Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На втором какой-то Деус Экс с мечом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё же немного переборщили с размытием дальних планов. А так всё хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати я на некоторых скриншотах разницы вообще не заметил....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Настройки графики влияют на наличие шлема у парня справа на третьей паре скринов?)

Изменено пользователем Shavel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Настройки графики влияют на наличие шлема у парня справа на третьей паре скринов?)

Лол)) Эпик вин))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

)))

Кстати у геральта на левой сиське(первый скрин)шрам громадных размеров,такое впечатление,будто от медальона

Может он в фильме как Жел.Чел вставляется в грудь и появляется +тыща хп ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

)))

Кстати у геральта на левой сиське(первый скрин)шрам громадных размеров,такое впечатление,будто от медальона

Может он в фильме как Жел.Чел вставляется в грудь и появляется +тыща хп ?

Нет. Он трахнул суккуба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оглянись по сторонам- все всегда ноют.

Суть в следующем: зачем чинить то, что и так великолепно работало.

И да, я ненавижу листать инвентарь. Тем более его прокручивать. В первом же ведьмаке всё было как на ладони.

Ну конечно, великолепно работало. Мелкие иконки предметов в мелких ячейках, по которым часто не мог разобрать что это такое - работает.

Тем более добавили больше оружия и одежды, поэтому старый инвентарь уже не такой удобный. Инвентарь в Ведьмаке 2 очень хорошо сделан, со вкусом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати по поводу добавление броньши - по-моему зря.Ведьмаки изначально же косо смотрят на колькучу,и вообще привыкают больше иметь в одежде что-то из кожи,а не из железа.Мне нравилось,что в первом Ведьмаке брони было минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он трахнул суккуба.

Он встречался ( по книгам) только с двумя высшими вампирами - бруксой и Регисом. Первая его чуть ли не замочила, второй ... тут и так большинство знает :)

А на суккубов ( как и допплеров с драконами) Геральт не охотился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Че там сравнивать, выглядит охренительно :yes:

Надеюсь, они когда-нибудь сподобятся её выпустить на пс3, хочу себе в коллекцию. На пк, впрочем, тоже куплю.

P.S. Трисс хороша :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Че там сравнивать, выглядит охренительно :yes:

Надеюсь, они когда-нибудь сподобятся её выпустить на пс3, хочу себе в коллекцию. На пк, впрочем, тоже куплю.

P.S. Трисс хороша :laugh:

Они же говорили что хотят ее наконсоли выпустить.Так что все возможно.

Графика-отличнейшая.

Изменено пользователем Сантьяга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 карты.

1909.jpg

1905.jpg

1903.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 карты.

1909.jpg

1905.jpg

1903.jpg

Drakensang почему-то напомнили эти карты )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 карты.

1909.jpg

1905.jpg

1903.jpg

Видно, что карты рисовал Геральт. :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Карты на ДА 2 похожи.

Чем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Философией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неплохая стилистика карт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 карты.

1909.jpg

1905.jpg

1903.jpg

Красиво.Рисовка такая-кривенькая))Стильненько в общем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В озере...это щупальца?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Крепость просто очаровала. Вот уж где наверняка разгуляться дадут по полной... А если её потом ещё и громить - ух!

UPD И да, щупальца в озере очень обнадеживают. Риггер? Кракен? Новое издание Дагона? Больше вкусных подводных боссов!

Изменено пользователем Дитрих Антельсон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крепость просто очаровала. Вот уж где наверняка разгуляться дадут по полной... А если её потом ещё и громить - ух!

UPD И да, щупальца в озере очень обнадеживают. Риггер? Кракен? Новое издание Дагона? Больше вкусных подводных боссов!

Даешь схватку в воде!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...