-
Публикаций
236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Двушку и трёшку не играл, но это точно не про первую часть. Первый акт можно пройти сдав толпе местную "ведьму" на расправу, можно разогнать толпу и грохнуть фанатика, который её настропалил. Катсцены совсем разные. Основной сюжет можно пройти за бунтующих эльфов и гнумов, можно за Алый орден (примерный аналог конфликта магов и храмовников). Рулбуки курить не надо, а вот рецепты зелий надо крепко прикурнуть, там алхимия - одна из важнейших составляющих боёвки.
-
Гм. Я это про себя обычно "Галегуш" читаю - лузофония в мозг въелась.
-
Ну окупалось с того что школьникам на карманные расходы родителями выдавалось (большая часть аудитории), видимо немало.
-
На рубеже веков 10 рублей в час стоило погонять в компутерном клубе (это тогда ещё не было эвфемизмом онлайн-казино, просто интернет на рубеже веков был в основном модемным, и в кваку, диаблу, старкрафт и CounterStrike гоняли по LAN, поэтому дома не особо играли).
-
Там не в тайнах скорее дело, скорее в договорняках с местными властями, типа отдаём всяких отморозков вам на поруки согласно Праву Призыва, как сделать, чтобы они нам проблем не создали если передумают, вы, это , товарищи Серые догадаетесь, не тупые.
-
Тут спорно с причинно-следственной связью, может хейтили потому что не играли, может не играли потому что хейтили. Меня например полчаса летсплеев с ютуба на блёвку в своё время пробили.
-
Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"
Ответ от Bendita dor me deixe em pa в Dragon Age: The Veilguard
Bioware как канадский автоваз)) -
Вспомнил Тройку, которая после трёх игр, крутых и удачных, закрылась. Сабжу повезло полтора десятка лет после Инквизиции небо прокоптить, можно сказать, на пособиях
-
Настольная никуда не делась - https://greenronin.com/dragonagerpg/ Спираченных переведённых пдф полный рунет.
-
Это вариант. RTS про битву на реке Дейн или какой-то из предыдущих Моров с сюжетом хотя бы уровня Старкрафта. Про похождения магистров в "золотом" городе можно выпустить настольную ролёвку в стиле "10 свечей" или визуальную новеллу.
-
Раньше не понимал присказку "конунг нужен для славы, а не для долголетия". А с этой новости вдруг как понял так понял.
-
Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"
Ответ от Bendita dor me deixe em pa в Dragon Age: The Veilguard
Интересно, он там Джордана, который "'Колесо времени" вспомнил? Маги на поводке, элувианы и усмирение - это ведь всё оттуда. -
… твоего дедушку Будаха нашли арканарцы и упрятали в Весёлую Башню. У него был с собой этот трансглюкатор, и он знал, что если его найдут, то конфискуют. А дедушка очень не хотел, чтобы эти твари трогали трансглюкатор своими немытыми руками. Тогда он решил спрятать его в самом безопасном месте: в своей жопе. Он полжизни проходил с этим трансглюкатором в жопе. Потом он перешёл по наследству ко мне, и я тоже носил его в своей жопе. А теперь этот великий трансглюкатор — твой.
-
Осилил цикл "Колесо времени" Джордана. В принципе, чтиво стимулирует шевелить мозгами. С первых страниц у меня возник вопрос: а в каком времени это происходит? Деревня Двуречье, где выросли главые герои, очень напоминает ранчо времён Майн Рида: никаких бар с оброками, никакого натурального хозяйства, все ходят в салун, а не в церковь. Кольтов вот только нет, всё оружие и инвентарь примитивное средневековое. Герои готовятся к празднику, и скоро выясняется, почему же нет кольтов: всё, связанное с взрывчатыми веществами монополизировала некая гильдия иллюминаторов, которая использует их для фейерверков, а за попытку стащить технологии может и на тот свет отправить. Ладно, понятно, за технологию изготовления хлопушек никто убивать не станет, а вот за кое-какое смежное знание убить вполне могут. Это уже интересно, кому-то почему-то очень не хочется, чтобы взрывчатые вещества использовались в оружейном и горном деле, кто бы это мог быть? Ну там догадаться не особо сложно. Видно, что развитие мира шло своеобразно, но только в четвёртой книге мы узнаём, насколько там на самом деле всё было своеобразно. Трогательная история айил как напоминание, что не надо инструкции понимать слишком бездумно и буквально. Видения главного героя в Руидине читал запоем, словил от них ощущение девяностых в России, хроники деградации некогда научно и технологически развитой цивилизации в дичь и трешак. Тёмного властелина Джордан смог показать действительно жутким и пугающим, ближе к концу цикла от него чем дальше, тем больше "пузырей зла", то есть SCP-явлений: самопроизвольно меняющие планировку здания, мостовая, превращающаяся под ногами в зыбучее болото, жуки, за несколько минут сжирающие человека изнутри. Чтение тяжеловатое в плане дотошности описаний, но если нравятся интриги с подозрениями всех и каждого и описания боевых действий с хитрыми стратагемами то должно зайти. Понравилось исчерпывающие раскрытие автором темы "как повлияет возможность телепортации на тактику и стратегию". Герои проявляют удивительную изобретательность в использовании телепортационных порталов: через них не только перебрасывают войска и обозы, но и стреляют черех порталы с закрытых позиций, используют горизонтальный портал на столе как высотный наблюдательный пункт и т. д.