-
Публикаций
1 503 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Он там еще сказал, что попробует чем-нибудь поделиться, если получится.
-
Да, но он сам к ним обратился. Об этом и в статье говорится, и так же он ответил в комментах в видео. Если он беспокоится о проекте, почему не остаться изначально. Нипанятна.
-
Не очень понимаю эту ситуацию. Он ушел 2 года назад, потом посидел, подумал и решил вернутся, потому что ???? Есть родственники Дарры в чате? Как это работает?
-
То есть, когда он говорил, что не беспокоиться по поводу ДА4, у него было больше информацией об игре, чем можно было бы подумать. Не умеет читать.
-
Поиграл соркой, понравилось. Но без эндгейма ничего про игру не скажешь особо. Пока было хорошо, но, если на максимальном уровне ничего не поменяется,, будут проблемы. Хотя как по мне интереснее оригинальной Диабло 3. Саундтрек божественный в игре, атмосферу задаёт на все 100.
-
Вопрос: а как устанавливал четверку? Аккаунт другой страны или с бубном, барабанами и жертвоприношениями?
-
Что-то я себе совсем не так Страйфа представлял, независимо от цвета кожи, лет эдак на 25-30, а тут ему все 45-50. И вообще чёрный ли он тут, напоминает скорее какого-то индейца, особенно лицом.
-
Речь явно об эпилоге чужака Но Шмель вроде уже объяснял, что это нормально и не впервые.
-
Наконец-то отдельная игра про Андерса с авторским текстом от Веланны.
Неужели они, наконец, спустя столько лет, продвинут уже всё таки да в конце-то концов сюжет Сайласа и его восстания?
Call it "Redistribution of narrative vectors"!
-
Памагити. В тройке существуют какие-то полноценные настройки геймпада? Или мб там какой-то особенный геймпад нужен, например, именно от PS? У меня по умолчанию стоит передвижение на правом стике и действия с правой стороны, но, даже если переназначить действия, названия кнопок всё равно не совпадают и ничего непонятно =( Выглядит как будто управление клавиатурой - единственный вариант.
- 2 481 ответ
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Господа. Несколько раз врывался в 4 часть, но ни разу так и не закончил. Сейчас вот решил снова начать и таки пройти её, а потом заодно и 5. Вопрос: есть ли в предыдущих частях какие-то важные сюжетные\лорные вещи, которые есть смысл именно пройти? Или достаточно будет почитать вики и посмотреть утуп? Да, это важный момент для меня D;
- 2 481 ответ
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, уже где-то в 20 году подтверждали догадки, что это Ратма. По описанию там же вроде около 20 лет после Д3:РоС, в мире разброд и разруха, так что не от хорошей жизни он "Blessed Mother" вытащил. Но это Близарды, они уже много лет постоянно показывают насколько им плевать на свой же лор в абсолютно всех своих играх. Ничего удивительного, если Д4 будет полна ретконов.
-
Интересно, какими будут скины на кость. Вернут красный цвет, как было в ранних версиях? Или еще что придумают?
-
Так я и не говорю, что моё изложение есть истина в последней инстанции и, если кто-то не согласен, то он на самом деле просто не понимает и игра на самом деле ему не нравится. ДАИ получила ГОТИ и, насколько я помню, есть самая продаваемая игра Биовар - это уже как минимум говорит, что она хорошая и многим понравилась. Но многим она также и не понравилась и не понравилась в основном по перечисленным причинам и причины достаточно объективны (хоть и имеют корни в перезапусках и сменах концепции, но игрока такое не должно волновать). Я вот не могу спокойно пройти мимо любой рудной жилы, поэтому ресурсов у меня всегда в достатке и на крафт всегда хватает. Но при этом я понимаю, что такой "контент" подойдёт далеко не всем и почему многие осуждают крафт в ДАИ. Хотя на самом деле крафт в ДАИ гениален, плоха лишь система с ресурсами - дай этому крафту фишку из МЕА с разбором лута на ресурсы и будет шедевр. Лично я ценю ДАИ в первую очередь за то, что она сделала с лором ДА (в хорошем смысле). Игр, которые двигают и расширяют сюжет своей вселенной полно, а вот тех, которые так расширяют и дорабатывают лор, наоборот мало. Достаточно сравнить количество страниц в теме богов до выхода даи и после него =) Цените Инквизиции за лор и так сказать Дивитесь же совершенству. По большей части квесты уровня "подай-принеси" находятся в Ферелдене, а хронологически это происходит до Скайхолда, когда игрок является лишь вестником и не то что в Инквизиции власти не имеет, но и у самой Инквизиции есть только хрен да ни хрена. Поэтому концептуально тут нет чего-то прям грешного. А стол командования используется в примерно похожем к описанному смысле: через него мы отстраиваем поломанные мосты, разбираем завалы, очищаем от ядовитых газов местность - что в результате хоть и не улучшает лагеря, но открывает дополнительные куски локаций с сюжетами и драконами. У меня к столу командования наоборот претензии, что его слишком много относительной всей игры. Возможно, это как раз из-за спешки, поэтому они добавили в него столько сюжетов, чтобы они хоть в какой-то форме были. А еще он в очень неудобном месте - чтобы дойти до него из локации и вернуться в неё же, нужно аж 4 экрана загрузки.
-
Чит енжин для слабаков. Я скупал на все деньги рецепты отовсюду, бегал в Скайхолд для синхронизации через нага, потом загружался до покупки рецептов и покупал те, которых у меня не было, и повторял всё это, пока не получил всё. С косметикой Скайхолда так же. STONKS!
-
Достаточно много влияния надо на "Злые глаза и злые сердца" в Халамширале (30) и "Плоды Гордыни" в Арборской Глуши (40). Просто сюжетной игрой их не набрать. Источников влияния много, но большинство из них скучны и однообразны: ставь палатки, закрывай разрывы, делай увлекательнейшие сайдквесты (их нет). А как сказали чуть выше, когда ты играешь впервые, ты не знаешь игру. А поэтому люди будут и открывать другие локации поначалу (а некоторые придётся в любом случае открыть), то бишь тратить влияние, и пробовать делать разные побочные вещи, после чего подумают, что игра унылая и бросят. Очень много таких отзывов видел. Торговец влиянием появляется в Скайхолде не сразу и его еще надо найти, я вот его в первое прохождение не встретил :D Потому что там полно нпц ходит и понять, что появился еще один мужик не так просто. Но он действительно полезный, потому что по сути золото в игре тратить не на что кроме косметики скайхолда. Суть этого длиннотекста в том, что есть необходимый минимум крайне спорных активностей в игре, которые отталкивают людей. Пройти Инквизицию так, чтобы посмотреть сюжет и при этом не приуныть, можно. Только для этого надо узнать об этом из какого-то гайда или от опытного игрока. Но это достоинство гайдов, а никак не игры. Если в игре нужно идти на ухищрения, чтобы получать от неё удовольствие, она что-то делает не так. На всякий случай скажу, что Инквизицию люблю и мне на эти недостатки плевать. Я поглотил столько ММОРПГ, что если разработчики думают, что могут напугать меня гриндом руды, то я их расстрою - я могу накопать столько руды, что они сами будут в ужасе. Из побочной ерунды я при перепрохождении забиваю всегда только на осколки, ибо это просто апофеоз абсурда в игре. По моим расчетам, если пропылесосить все 3 локации Ферелдена на старте игры, то очков влияния (а на самом деле силы инквизиции) хватит практически до Плодов Гордыни под самый конец и надо будет просто поделать квесты компаньонов или еще что-то. Но далеко не каждый будет пылесосить Ферелден.
-
Потому что влияние нужно на основные квесты. А его таки надо фармить, а это замедляет процесс и смазывает впечатления. Давеча посмотрел полуторачасовое видео Дарры о ДАИ и даже он, автор игры, называющий её в этом же видео лучшей, считает, что требования по разблокировке квестов можно было бы уменьшить. Это о чём-то говорит.
-
Только для лучшего компаньона возможность выкинуть из партии может остаться до конца игры.
-
А может кто-нибудь дать ссылку, где об этом можно почитать? Я постоянно вижу как кто-то её называет Андруил и мне становится плохо только от того, как я представляю свою хедканонную бисексуальную развратительницу, красавицу каких свет не видывал, Андруил в ЭТОМ. Гуглить инфу про СЭРУ идеологически отказываюсь.
-
Нейросети опять создали шедевр. В каждой шутке есть доля шутки, как говорится..
-
Вообще интересно, что им скармливают такое. Потому что иногда оно выдаёт прямо таки глубокую философию.
-
Спасибо за видео! Наткнулся впервые. Посмотрел ещё несколько - Халф Лайф, НФС, Ведьмак. Смеялся до слёз.
-
В дополнение - наткнулся на это творчество. Автор конечно шикарно свел Майкла Карелла и Массыч)
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
А я уже несколько раз такое предлагал! Еще и с иллюстрациями в стиле эпилога Инквизиции\Чужака и рассказчиком Варриком. Явная заявка на успех же. Еще можно сделать в духе Hand of Fate - тоже занимательно. А главное, не нужно бороться с движком! Всяко лучше, чем 10 лет "ждать" игру, которую могут и не выпустить. Не за Биовар, за объективность. Это что-то вроде массовых криков про графику из слитого билда ГТА6, того же уровня абсурд. Игра ещё не вышла, но уже говно.
-
Я не знаю, кто такие казуалы у вас там, но я видел огромное количество людей в цельных вещах на флоте и флешпоинтах. Если казуалы - это те, кто ходят мастер флешпоинты и простые операции, тогда вопрос только "а кто тогда остальные?". Лично мне до амплифаеров дела не было совсем, я сразу представил, сколько это будет стоить в кредитах. Поэтому я о них не говорил. Я никого ни в чем в общем-то и не пытаюсь убедить. Если большинству стало лучше, это хорошо. Мне - не стало, я в печали. Это радует. В Onslaught'е меня там изнасиловали очень знатно, хотя я проходил в танкоспеке и танковом гире, меня всё равно периодически ваншотали рядовые мобы.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так ведь то же самое было и раньше. Там тоже были "монолитные" вещи. Сделали что и было, но сложнее и неудобнее. Нипанятна. Прям вообще всё перебалансили? И старое тоже? Или только ново добавленное? Трон можно пройти на мастере полностью в дд?
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне было удобно и приятно, для меня даунгрейд. У рейдоров есть аугменты и рейдовые сеты были в 6.0 для некоторых хорошие. Почему рейдоры постоянно во всех ммо считают себя какой-то илитой, мне не очень понятно, хотя сам при этом много лет успешно рейдил, правда в WoW. В tESO в рейдах свои сеты, в GW2 - косметика и легендарки, но вот итем левел и статы там можно и без них собрать легко. Мне такое нравится, поэтому 6.0 считаю хорошей системой. Плюс в 7.0 не было модифицируемого гира, который мне тоже нравился своей гибкостью. А с учетом системы скалирования свитора гир действительно делает разницу. Плюс всего одна валюта - просто и понятно. Для кого всё это было минусом, понятное дело, изменения суть апгрейд, а не даунгрейд. Но модифицируемые предметы в игре не в 6.0 появились - чем система была сложной, я не очень понимаю. По мне намного проще текущей. Прекрасный сюжет Легаси так разочаровал, что больше полугода не могу вернуться, мб после обновлений и ввода модифицируемого гира стало ок.
- 12 257 ответов
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: