Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребята, мы все в курсе происходящего. Однако наш форум не является местом для публичного обсуждения политических вопросов.
Mackintosh

Развитие - Параметры

Что нужнее всего главному герою ?  

198 проголосовавших

  1. 1. Основные характеристики

    • Сила (strength)
      59
    • Ловкость (dexterity)
      44
    • Телосложение (constitution)
      7
    • Интеллект (intelligence)
      20
    • Мудрость (wisdom)
      42
    • Харизма (charisma)
      27
  2. 2. Навыки (выбрать не более 3-х)

    • Владение компьютером (computer use)
      106
    • Обезвреживание мин (demolitions)
      19
    • Скрытность (stealth)
      17
    • Внимательность (awareness)
      36
    • Убеждение (persuade)
      180
    • Ремонт (repair)
      59
    • Взлом (security)
      73
    • Мед. лечение (treat injury)
      74
  3. 3. Спасброски

    • Стойкость (fortitude)
      38
    • Реакция (reflex)
      91
    • Воля (will)
      70


Рекомендуемые сообщения

03176d1471137d1c33b2471e8d7d14cc.jpg

Сразу отпишусь: спасброски мы как бы "прокачиваем", надевая всякие гаджеты. И далеко не во всех из них прибавляются очки ко всем спасброскам, поэтому приходится иногда выбирать между ними.

11.rar

11.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проходил вновь. Играл негодяем(4)/советником(16). Уклон был в дальнейшем только на магию темной стороны (молния и безумие). Прокачал следующим образом:

Сила - 8

Ловкость - 10 (кинул 2 очка только для того, чтобы победить на гладиаторских боях и не мазать).

Телосложение - 8

Интеллект - 10

Мудрость - 18

Обаяние - 16

В дальнейшем качал только мудрость. Из умений, будучи советником, только убеждение.

P.S. По началу, сложно, конечно, но начинания с Дантуина... можно и одному бегать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Против Малака одной Силой сражаться... К тому же, в первом КОТОРе есть неприятное ограничение на урон молнии.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Харизму качаю до максимума. Бою предпочитаю слова Убеждения. Но если уж доходит до битвы, тогда молнии, удушения и высасывание жизни. Меч применяю редко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

как получать несколько очков навыков, то я получаю только 1(и немагу их передать на следущий лвл), а миссия получает аж целых 5

сор что нубский вопрос, играю первый раз

Изменено пользователем Darth_Schepard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

как получать несколько очков навыков, то я получаю только 1(и немагу их передать на следущий лвл), а миссия получает аж целых 5

сор что нубский вопрос, играю первый раз

Играть разведчиком/негодяем/джедаем стражем.

Желательно ещё качать на старте интеллект до 14.

Где-то таблица навыков была.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а характиристики через сколько лвл можно повышать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а характиристики через сколько лвл можно повышать?

Каждые 4 уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недавно перепрошёл КОТОР.

Боицу ближнего боя стоить выбрать или силу или ловкость и делать упор только на неё.

При выборе модификатора атаки берется наибольшая из этих характеристик. (только для световых мечей)

Интеллект всем рекомендуется брать хотя бы 14, иначе очков навыков будет мало.

На телосложение можно забить. Джедай - не танк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как правило, упор делаю на ловкость (17 + имплант на 5 ближе к концу игры, итого 22) и мудрость.

Силу держу на параметре 13, плюс рукавицы на 5 (18, больше - читерство даже на тяжелом)

Из навыков больше всего развиваю лечение ран и убеждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Напомните, плиз, складываются ли + к характеристикам на вещах?

Конкретно интересуют:

+ к мудрости с браслета Сареша и робы ЗК (Звездной Кузни)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Товарищи, будьте так добры, помогите, пожалуйста, разобраться.

Недавно решил вспомнить было и перепройти первый KotOR. Постаравшись разобраться с боевой системой, так и не сумел найти ответ на один вопрос: за что отвечает нижняя характеристика на приведённой ниже картинке? Это просто плюс к урону, который наносит персонаж? Или что-то другое? Если просто + к урону, он действует лишь с обычными атаками, или со спецприёмами (Мощным выстрелом, Шквалом и т.д.) тоже?

cef70507884d56e613b511518ae5e7c8.png
Hide  
Изменено пользователем Revanovish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Распишите пж, для чего нужны далее сказанные навыки: мудрость, харизма, интелект. Подробно, пожалуйста

Изменено пользователем Darth Mak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отыграл злого убер-рукопашника с двумя световыми мечами. Солдат8/Хранитель12.

Стартовые характеристики: Str - 18; Dex - 15, Con - 14. С уклоном на лучшие предметы в игре: Роба Ревана +4 str, перчатка +5 str, имплант +5 dex, пояс +2 str/+2 dex. 5 lp в str. Итог: str - 34/32, dex - 20/22. Пояс к ловкости все же давал +4 к спасброскам и дополнительную броню, а пояс силы +2 к спасам. А силы и так было выше крыши. Из сил постоянно юзал скорость магистра и безумие на врагов. В диалогах злоупотреблял силой. Молния и вытягивание жизни ни разу не использовалось за игру. Разве что в финальном сражении на донорах. 

В общем, довольно скучное прохождение. Все отлетали с 1-2 ударов. Включая Малака. Даже на кошмарной сложности. 

Изменено пользователем BooM!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, BooM! сказал:

В общем, довольно скучное прохождение. Все отлетали с 1-2 ударов.

Это ж световой меч, так и должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, всем привет! Помогите разобраться в ситуации...

Какой оптимальный уровень нужно иметь, когда ты выбираешь класс Джедая и собственного в него переходишь? Т.е. есть ли какая-то разница, если я допустим с 3 уровня разведчика перейду в класс Джедая или же если у меня образно 6 класс разведчика и с такого уровня я перейду в класс Джедая? Какие есть плюсы и минусы в первом случае и во втором? До какого оптимально уровня прокачивать ГГ, чтобы перейти в класс Джедая, чтобы не потерять какие-то навыки, способности, всякие плюшки, профит т.д.?

Играю - Разведчиком/Джедай Страж. Не знал всех этих тонкостей, т.к. это первое моё прохождение, поэтому перешёл в класс Джедая с 3 уровня разведчика... И теперь думаю-гадаю... А не потерял ли я ничего в таком случае..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...