Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Xzander

Dragon Age II — Что же будет с тактическим видом?

Рекомендуемые сообщения

РС-игроки Dragon Age II, похоже, могут лишиться одного из главных преимуществ РС-версии Dragon Age: Начало – изометрического тактического вида. Об этом сказал ведущий дизайнер Майк Лейдлоу в интервью французскому журналу Joystick. На вопрос о том, почему они убрали вид «а-ля Baldur’s Gate», Майк ответил, что главная причина – финансовая. Так как главные продажи делаются на консолях, нет смысла работать над тем, чего все равно не увидит основная аудитория.

«По финансовым причинам мы сосредоточили свою работу на виде от третьего лица, – сказал Майк, – что требует очень детализированных и четких текстур, чтобы игроки смогли любоваться игрой с близкого расстояния. В случае с изометрическим видом, нам пришлось бы обрабатывать гораздо большие территории и, таким образом, создавать дополнительные текстуры. Теперь, когда основные продажи [первой] игры были на консолях, мы идем вслед за аудиторией».

Однако, как только эта информация попала в сеть, на официальных форумах BioWare поднялась волна негодования, что вынудило Майка Лейдлоу ответить недовольным игрокам.

«Что касается тактического вида, я могу подтвердить, что мы не делаем тактический вид для консолей, хотя и рассматриваем некоторое расширение управления партией, что, как я думаю, весьма порадует консольных игроков», – сказал Лейдлоу.

«На РС, однако, – продолжил он, – мы все еще работаем над камерой, чтобы сохранить ключевые элементы тактического восприятия, которые там были. Хотя мы не станем заходить так же далеко, как в DA:O, я всегда чувствовал, что суть тактической игры – это, на самом деле, освобождение камеры от персонажа, которого вы контролируете, для того, чтобы отдавать точные приказы, и именно это мы и отлаживаем в настоящий момент. Это значит, что вы по-прежнему сможете маневрировать камерой на поле боя и отдавать приказания издалека, в точности так же, как в Origins.

Как, наверное, видно из моих слов, все это еще находится в стадии разработки, так что ситуация может измениться к моменту релиза, но я хотел рассказать вам о текущем положении дел».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто у создателей стракрафта есть целая страна в качестве целевой аудитории.

Хотя может в каком-нибудь Мозамбике все играют в партийные РПГ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зря они так. Биоворам нужно было просто пойти по пути близард, и их SC2, улучшить всё что можно улучшить, обновить графику, и сделать новую красивую историю. Тогда были бы довольны и старые игроки, и новые. А у новых и вовсе, как  у моего друга, могло бы возникнуть желание пройти, предыдущию часть.

Ну зачем же Близард то, у Биоваров то самих есть БГ и БГ2. И был шедевр что 1-я, что 2-я. А там практически ни чего не меняли :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тактический вид очень нужен магам без него иногда просто не возможно стрельнуть куда над) ну в до2 там как они говорят другая система боя так что поглядим еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Честно говоря ожидаю нового КОТОРа.

Изменено пользователем anvlakov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разговор о камере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах, точно.

Порой такая камера - как в ДА - в игре.... как сказать.... Атмосферы не добавляла. Наоборот, особенно в коридорах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно говоря ожидаю нового КОТОРа.

Единомышленник! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах, точно.

Порой такая камера - как в ДА - в игре.... как сказать.... Атмосферы не добавляла. Наоборот, особенно в коридорах.

Не знаю, мне б её повыше бы поднять, а так в РПГ камера из-за плеча нужна как в шутере вид сверху..........

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю зачем он нужен, никогда не использовала - максимум (при игре магом) можно поднять камеру повыше и получить обзор, а вот тактический вид ИМХО портит всю атмосферу и вообще делает игру похожей на стратегию. В общем, я только за.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

учитывая, что я играю в основном магами, он бы пригодился. Например, точно метнуть огненный шар и т.п. Посмотрим, что нас ждет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне очень нравится многие люди пишут по типу этого

максимум (при игре магом) можно поднять камеру повыше и получить обзор, а вот тактический вид ИМХО портит всю атмосферу и вообще делает игру похожей на стратегию

Позиция просто класс :blink:. Если мне не нравится то это "портит всю атмосферу". Может стоит понять, что это ваше предпочтение и оно не имеет некакгого отношения к общим понятиям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не знаю зачем он нужен, никогда не использовала - максимум (при игре магом) можно поднять камеру повыше и получить обзор, а вот тактический вид ИМХО портит всю атмосферу и вообще делает игру похожей на стратегию. В общем, я только за.

Пусть тогда и паузу уберут тогда наверно по вашим понятиям игра будет еще веселее! Тактический вид не чтоб с ним всю игру бегать а использовать так сказать в затруднительных местах. Например если стоит другой моб или за стенкой ну и чтоб своих не пакоцать, точно ударить и рассчитать касту! (я лично ток магом играю) Но счет воина не уверен для чего он ему.

Если же Вам не нравится им можно просто не пользоваться и вы его не заметите!not_i.gif

Изменено пользователем TamO_oTam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
ведущий дизайнер Майк Лейдлоу

Нашли кого спрашивать. Он и сам толком не знает, судя по всему:

Как, наверное, видно из моих слов, все это еще находится в стадии разработки, так что ситуация может измениться к моменту релиза, но я хотел рассказать вам о текущем положении дел
Изменено пользователем Rencu93

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Нашли кого спрашивать. Он и сам толком не знает, судя по всему:

Как-бы один из самых главных в проекте. Так что кого спрашивать, как не его? А неопределённость в разработке всегда присутствует: как знать, может, в процессе разрабам придёт какая-нибудь гениальная идея?

Изменено пользователем TiRTo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как-бы один из самых главных в проекте. Так что кого спрашивать, как не его?

Тактическим видом дизайнеры занимаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Тактическим видом дизайнеры занимаются?

Они всем занимаются. Дизайнеры разные бывают: ландшафта, персонажей, костюмов, интерфейса, геймплея. А он - ведущий дизайнер, то есть курирует все направления дизайна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они всем занимаются. Дизайнеры разные бывают: ландшафта, персонажей, костюмов, интерфейса, геймплея. А он - ведущий дизайнер, то есть курирует все направления дизайна.

А по-моему это вопрос к программисту. 3D же графика, а не 2D или изометрия, чтобы отдельно текстуры рисовать для каждого вида.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А по-моему это вопрос к программисту. 3D же графика, а не 2D или изометрия, чтобы отдельно текстуры рисовать для каждого вида.

Майк стоит над ними всеми. Через его руки проходят "идеи" и предложения. Он их рассматривает и утверждает, отправляет на доработку и тд.

ОН точно все знает, что в проекте происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
...освобождение камеры от персонажа, которого вы контролируете, для того, чтобы отдавать точные приказы, и именно это мы и отлаживаем в настоящий момент. Это значит, что вы по-прежнему сможете маневрировать камерой на поле боя и отдавать приказания издалека, в точности так же, как в Origins.

В крайнем случае будет как в невере 2, судя по описанию. Если бы они отказались изначально делать тактический вид, то не гнали бы, что он в разработке, а оправдывались бы, что он не нужен

Изменено пользователем Rencu93

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В крайнем случае будет как в невере 2, судя по описанию. Если бы они отказались изначально делать тактический вид, то не гнали бы, что он в разработке, а оправдывались бы, что он не нужен

Дак Ледлоу оправдывался в социалке, после его "консоли онли" из Джойстика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дак Ледлоу оправдывался в социалке, после его "консоли онли" из Джойстика.

Оправдывался, что будет чуть другой и только на ПК, а не то что он нахрен не нужен. Читай внимательней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оправдывался, что будет чуть другой и только на ПК, а не то что он нахрен не нужен. Читай внимательней

Там прямым текстом было сказано, что тактический вид нахрен не нужен, а потом Ледлоу оправдывается, что что-то буде. И даже камеру можно будет немного отдалять, но не так далеко как в ДА (что тоже какой-то WTF, ибо камера в ДА итак не очень далеко отъезжала да и привязка к ГГ там адская. ) Читай внимательней)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошу прощения, если кого-то задели мои слова - не хотела :)

Просто в основном играю за рогу - там тактический вид не нужен. А что касается игры магами... Возможно, и полезен. Но с другой стороны, мне (не говорю за всех, только мое мнение) тактический вид именно портит атмосферу. Я имею в виду, что чем ближе камера к герою и чем привязанней она к его движениям, тем больше чувствуется погружение в мир игры. При тактическом виде все напоминает стратегию, где игрок как бы и не при чем, просто командует отрядом. А при виде "из-за плеча" можно реально вжиться в шкуру ГГ. Ну представьте, как можно, ощущая себя персонажем игры, заглянуть за угол, за который в принципе заглянуть невозможно? %) Как-то теряется реалистичность, неправда ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Хоть и не пользуюсь тактическим видом, не понимаю, зачем было его убирать с ПК версии, неужели так сложно его оставить для тех, кто привык играть таким образом. Всё-таки зря они так огорчают фанатов олд скула. 

Изменено пользователем Shavel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...