Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пасибо, плохо конечно, так как изначально качаться так интересно, но потом начинает надоедать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если вы всё ещё думаете, что драконы облегченные противники, смотрите это.

http://www.youtube.com/watch?v=wpGzlSORlBk

Одна рука = одно приспособление- очень круто.

Совмешение магии- очень круто.

Добивания- хорошо.

Боёвка- обливион (либо же кривые руки игрока, склоняюсь ко второму)

Дракон- шикарнота.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боёвка- обливион (либо же кривые руки игрока, склоняюсь ко второму)

Оставь надежду всяк сюда входящий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оставь надежду всяк сюда входящий.

Учитывая как это существо по ту сторону экрана показательно тупило с блоками...

Да и эта тема на ад не тянет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учитывая как это существо по ту сторону экрана показательно тупило с блоками...

Да и эта тема на ад не тянет.

Много плюшек, но боёвка не изменилась, хотя заметно красивее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Много плюшек, но боёвка не изменилась, хотя заметно красивее.

В принципе сильно меняться и не дадо было (кстати мы пока не видели приемы серии 25, 50, 75, 100)

Меня больше магия интересует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня больше магия интересует.

Скорее всего всё будет так же. Хотя... какое нибудь комбо с мечом и fireball'ом было бы не плохо.

Изменено пользователем Рос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боёвка наконец немного оDarkMessiah'лась, что мне только очень нра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боёвка наконец немного оDarkMessiah'лась, что мне только очень нра.

Это началось в Обливион.Вспомним ловушки,шипы,бревна и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это началось в Обливион.Вспомним ловушки,шипы,бревна и прочее.

Только на геймплей это практически не влияло. В отличие от DMoMM. Там можно было комбо убийсва люстрой совершать.

И имелся ввиду ближний бой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тут своего рода фаталити появились: На 0:20 волчару добивает. Или вот на 0:50 сценка в духе того же DM, в Обле такого небыло. В каждую руку по одному оружию. Фаталити в стиле DM на 1:34. Дракоша, подкидывающий великана. Не знаю как вам, но мне все эти изменения видятся явным шагом в сторону динамичности боёв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати,видео больше недоступно.Оперативно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эй, вы не равняйте эти игры и не делайте из Скайрима сравнительно обязанного. Это ягоды совершенно разных полей и приоритетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

не делайте из Скайрима сравнительно обязанного

А никто его и не обязывает. Я увидел, понравившееся мне изменение и отметил, что для меня это плюс.

Хм... было, нет? E3'шное видео с комментариями Тодда Ховарда. Всё здесь: инвентарь, скилз меню, мап, геймплей в конце концов.

http://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU&feature=related

Изменено пользователем Str8flash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Подземелье с водой чертовски красиво.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Карта радует.

Морровинд напоминает, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не все таки мне кажется игра будет покруче Облы.

Изменено пользователем Big-Wolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне ещё интерфейс, меню скиллов (звёзды, стильно так) и анимированная карта очень понравились, раньше я их не видел.

Изменено пользователем Str8flash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понравилось все. Ну абсолютно все - и графика, и интерфейс, и локации. Хорошо, что реализовали бой с оружием в каждой руке (как я мечтала об этом в Обливионе!) и заклинаниями соответственно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А никто его и не обязывает. Я увидел, понравившееся мне изменение и отметил, что для меня это плюс.

Я к никому конкретно не обращал свои слова, просто есть неуместная претенциозность к Скайриму на этой почве.

Хм... было, нет? E3'шное видео с комментариями Тодда Ховарда. Всё здесь: инвентарь, скилз меню, мап, геймплей в конце концов

Было конечно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не баян, очень даже не баян, даже на сайте 1С об этом еще ничего нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если локализатор - 1C/Софтклаб - просто замечательно.Это вам не какие то EA Russia...

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не оффтопим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не оффтопим

Какой оффтоп, если мы обсуждаем связанные с игрой вещи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...