avel2k6 52 8 июля, 2010 (изменено) Добейтесь власти… всеми возможными средствами Сыграйте в эпичный сиквел Игры Года 2009 от прославленных критиками создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто пережил разрушение вашей родины. Теперь вы вынуждены сражаться за собственную жизнь в беспрестанно меняющемся мире. Вам предстоит собрать самых смертоносных союзников, добиться богатства и славы и оставить свой след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Восхождении к Власти начинается прямо сейчас. Ключевые особенности: Погрузитесь в абсолютно новое приключение, которое длится целое десятилетие и изменяется от каждого принятого вами решения. Проделайте свой путь к вершинам власти от одинокого беженца до почитаемого защитника страны. Думайте как генерал и бейтесь как спартанец: новая динамичная боевая механика забросит вас прямиком в самое сердце сражения, вне зависимости от вашего класса. Погрузитесь сильнее в мир Dragon Age: невиданные доселе кинематографичные переживания захватят ваш дух с самого начала и не отпустят уже никогда. Исследуйте целое царство, исполненное в мельчайших деталях при помощи усовершенствованной графической системы и нового визуального стиля. Официальный пресс-релиз В Dragon Age 2 игрок примет на себя роль некого Хока, беженца без гроша за душой, который идёт по пути к власти, чтобы стать самым значимым персонажем в мире Dragon Age. Хок известен как человек, переживший Мор, и Чемпион Киркуолла. Легенда о возвышении Хока пронизана нитью мифов и слухов. Участвуя в приключении, длящемся десятилетие, игрок поможет рассказать эту легенду, совершая тяжёлые моральные выборы, собирая самых смертоносных союзников, завоёвывая богатство и славу и прорубая собственную веху в истории. Ваши решения напишут легенду о том, как мир изменился навсегда. Системные требования: Минимальные требования: ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 (минимальный индекс производительности Windows: 4,5) Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше. Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб для Vista и Windows 7) Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Мб или лучше NVIDIA GeForce 7900 GS 256 Мб или лучше 7 Гб свободного пространства на жестком диске DVD-привод, DirectX 9.0c совместимая звуковая карта. Рекомендуемые требования: Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц (или эквивалентный) AMD Phenom II X3 2,8 ГГц (или эквивалентный) Оперативная память: 2 Гб (4 Гб для Vista и Windows 7) Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше Для поддержки DirectX 11: ATI 5850, NVIDIA 460 и выше. Факты о DA 2 В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.Игрок сможет выбрать пол своего персонажа.Dragon Age 2 - сингл-плеерная игра (сказано в теме о мультиплеере и кооперативном режиме).Dragon Age: Начало будет получать патчи и DLC до самого выхода сиквела.За протагонистом закреплена фамилия Хок (Howke).Основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка.Когда на официальном форуме BioWare стали обсуждать, кем является странная женщина на этом концепт арте, Крис Пристли заявил: "Вы будете шокированы, когда узнаете, кто же это. ШОКИРОВАНЫ, ГОВОРЮ Я ВАМ!".Основной состав сценаристов DAO, включая Дэвида Гейдера, работают над сценарием DA 2.Хок НЕ ребёнок Морриган.Действие игры разворачивается в течении 10 лет.Приблизительная дата выхода март 2011Главный герой будет озвучен.Хок фереленденец. Он жил в Лотеринге во время событий DA:Начало.Русской озвучки не будет. Только субтитры.Не будет моральных выборов, как в Mass Effect: Герой / Отступник. О последствия своего выбора узнаете позже.Нет особой организации. Мы не спасаем мир. Нет древнего зла.Подтвержден перенос решении из Dragon Age:Начало и Dragon Age:Пробуждения в DA 2.Диалоги будут построены по принципу Mass Effect. Будут доступны до 5 вариантов ответа.На данный момент нет никакой информации о коллекционном и прочих дополненных изданиях игры.Игрок решает, будет ли Хоук добрым правителем или беспринципным деспотом. Его называют Чемпионом - вопрос в том, кто же его так называет.DLC из Начала тоже будут влиять на игру. Вы увидите персонажей из тех DLC в игре.Партия героя по-прежнему вмещает до четырёх персонажей одновременно.Будет как минимум 2 персонажа каждого класса, которые смогут присоединиться к игроку.Состав партии сможет влиять на диалоги с NPC.Левая сторона диалогового колеса может содержать возможности для сопартийцев вмешаться в разговор Хоука и NPC-собеседника.Темный ритуал с Морриган не канон.Инвентарь в игре будет.Композитором опять станет Инон Зур. (Inon Zur)Отец Хоука маг-отступник. Он обучил Бетани (и Хоука, если играть магом) искусству магии. Стандартное лицо Хоука нельзя изменять. «Люди ведут себя так, будто те крохи информации, которые мы предоставили им – это все, что они когда-либо вообще узнают об игре, и поэтому сразу же выносят свой окончательный приговор, – сказал он на форумах BioWare. – Вы, наверное, захотите увидеть, как именно мы собираемся реализовать эти особенности, которые вам так не понравились, и своими глазами увидеть, отличаются ли они от того, что есть, скажем, в Mass Effect. Есть, конечно, схожие черты, но есть и различия» Д.Гейдер, главный сценарист. Manual.rar Обязательно прячьте детали сюжета в спойлер при написании сообщения. За раскрытие сюжета Dragon Age 2 без тега спойлер будут выдаваться предупреждения или бан! Manual.rar Изменено 8 марта, 2011 пользователем Хаархус 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 7 августа, 2010 Всем пессимистам просьба обратить внимание на вот это: Да это один хрен ничего не решает. Вот если бы они неожиданно заявили "держи-ка в суп" что игра переходит в пошаговую партийную тактик-рпг с претензией на серьезную стратегию, тогда повод, тогда колесики и прочие "плохие новости" были бы не столь решительны в "-". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rookie 966 7 августа, 2010 To Big-Wolk тогда было бы круто если бы были подарки для понижения репутации у персонажа. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dimetrius 398 7 августа, 2010 (изменено) Да это один хрен ничего не решает. Вот если бы они неожиданно заявили "держи-ка в суп" что игра переходит в пошаговую партийную тактик-рпг с претензией на серьезную стратегию, тогда повод, тогда колесики и прочие "плохие новости" были бы не столь решительны в "-". Тогда колесики и им подобное нафиг бы не вперлись) Казуалы и консольщики не оценят серьезную тактик-рпг. А тому кто оценит это не особо надо) Они и без всяких колес, картинок, шкал, и помощи партийцев сообразят, что же таки ответить в диалоге) Изменено 7 августа, 2010 пользователем Dimetrius Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rookie 966 7 августа, 2010 To Dimetrius Извините за тупой вопрос, но кто такие "казуалы"? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stepanidis 15 7 августа, 2010 Казуал это человек, который периодически интересуется чем-либо, при этом, серьезно не вникает в сам вопрос. Пример српг казуала - фанаты МЕ и ДА,не игравшие в более серьезные рпг. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rencu93 162 7 августа, 2010 Хочу в игре лучника со способностями, как у солдата в МЕ2, то есть вместо тупых режимов и всяких выстрелов в ногу или в пах сделать режимы различных наконечников стрел: зажжённые, отравленные и бронебойные, а также выстрел специальной стрелой-бомбой. А из пассивных возможность настраивать частоту, меткость и убойность выстрела по отдельности. Вот это был бы нормальный лучник! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wegrim 699 7 августа, 2010 сделать режимы различных наконечников стрел: зажжённые, отравленные и бронебойные, В игре уже есть различные типы стрел, как раз всевозможные огненные, ледяные, отравленные и прочие. а также выстрел специальной стрелой-бомбой. Такое уже имеется, называется "Разрывной стрелой". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 7 августа, 2010 В игре уже есть различные типы стрел, как раз всевозможные огненные, ледяные, отравленные и прочие. В МЕ1 тоже были типы патронов. Rencu93 говорил про систему как у солдата в МЕ2 - можно переключать режимы как способности, а не через инвентарь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rencu93 162 7 августа, 2010 (изменено) Такое уже имеется, называется "Разрывной стрелой". Он не совсем, так как мне хочется выглядит и действует. Я хочу, чтоб он действовал, как у солдата в ME2. Изменено 7 августа, 2010 пользователем Хаархус Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 7 августа, 2010 (изменено) Он не совсем, так как мне хочется выглядит и действует. Я хочу, чтоб он действовал, как у солдата в ME2. Бред и массэффект овладевают. Может еще бесконечными сделать? а также выстрел специальной стрелой-бомбой. Рэмбо? Изменено 7 августа, 2010 пользователем Хаархус Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rencu93 162 7 августа, 2010 Бредово выглядит в DAO Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wegrim 699 7 августа, 2010 (изменено) Бредово выглядит в DAO В отношении стрел в DAO есть нечто бредовое - бесконечные обычные стрелы, не усиленные никакой стихией. Вот это мне не особо понравилось, учитывая большую боеспособность лучника в ближней бою без всяких вложенных умений в него. А все остальное очень даже ничего. Уж полностью бесконечные стрелы мне даром не нужны, ни к чему это упрощение будет (и кол-во активных боевых умений тогда снизится, так как все будет занято различными типами стрел, а это будет очень плохо). Изменено 7 августа, 2010 пользователем Wegrim Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 7 августа, 2010 Бредово выглядит в DAO Стрелы как навык? Безусловно. Это бредово выглядит везде, в МЕ2 в том числе. Или ты про рэмбо? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dimetrius 398 7 августа, 2010 (изменено) Уж полностью бесконечные стрелы мне даром не нужны, ни к чему это упрощение будет (и кол-во активных боевых умений тогда снизится, так как все будет занято различными типами стрел, а это будет очень плохо). Главное чтобы идиотский общий кулдаун не вкрутили. Тогда количество умений автоматически теряет смысл. Изменено 7 августа, 2010 пользователем Хаархус Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rencu93 162 7 августа, 2010 (изменено) Стрелы как навык? Безусловно. Это бредово выглядит везде, в МЕ2 в том числе. Или ты про рэмбо? Я про разрывной выстрел, который имеет свойство плодится. Изменено 7 августа, 2010 пользователем Хаархус Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark KoT 300 8 августа, 2010 Глупости не какие шкалы там не появятся. ДАО не та игра где можно шкалу ставить. Ты прав, в ДАО шкала точно не появится В ДА 2 (по крайней мере, по заверениям Гейдера) тоже. А вот насчёт ДА 3 не зарекайся. Кто его знает во что серия деградирует эволюционирует. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
7up 0 8 августа, 2010 Из источника под именем ИГРОМАНИЯ выяснилось что в DA2 Будет жива Флемет-мать Мориган. Даже если вы убили её в Origins то это не будет иметь значение, она всё равно будет жива. И так какую же роль она будет выполнять в DA2? Поможет найти Моригат или же наоборот? А сама как она будет выглядить? Ведь как вы помните она убиваля своих дочерей и "собирала" их молодое тело, к тому времени у неё может быть ещё одна дочь. И всё таки зачем то она нам пригодится во второй части Века Дракона. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 8 августа, 2010 Даже если вы убили её в Origins то это не будет иметь значение, она всё равно будет жива. Всё потому, что её по-настоящему в DAO убить невозможно - об этом говорит и Морриган, и кодекс после её "убийства". И всё таки зачем то она нам пригодится во второй части Века Дракона. Про Флемет пока известно только то, что она появится в DA2. Так что подобные вопросы преждевременны. А сама как она будет выглядить? Примерно так Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pixien 80 8 августа, 2010 Товарищи, не особо пристально слежу за обновлениями новостей по ДА2, потому вопрос — известно ли кто композитор игры? Оставили Зура или пригласили другого? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 8 августа, 2010 известно ли кто композитор игры? Неизвестно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Riveyn 107 8 августа, 2010 В отношении стрел в DAO есть нечто бредовое - бесконечные обычные стрелы, не усиленные никакой стихией. Вот это мне не особо понравилось, учитывая большую боеспособность лучника в ближней бою без всяких вложенных умений в него. Да, тут ДАО нервно курит в сторонке и завидует Дракенсангу, в котором уважающий себя лучник забивает весь инвентарь вязанками стрел (но это при раздельном вещ. мешке, так что можно), дабы не оказаться в интересном положении: "Ахтунг! Нет боеприпасов." посреди враждебной локации, без возможности вернуться и затариться у торгаша. В ДАО такая практика тоже требует доработки напильником, иначе будет смешно... Тут можно вспомнить глубину нор под Орзаммаром, где и возвращаться не с руки и нет лишнего места в мешке, ведь все забито трофейным лутом под завязку. Та же башня магов. Бресилиан уже в меньшей степени. Тут есть один выход - стрелы должны падать с каждого второго волка/паука/ПТ, что очень-очень реалистично Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kosepan 1 726 8 августа, 2010 (изменено) Ну, было б неплохо из убитых стрелами врагов доставать свои же стрелы. Только уже обычные без бонусов! Даешь реалистичность! Изменено 8 августа, 2010 пользователем Хаархус Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lolok 3 8 августа, 2010 (изменено) Как и опасались некоторые игроки, Dragon Age II взяла прямой курс на консоли, в продолжении разработчики готовят различные изменения, которые могут расстроить игроков на РС. В интервью французскому печатному изданию Joystick главный дизайнер Dragon Age II Майкл Лэйдлоу (Mike Laidlaw) заявил, что игра создается с мыслями, прежде всего, о консолях, так как именно эти платформы делают основные продажи. Лэйдлоу заявил, что тактической камеры с изометрическим видом не будет ни в какой из версий Dragon Age II: «Делать текстуры исключительно для дополнительного вида сверху (помимо традиционной вида от третьего лица) в РС-версии - это очень дорого, учитывая основную целевую аудиторию. Так что попрощайтесь с этой функцией». И еще одно, игроки не получат редактор уровней в Dragon Age II, так что - никаких модификаций. Во-первых, на консолях нет модификаций, а во-вторых таким образом BioWare наверняка сможет поднять продажи собственных дополнений. Изменено 8 августа, 2010 пользователем Хаархус Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 8 августа, 2010 (изменено) Как и опасались некоторые игроки, Dragon Age II взяла прямой курс на консоли, в продолжении разработчики готовят различные изменения, которые могут расстроить игроков на РС. Да кто бы сомневался... Изменено 8 августа, 2010 пользователем gray_fox Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 8 августа, 2010 (изменено) Как и опасались некоторые игроки, Dragon Age II взяла прямой курс на консоли, в продолжении разработчики готовят различные изменения, которые могут расстроить игроков на РС. В интервью французскому печатному изданию Joystick главный дизайнер Dragon Age II Майкл Лэйдлоу (Mike Laidlaw) заявил, что игра создается с мыслями, прежде всего, о консолях, так как именно эти платформы делают основные продажи. Лэйдлоу заявил, что тактической камеры с изометрическим видом не будет ни в какой из версий Dragon Age II: «Делать текстуры исключительно для дополнительного вида сверху (помимо традиционной вида от третьего лица) в РС-версии - это очень дорого, учитывая основную целевую аудиторию. Так что попрощайтесь с этой функцией». И еще одно, игроки не получат редактор уровней в Dragon Age II, так что - никаких модификаций. Во-первых, на консолях нет модификаций, а во-вторых таким образом BioWare наверняка сможет поднять продажи собственных дополнений. Ссылочку на первоисточник. Не верю я, чтобы представитель BW открытым текстом говнил PC. Изменено 8 августа, 2010 пользователем Хаархус Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты