаю очень часто.

    Кстати, если еще раз с ней реванш устроить, она даст праздничный жетон или всё - поезд ушел?


  4. Кстати о САУНДТРЕКЕ

    Разработчики выложили весь саундтрек на Ютубе (может еще где, пока не видел)

    Act I  
    Hide  
    Act II  
    Hide  
    Act III  
    Hide  
    Весь саундтрек  
    Hide  

     

    • Like 4
    • Thanks 1

  5. И я наконец то добрался до игры. Ну что еще сказать - одна красота: визуал, картинка, персонажи, постановка сцен. Всё красиво, всё вкусно выглядит и играется. Актёрская игра на высоте (оставил английскую озвучку, всё таки голоса Дженнифер Инглиш и Чарли Кокса ласкают уши, плюс дядю Сёркиса хочется услышать.)

    Боёвка в принципе нормальная. Сложность Экспедиция. Пока непривычно тайминги уворотов и парирования ловить, поэтому что Мим на гавани Люмьежа, что Маэль в дуэли-реванше пока меня разматывают в путь. Будем учиться и адаптироваться, учитывая что это моя первая игра подобного жанра.

    Анимации... видел и похуже, не буду показывать пальцем в конкретные игры. Тут, в принципе, нормально. Да были моменты, где например, бег Гюстава вызывал небольшой смешок, да и анимации лиц обычных неписей в разговорах немножко кривоваты, но в принципе терпимо. Про липсинк еще журнашлюги уже говорили, тоже немножко неприятно, но такого пока мало заметил.

    Саундтр... Нет, не так. САУНДТРЕК. Господи, я ОЧЕНЬ надеюсь, что композитору дали две-три премии за написание саундтрека к этой игре, ибо если он НЕ выиграет в какой-нибудь номинации в любой из видеоигровых наград ТГА, Золотые Джойстики и прочии, я окончательно разочаруюсь в этих мероприятиях (в принципе уже в них разочаровался, падать им ниже некуда). Очень красивый саундтрек, особенно залип на главном меню.

    В общем, пока остаюсь в восторге, всё что французы обещали, я пока получаю - хорошая французская мрачная сказка. Но надо осваивать боёвку, конечно.

    Ну а после этой фразы

    Показать контент  

    20250424191019_1.jpg

    Hide  

    я готов простить и кривоватый липсинк и другие технические огрехи)

    • Like 4
    • Egg 1

  6. 31 минуту назад, greenfox111 сказал:

    Игра релизнулась

    Осталось только дотерпеть окончание рабочего дня, и врываться в эпоху Прекрасной Франции.

    Только сильно не спойлерите, le expeditioners))

     

    • Like 4

  7. 11 минут назад, Tanatos сказал:

    А какие-нибудь бонусы за предзаказ есть?)

    Нет, только Deluxe-костюмчики для персонажей за покупку Deluxe Edition

    Показать контент  

    project-w-1o28h.jpg

    Hide  

    В состав Deluxe Edition входят:

    • Основная игра Clair Obscur: Expedition 33
    • “Цветочная” коллекция – шесть нарядов и причесок, вдохновленных Цветами Люмьера, а также шесть дополнительных вариаций костюмов в стиле “Гоммаж”. По одному на каждого игрового персонажа.
    • “Свет” – Индивидуальный наряд для Маэль
    • “Тень” – Индивидуальный наряд для Гюстава
    • Like 1

  8. 24 минуты назад, Drama сказал:

    Ребята, а в игре можно выбрать ведущим персонажем любого из представленных, что ли? Или главный герой всё же один?

    Там не понятно. По синопсису сюжета ГГ типа один - Гюстав, в бою можно управлять разными. Можно ли так в сюжете, пока хз.


  9. «Настоящий алмаз» — Clair Obscur: Expedition 33 получила 92 балла на Metacritic

    Цитата

    Плюсы:

    • Интересная и трогательная история с отличной актёрской игрой.
    • Персонажи, которые заметно отличаются друг от друга геймплейно.
    • Глубокая боевая система.
    • Разнообразные и компактные локации, которые интересно исследовать.
    • Удачное сочетание пошаговой системы и элементов из экшенов.
    • Великолепная графика и арт-дирекшен.
    • Запоминающийся саундтрек.

    Недостатки

    • Меню может показаться запутанным.
    • Проблемы с липсинком.
    • Эффект поп-ин на PS5.

    Некоторые оценки

    • IGN — 9/10
    • GameSpot — 9/10
    • PushSquare — 9/10
    • GamingBolt — 9/10
    • Eurogamer — 4/5

    Let me in, уже. Терпеть сил нет)

    • Like 3

  10. 8 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

    Говорили, не? Вроде было подтверждение, что третий Вульф разрабатывали параллельно с Инди.

    Да? Честно, не слышал про это. Или я уже забыл.

    Но пока что, в любом случае, это всё дела грядущего, а пока обойдемся новым ДУУМом.


  11. 6 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

    Но-но! Пускай сперва третий Вульф доделают. Перезапуск Вольфенштейна еще должен искупить грехи существования Youngblood толковым триквелом.

    Целиком и полностью согласен, но про третий Вульф ни слова никто не говорит. Видимо считают, что закончилось нормально на Youngblood. А большего им (Bethesda), судя по всему, и не надо...


  12. 49 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

    Сделайте вы уже новый Quake и не мучайтесь.

    Это вопрос к MachineGames. И то, после релиза второго Инди)  

    1.jpg

    Hide  

  13. 21 минуту назад, p1cador сказал:

    А окромя тактических сражений чего будет? Строительство базы? Барыж ресурсами? Исследование технологий? Производство снаряжения? Миссии-проникновения? Воздушные бои?

    Пока об игре известно только это

    Цитата
    • Star Wars Zero Company — одиночная пошаговая тактическая стратегия по вселенной «Звёздных войн». Игру разрабатывает студия Bit Reactor совместно с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games.
    • Действие разворачивается на фоне основных событий Войн клонов, когда галактика находится на грани катастрофы. Игрокам предстоит управлять отрядом наёмников, участвующих в скрытом конфликте, от которого зависит судьба целого мира.
    • В центре истории находится Хоукс — бывший офицер Республики, возглавляющий отряд Zero Company. Это группа разношёрстных бойцов со всего космоса, которых объединяет только одна цель — остановить надвигающуюся угрозу.
    • Разработчики обещают мрачную, реалистичную историю с глубокими персонажами, нестандартными миссиями и атмосферой безысходности конца эпохи. Среди источников вдохновения команды: «Изгой-один» и «Андор».
    • Bit Reactor — студия, основанная выходцами из Firaxis Games, известных по таким стратегиям, как XCOM и Civilization. Согласно анонсу, Star Wars Zero Company создают «пионеры жанра».

    (с)

    • Like 1

  14. Цитата

    Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер обсудил успехи Indiana Jones and the Great Circle и намекнул на возможное продолжение игры. Напрямую Спенсер не подтвердил разработку сиквела, но сообщил, что компания считает, что у франшизы действительно есть будущее.

    Руководитель Xbox подчеркнул, что в Microsoft довольны не только теплым приемом игроков и критиков, но и количеством проданных копий. Спенсер высоко оценил работу студии MachineGames, отметив их уникальный подход к известной интеллектуальной собственности и удачный, по его мнению, выбор вида от первого лица. Он также упомянул о выходе игры на PlayStation 5.

    Говоря о будущем внутренних студий Xbox, Фил Спенсер отметил важность баланса между работой над существующими крупными франшизами и созданием совершенно новых IP. Несмотря на очевидный успех проекта по лицензии Indiana Jones, Microsoft даст своим командам, таким как MachineGames, возможность разрабатывать и собственные оригинальные игровые вселенные, рассказывая аудитории «новые истории».

     

    • Like 1
×
×
  • Создать...