Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эммм... поставил кряк, внезапно оказалось, что игра бегает шустрее и у неё обнаружились экраны загрузки, вместо просто чёрного фона. Спасибо тебе, 1с, за прекрасно проделанную работу.

Насколько шустрее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эммм... поставил кряк, внезапно оказалось, что игра бегает шустрее и у неё обнаружились экраны загрузки, вместо просто чёрного фона. Спасибо тебе, 1с, за прекрасно проделанную работу.

Решение проблемы с зависанием при игре в кости:

Такое происходит похоже только на русской версии. Увы 1с накосячили в чем-то.

Чтобы исправить эту проблему придется качать NoDVD www.playground.ru/cheats/44489/

Так же этот нодвд исправляет проблему неотображения экранов загрузки и долгого запуска игры.

Одним словом это ппц! 1с "замечательно" постарались.

С ведьмаковского форума. Мда, 1с постарались, нечего сказать... *facepalm* В басню пока что ли поиграть... Или с кряком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня раздражают квиктайм эвенты,я вообще не понимаю зачем они там нужны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько шустрее?

Ну в городе, лично у меня, нет таких жутких лагов как раньше, особливо в таверне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня раздражают квиктайм эвенты,я вообще не понимаю зачем они там нужны

Их можно вырубить.

Как по мне, они к месту, да и они же ну очень простые.

Изменено пользователем M~FaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня такой вопрос какие решения из первой части переносятся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

НоДВД это файлы гогкомовской версии, которая валяется со вчерашнего вечера на всех трекерах и работает достаточно хорошо, хотя и не без огрех. Интересно, СДпроджекты в курсе как наши криворукие программеры покоцали их игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перед тем как кряк ставить игру деактивировать надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, СДпроджекты в курсе как наши криворукие программеры покоцали их игру?

Надеюсь они порвут контракт с Софтклабом при первой удобной возможности, и вернуться к православному НД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не ожидал, что мой не совсем новый компьютер ( Видео GF 9800GT 512/ Проц AMD 62 X2 6000+ 3.10 GHz/ ОЗУ 4GB/ win 7 x64), потянет на высоких требованиях. Очень рад, хорошо оптимизировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Может стоит им написать и накатать жалобу.

Меня озвучка Геральта русского еще убивает.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перед тем как кряк ставить игру деактивировать надо?

папку bin в игре просто отдублируй - потом, когда 1с, возможно, исправят свои огрехи - запихаешь обратно и обновишься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чуточку и правда быстрее стала. Появились экраны загрзуки.

Правда почему-то и загрузки стали длиннее. И это только у меня жутко долго ESC открывается? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня игра шустро работает, учитывая не совсем новый комп.Оптимизация радует, вылетов нет.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И это только у меня жутко долго ESC открывается? )

Хмм... а у меня наоборот) лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чуточку и правда быстрее стала. Появились экраны загрзуки.

Правда почему-то и загрузки стали длиннее. И это только у меня жутко долго ESC открывается? )

Нет, у меня тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хмм... а у меня наоборот) лол.

Нет, у меня тоже.

Ну что за :-D

Эпик.

Кстати, музыка местами напомнила музыку Трона Баала)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно, поковырялся в настройках, картинка улучшилась, фпс не снизилось, но подтормаживания пропали... Чудеса однако.

Пара актов Ведьмака, стоит всего DA2. Хотя, наверное, только ленивый не пнул эту гнилую какашку игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ведьмак 2 только на фоне Фейбла выглядит,д2 все таки пока поинтересней.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно, поковырялся в настройках, картинка улучшилась, фпс не снизилось, но подтормаживания пропали... Чудеса однако.

Какие настройки помогли?

Ведьмак 2 только на фоне Фейбла выглядит,д2 все таки пока поинтересней.

ДА2 поинтересней? не смеши меня.

Квен крутой знак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выделил для текстур побольше памяти. И что-то ещё крутил ... Не помню. Потом надо будет глянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие настройки помогли?

Почитай и прекинь.

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Знаком для убеждения, можно часто в игре пользоваться?А то очень порадовало как Геральт в прологе сделал.

Изменено пользователем Сантьяга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выделил для текстур побольше памяти. И что-то ещё крутил ... Не помню. Потом надо будет глянуть.

Потом глянь)

Почитай и прекинь.

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.

Я отлично знаю, что за что отвечает. Фишка в том, что даже если все вырубить эффекта не особо-то и много.

Знаком для убеждения, можно часто в игре пользоваться?А то очень порадовало как Геральт в прологе сделал.

Вполне себе часто.

Правда с этой штукой надо быть осторожным и не юзать на ком попало))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, кряк ничем не помог. Только разве что загрузочные окна появились. зато в диалогах текстуры долго подгружаться стали. И это нормально, что картинка фокусируется только на основном плане, а задний размыт (во время кулачной драки, например)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...