Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну почему же тогда в ТЕС5 будет редактор (хоть он тоже гробу выходит и на плойке), просто где то работают нормальные люди, а где то отдел маркетинга...

Изменено пользователем Cerberus881

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну почему же тогда в ТЕС5 будет редактор (хоть он тоже гробу выходит и на плойке), просто где то работают нормальные люди, а где то отдел маркетинга...

А ты не забывай что у Беседки свой движок, а биотоварищи свои масэфектики на анрыл-энджине ваяют. Скорее всего эпик просто не разрешила им включить редактор в игру. Вон, в ДА же есть редактор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да честно говоря как то слабо в это верится, тем более, что сами эпики пытаются максимально популяризировать свой движок. UDK выпускают. Make something unreal там всякие проводят (за который победителям деньги платят - да, да, нахаляву)и т.п. Да и у самих эпиков есть отличный редактор уровней, который думаю при должном желании можно было бы подогнать под игру, просто кто то не сильно хотел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ТЕС - РПГ, Дефект - нет. Часто вы в шутерах редакторы видели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ТЕС - РПГ, Дефект - нет. Часто вы в шутерах редакторы видели?

Ну честно говоря из последних я как то особо не припомню, но лет 5 назад в каждом 2-м он присутствовал. Да и кое кто толкает игру именно как РПГ.smile.gif

З.Ы. Слава богу хоть Близард не хотят расставаться в Ворлд Эдитором, хотя им без него туго было бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ТЕС - РПГ, Дефект - нет. Часто вы в шутерах редакторы видели?

для анриала как раз есть редактор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да честно говоря как то слабо в это верится, тем более, что сами эпики пытаются максимально популяризировать свой движок. UDK выпускают. Make something unreal там всякие проводят (за который победителям деньги платят - да, да, нахаляву)и т.п. Да и у самих эпиков есть отличный редактор уровней, который думаю при должном желании можно было бы подогнать под игру, просто кто то не сильно хотел.

Все эти udk и make something unreal относятся к играм, которые они разрабатывают сами. Ты видел редактор к Сингулярити? Или к Росомахе? Или к Бэтмену? Или Альфа Протоколу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А ты не забывай что у Беседки свой движок, а биотоварищи свои масэфектики на анрыл-энджине ваяют. Скорее всего эпик просто не разрешила им включить редактор в игру. Вон, в ДА же есть редактор.

Я слышал что на консолях, в особенности на иксбоксе, довольно жесткая цензура. Каждая игра, обновление, дополнение - перед выпуском проходит проверку и одобрение. Притом одно дело - если контент разрабатывается на самой консоли в редакторе, который является частью игры (как например пользовательские уровни в этом пс3шной платформерном эксклюзиве, для фаркрая по-моему тоже какой-то редактор был) - это, как я понимаю, проверки и одобрению не подлежит. Но вот всё то, что разработано на пк - должно быть одобрено. Вы же не думаете, что можно создать нормальный редактор уровня КОНСТРАКШН СЕТ, навигации в котором осуществлялось бы консольным контроллером? Или уровня Анриловского редактора. Мне кажется в этом вся загвоздка.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ням-ням. Предвкушаю вкусную игру  :)

Изменено пользователем Veressus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

nordicruins.jpg_2D00_610x0.jpg

Илос? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красивые скриншоты и арты, ничего не скажешь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хех, а ведь после выхода Обливиона ходили разговоры, что Бесезда пятую часть собирается сделать аля Даггерфолл усовершенствованный, то есть показать весь Тамриэль, но отлично проработанный, и эпически завершить сагу о Древних Свитках) Я рада, что они этого не сделали:)

Изменено пользователем Arabella

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И где же такие разговоры ходили?

*В Даггерфолле не было всего Тамриэля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А мне даже нравиться, что выбрали Скайрим. Викинги, блакметал, все дела. Церкви и девственницы - ждите своего героя.

Но в следующий раз, пожалуйста, что-нибудь по-оригинальнее.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О да блекметал на саундтреке смотрелся бы очень круто))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О да блекметал на саундтреке смотрелся бы очень круто))

Эх мечты, мечты. Но фан-мод подобный точно выйдет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что мешает добавить в музыку блэк?)

хотя не думаю, что везде подойдет злой блэк метал, имхо, атмосфера игры будет наподобие этого:

http://www.youtube.com/watch?v=AbcwOHvoZbA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что мешает добавить в музыку блэк?)

хотя не думаю, что везде подойдет злой блэк метал, имхо, атмосфера игры будет наподобие этого:

http://www.youtube.com/watch?v=AbcwOHvoZbA

Такой душевной атмосферы точно не будет=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да ладно, там же будут добродушные и простоватые норды, которых раздевают ведьмы и которые бухают медовуху. Вполне в духе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что мешает добавить в музыку блэк?)

хотя не думаю, что везде подойдет злой блэк метал, имхо, атмосфера игры будет наподобие этого:

Такой вот алкогольный угар, возможно, неплохо бы вписался в какую-нибудь нордскую таверну :)

Но, судя по той музыке, что уже была выложена, будет на подобие двухминутного интро к «At the heart of winter» от команды «Immortal».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да ладно, там же будут добродушные и простоватые норды, которых раздевают ведьмы и которые бухают медовуху. Вполне в духе

Жду,надеюсь,молюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну это черная меланхолия норвежских лесов, в принципе тоже неплохо будет смотреться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...