Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

World of Warcraft

Рекомендуемые сообщения

Тематический черный грифон, обвешанный всякими фласками с ядами и метательными ножами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Shep1013 сказал:

Тематический черный грифон, обвешанный всякими фласками с ядами и метательными ножами.

Грифон это пошло. Паук лучше. Который может по стенам и потолкам ползать.

Или еще лучше, вместе с рогой в инвизе.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Серия вопросов и ответов

- в 7.2. крафтовые вещи будут улучшены, но пока неизвестно каким образом

- близзы не хотят вводить ограничения на создание персонажей конкретной фракции, чтобы выровнять фракционный баланс (лол, а когда-либо хотели?) вместо этого идет работа над едиными серверами

- в планах нет гномов шаманов, друидов или паладинов

- балансить ПвП тяжко, но созданные ими изменения позволят делать более быстрые и своевременные правки

- Мед'ан в роли Стража Тирисфаля - не канон

- Гневион пока шатается где-то по Азероту, но в будущем мы увидим его

- Ведется работа над облегчением сбора знаний артефактов и набора репы для твинков

- Черпать силу Света из Солнечного Колодца можно на любом расстоянии

- Подумывают о том, чтобы сделать WoW-token валютой для оплаты внутри игровых услуг (трансфер, смена расы/фракции и т.п.)

- никакого обновления старых моделек брони

- тир брони из Гробницы Саргераса в большей степени вдохновлен сетами из Черного Храма БК (прям интересно, что для ДК, монахов и ДХ припасли

- все еще не уверены, нужно ли, чтобы Собирательные профессии занимали слот-под-профессию или сделать их по типу кулинарии, рыбалки и т.п. Все это обсуждается

- Артефакт фича Легиона. Но в последствии внешний вид артефакта можно будет использовать для трансмога

- Рассматриваются способы контролируемого подбора легендарок, чтобы снизить рандомность в этом аспекте

- В том, чтобы отпустить Артефакты есть смысл (какой, блжд?)

- Сюжетные арки персонажей планируют далеко наперед. Иногда (как в случае с Гаррошем) концовка этого путешествия отчетливо видна; иногда, как в случае с Гневионом, они понятия не имеют к чему придут в итоге

- Классовые-аксессуары не вернулись в игру, т.к. их функции были переданы Артефактам. Сейчас проводится оценка их роли в текущих реалиях

- Существует множество групп-наг с разной мотивацией, совсем как у людей. Например, в Азсуне мы встретили с лояльными королеве Азшаре, которые по неизвестной причине пытались похитить приливный камень Галгонетта

- Сценарий "тренировка иссохшихся" был слишком прост для танков. И им (кому?) понравился подобный соло-контент

- На текущем лайве осталось пара нераскрытых секретов. Однако, что касается пары скрытых внешних видов артефакта - команда приняла к сведению урок

- Изера мертва, но ее дух живет. Возможно, это будет использовано в будущем

- Разработки гильд-холлов не ведется, т.к. это отвлекало бы от прочих зон, где игроки могли бы тусоваться. ну и в этом случае была бы важна кастомизация

- История Вол'Джина не закончена

- Ведется работа над новым видом анимации для дальнего оружия (пистолеты?)

- Будущее боев питомцев: подземелья боев питомцев (Pet Battle Dungeon)

- С талантами двоякая ситуация - с одной стороны разрабам нравится, когда таланты меняются под конкретные задачи (ПвП, квестинг, рейд), с другой, они не хотят заставлять менять таланты слишком часто

- Помимо системы "кованного титанами" для улучшения механики дропа вещей ничего более не требуется

- Кросс-фракционные события и задания это то, о чем много говорят. Но пока приходят к выводу, что фракции слишком критичны, хотя и идея, что два человека не могут играть вместе из-за различия во фракциях, их удручает

- Рассматривается возможность более широко осветить прошлое и текущую личную жизнь Кадгара

- Никаких планов на сейчас, что инженеры будут крафтить субмарины. Но идея им нравится

- Undead can be Priests but not Paladins because Priests use the Holy Light for the preservation of life. Paladins mainly use it offensively... but sometimes for the preservation of life... we'll talk about it!

- В будущем планируется снизить порог вхождения для праздничных событий - эти ивенты не должны быть контентом исключительно для максимального уровня

- Невозможность собрать кроссерверную группу для покорения Мифического Рейда - это один из столпов, который сохраняет серверную индивидуальность и специфичность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что-то я не хочу расставаться с Черепом Ман'ари, Алу'нетом и Ксал'ататом - действительно хорошие, интересные артефакты. С Клинком я вообще чувствую себя служителем Древних богов. ^_^

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще вроде проскочила информация, что кампания оплота класса в 7.2. - это заключительная часть этой кампании.

Что печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

История Вол'Джина не закончена

Оставьте в покое бедного тролля уже.

Сделайте и развивайте новых персонажей троллям, оркам и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так Медана нет или он есть но все это было в другой вселенной времени?

Про арки порадовало. Они задумываются далеко наперед, но мы понятия не имеем куда это приведет XD

Кадгара раскрывают, ну стопудняк какой нибудь рояль выскочит.

Мда, объяснение отсутствие нежити палов никакущее.

 

Информация о дополнении и по мелочи

Показать содержимое  

На специальной панели во время мероприятия BlizzCon 2016 разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о процессе создания дополнения Legion. И удалось узнать следующее:

- Расколотый берег:

• На прохождение вступительных событий в первоначальной версии Расколотого Берега уходило по 2-3 часа (слишком много времени). И у разработчиков не получалось передать ту историю, которую им хочется, поэтому было принято решение отказаться от этой версии.
• Потом команде пришла идея Fel City (Оскверненного города). Это большое место, которое захватил Легион. И попутно он уничтожил важных героев (сделано подобное для того, чтобы игроки прочувствовали важность событий).
• Гробницу Саргераса получится увидеть в обновлении 7.2.

- Охотники на демонов:

• Команда обсуждала возможность создания охотников на демонов еще в Burning Crusade.
• За несколько дней разработчики соорудили прототип класса и добавили его в игру, чтобы затем тестировать, вносить изменения и собирать отзывы. А затем спустя пару недель команда вернулись к началу, чтобы подумать об основных идеях этого класса.
• Blizzard ограничила число способностей до такого количества, чтобы они поместились на одну панель. Связано подобное решение было с тем, что охотники должны были быть просты в изучении.
• Способность "Пронзающий взгляд" появилась после обсуждения боя с Иллиданом. Изначально луч просто бил вашу цель и наносил урон. Затем способность изменили - персонаж взлетал, и луч двигался за курсором мыши. Потом команда улучшила данную способность, но перестралась. И поэтому было принято решено разделить скилл на две отдельные способности: "Пронзающий взгляд" и "Обстрел Скверны".

• "Рывок скверны" работал как обычный рывок к цели, в конце нанося большой урон. Потом разработчики уменьшили радиус действия и убрали необходимость в выборе цели. Но из-за этого игроки начали падать с различных объектов и разбиваться насмерть. Поэтому команда изменила принцип работы способности (при использовании в воздухе персонаж оставался в воздухе, при использовании на земле - только на земле).
• Изначально "Метаморфоза" просто прибавляла урон, но эффект этой способности не ощущался. И даже после усиления урона, ощущения от скилла все равно были не те. Поэтому команда добавила визуальных эффектов этой способности и усилила ее еще раз (а также увеличила скорость атаки).
• 2 из 3 учетных записей Legion имеют по охотнику на демонов. 30% из этих персонажей прокачались до 110 уровня. Kayn’а выбрало 73% игроков. 7.5% имен охотников на демонов содержит "Иллидан" (речь о никах из серии: xXxИллиданxXx, СуперИллидан, ИллиданМладший и т.д.).

- Артефакты:

• Изначально у Испепелителя было несколько деревьев талантов, с сильными способностями на вершинах.
• Затем были введены уровни силы, в которых нужно было прокачивать все предыдущие особенности для разблокировки следующих.
• Но в конце концов разработчики решили использовать сразу несколько предыдущих идей и задействовать созвездия талантов на изображении оружия.
• Поначалу разработчики вдохновлялись легендарными предметами, у которых были мощные пассивные способности, но затем решили добавить не только пассивные улучшения, но и активные способности.
• Планировалось ввести ограничение на количество опыта (во время прокачки артефакта), но это была не очень хорошая идея. И разработчики пришли к концепции "Знания артефакта", которая ускоряла бы прокачку артефакта, если вы отстали от друзей.

- PvP:

• Многие хардкорные WoW игроки ни разу не играли в PvP.
• Команда пыталась избавиться от влияния экипировки на PvP, а затем привести всех к одинаковому уровню предметов, как в режиме испытаний, но в итоге было решено использовать смешанный подход - ваши характеристики заранее предустановленны, но вы можете немного их улучшить с помощью экипировки.
• Таланты чести позволили разработчикам ввести некоторые забавные таланты, которые неактуальны в PvE. Такие таланты интересны только PvP игрокам, поэтому для привлечения внимания в эту систему были введены награды, чтобы система чести была интересна всем.

- Профессии:

• Профессии должны быть чем-то более интересным, чем просто рецептами, поэтому разработчики добавили цепочки заданий. Изначально заданий было слишком много, поэтому позже их число было уменьшено.
• Underlight Angler (рыболовная удочка) была простой шуткой, которую позже команда решили превратить в артефакт.
• Благодаря Номи, у игроков есть причина каждые несколько дней посещать Даларан. Правда игрокам не совсем ясно, как он работает данная система, и как добиться прогресса. Сгоревшая еда была добавлена, как простой предмет для продажи, чтобы игроки могли получить немного золота, если не удавалось добыть рецепт.
• Руду и травы могут собирать до 10 человек, поэтому можно организовывать рейды собирателей. Шкуры не делятся между игроками, но данная проблема будет исправлена в будущем.
• Сбор материалов и крафт должны быть актуальными на протяжении всего дополнения
• В обновлении 7.1.5 максимальный уровень улучшения вещей с помощью Obliterum будет повышен до 865. Также будут добавлены новые задания и способы развития.
• Возможно, в ближайшем будущем появятся новые крафтовые легендарные предметы.

- Локальные задания:

• В Mists of Pandaria было много разного контента, но награды были однообразны.
• Разработчики хотели, чтобы задания появлялись на всем континенте, и не были привязаны к каким-то зонам.
• Разработчики планируют добавлять больше сценариев (как в Крутогорье).
• Blizzard планирует ввести новые классовые задания, вернуть Вторжения легиона, добавить призываемых боссов, редкие мировые задания (подобие Huolon’а) или региональные локальные задания. Все эти изменения появятся в патче 7.2.

Hide  

 

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, AgeEternity сказал:

Так Медана нет или он есть но все это было в другой вселенной времени?

Мед'ан никуда не делся просто события комикса не канон и он не хранитель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последний патч с каражаном сломал мне игру. Постоянно не загружает Даларан, не заходит в игру с первого раза, да и вообще телепорт куда-либо вешает игру. Не помогает даже проверка и обновление. Хватает на день, потом по новой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда уже там НЭ шаманов введут? А то как пандарены с духами все время тусуются, но шаманами не могут быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Некоторые классовые маунты будут менять расцветку в зависимости от специализации (наверняка у ДК)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Shep1013 сказал:

Некоторые классовые маунты будут менять расцветку в зависимости от специализации (наверняка у ДК)

Лучше бы еще и облик. У мага арканы диск, у фаермага огненный ковер самолет и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, AgeEternity сказал:

Лучше бы еще и облик. У мага арканы диск, у фаермага огненный ковер самолет и так далее.

Воин Неистовства - на задроте после серии сливов в HotS/Overwatch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С очень большой долей вероятности, после окончания Легиона все неразблокированные облики артефакта будет не получить.

Это станет чем-то вроде наград за прохождение испытаний в Пандарии и Дреноре.

Так же Близзы обмолвились, что исчезновение Артефактов после Легиона будет сюжетно обосновано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если они таки реализуют ту идею с использованием всей силы артефакта для победы над Легионом это будет провал. Слить столько значимых для лора эпиков только чтобы чсв игроков потешить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На мой взгляд, в этом есть смысл.

Много смысла. Постоянно цепляться за старое-знакомое глупо. Нужно двигаться вперед и создавать свои легенды, а не зацикливаться на кусках старого лора.

Они смекнули это на примере героев. Ведь кем были Гаррош и Вариан? Просто потомками известных персонажей. Мало чем примечательные НПСы, чьи легенды ковались с нуля в игре. И в итоге:

Гаррош стал воплощением противоречий в Орде. А Вариан...

...стал примером труЪ Альянсовца, вытеснив Лотара, Туралиона и Утера.
 
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Shep1013 сказал:

На мой взгляд, в этом есть смысл.

Скрыть

Главное чтобы не в силе диснея, когда все персонажи поднимают вверх артефакты, чтобы они разрушились и их сила слилась вместе дабы уничтожить Саргераса. Хотя раз облик остается, будет очень и очень забавно видеть кучу народа с внешкой артефактов.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Shep1013 сказал:

На мой взгляд, в этом есть смысл.

Много смысла. Постоянно цепляться за старое-знакомое глупо. Нужно двигаться вперед и создавать свои легенды, а не зацикливаться на кусках старого лора.

Они смекнули это на примере героев. Ведь кем были Гаррош и Вариан? Просто потомками известных персонажей. Мало чем примечательные НПСы, чьи легенды ковались с нуля в игре. И в итоге:

Гаррош стал воплощением противоречий в Орде. А Вариан...

...стал примером труЪ Альянсовца, вытеснив Лотара, Туралиона и Утера.
Скрыть

Ну, так в том то и дело что сейчас нам дали кучу нового оружия с лором, а не всякие Гурталаки, после чего сразу же все это дело сливают, зато святой Иллидан наверняка останется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, warlok сказал:

Ну, так в том то и дело что сейчас нам дали кучу нового оружия с лором, а не всякие Гурталаки, после чего сразу же все это дело сливают, зато святой Иллидан наверняка останется.

Ну если он собой не пожертвует чтобы всех спасти, то останется.

Я правда в упор не понимаю, с чего это он дитя света.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возможно аллегория на то, что он пытается творить добро дрянными методами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shep1013 сказал:

Возможно аллегория на то, что он пытается творить добро дрянными методами.

Да это каждый первый персонаж -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, AgeEternity сказал:

Да это каждый первый персонаж -_-

Но не каждый первый персонаж важен для масштабов вселенной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, Shep1013 сказал:

Но не каждый первый персонаж важен для масштабов вселенной

Иллидан по сравнению с Нерзулом вообще ниочем. Вот Нерзул реально хотел как лучше и его жалко. А потом он решил бросить своих и огреб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Путешествие на Аргус будет как концовка Mass Effect 2" — Ион Хоцикостас

Хорошо хоть не МЕ3 :D Хотя нам бы, дк, хорошо зашло - спек выбирает концовку! Каково, а?!

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Делайте ставки на то, какие ключевые персонажи не переживут 7.3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...