Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жду. Очень жду. Ибо боевая система стала круче: рукопашка зрелищнее, магия разнообразнее. Окружение очень красивое. ИИ стал умнее, геймплэй разнообразнее, сюжет интереснее. Портит впечатление лишь автолевинг, будь он неладен, но да хрен с ним. Остальных недостатков для себя пока не заметил, но есть подозрения на скудный и некрасивый шмот. Главное ожидание года (если правда Guild Wars 2 в этом году не выйдет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ИИ стал умнее, геймплэй разнообразнее, сюжет интереснее.

Как ты сделал эти выводы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По "Общей информации об игре, основанной на разных журналах"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По "Общей информации об игре, основанной на разных журналах"

Я в сомнениях..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А какие тут сомнения? Про ИИ чёрным по белому написано. Сюжет банальней чем в Обле сделать невозможно. Геймплэй стал разнообразней хотя бы потому, что появились драконы, которых, учитывая их размеры, придётся мочить как-то иначе нежели других тварей. Плюс там как в готике третей можно всякой фигнёй заниматься в виде готовки, рубки дров, кузнечным делом, вязанием крестиком...

Единственно журналы могут в наглую врать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А какие тут сомнения? Про ИИ чёрным по белому написано. Сюжет банальней чем в Обле сделать невозможно. Геймплэй стал разнообразней хотя бы потому, что появились драконы, которых, учитывая их размеры, придётся мочить как-то иначе нежели других тварей. Плюс там как в готике третей можно всякой фигнёй заниматься в виде готовки, рубки дров, кузнечным делом, вязанием крестиком...

Единственно журналы могут в наглую врать

Это на бумаге хорошо выглядит, да и процесс разработки еще далек до завершения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А какие тут сомнения? Про ИИ чёрным по белому написано.

Позволю заметить, что в Обливионе обещали очень умные Radiant AI и интересные квесты. Что из этого вышло, я надеюсь, вы помните.

Геймплэй стал разнообразней хотя бы потому, что появились драконы, которых, учитывая их размеры, придётся мочить как-то иначе нежели других тварей.

Хочется верить, а то, упаси Шармат, получится как в God of War 3, где любую тварь нужно уничтожать двумя кнопками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Питер Хайнс из Bethesda сказал, что хорошая графика способствует погружению в атмосферы игры, а так же оная являются ценным инструментом маркетинга. В последнем номере OXM он сказал: "Есть много людей, которые говорят, что графика не так уже и важна. Я отвечаю им: "Вы врете".

"Люди будут смотреть на скриншот и составят свое мнение о игре: "Это удивительно!" или "Я не заинтересован".

Хайнс уверен в том, что качество графики играет ключевую роль в "создании погружения". Так же он сказал, что в Elder Scrolls V: Skyrim будет "лучшее погружение, какое вы когда либо видели".

Нууу... я не согласен с ним. В том же Деусе, с ужасной графикой, атмосфера поглощала. Но надеюсь что он прав, насчёт лучшего "погружения".

Изменено пользователем Morrigan~FaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по трейлерам и скриншотам особого откровения художников не видно, ну а движка и подавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...Хайнс уверен в том, что качество графики играет ключевую роль в "создании погружения"...

Караул. Ка-ра-ул.

Нет, никто не спорит, игру с графикой 2000 года никто не купит. Графика действительно важнейший и необходимый компонент.

Но, черт побери, далеко не достаточный!

Атмосферу (т.е. среду погружения) уж точно не графа создает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно графика в ТЕS всегда была важным элементом.

А атмосферу разработчикам будет ооочень трудно убить.

Мир проработан на 5 +. Движок будет генерить каждые 3 минуты готовые скринсейвы.

А большего в этой серии как ни странно особо никогда не было.

Сюжет, персонажи и игровые ситуации там как то всегда больше для галочки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Караул. Ка-ра-ул.

Какой паникер.

Атмосферу (т.е. среду погружения) уж точно не графа создает.

Да еще и глупости говорящий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет для галочки? Персонажи для галочки? Графика всегда важна? Лолшто?

Да судя по Обливиону, графика там не самое важное. Атмосфера фентази из Морровинда была убита обычной средневековой РПГ Обливиона. Мир проработан на 3+ скорее, особенно это касается 4-ой части, в которой активно использовалась генерация ландшафта.

Чтобы игра стала качественной, им нужно постараться сделать нормальную атмосферу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всегда недолюбливал эту точку зрения ,что "графика в играх" это только технология , а не технология и дизайн.

Как по мне Хайнс думает так же и говорит и о дизайне тоже.

Ну и да он всё правильно говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да еще и глупости говорящий.

Да-да, мой умненький дружок, Вы правы на 100%. Не было в играх никакой атмосферы до появления 3D-ускорителей на 512+ Мб. Как грустно и страшно было играть в те времена, Вы бы знали... Особенно в Баггерфол. Про ADOM уж молчу.

P.S. Вообще довольно забавно жить становится, должен сказать. Идешь-идешь - вроде дорога под ногами, чуть в сторону шагнул - и булькнул по пояс. И смотришь с отвисшей до пупа челюстью на людей, которые в серию TES из-за графики играют, ибо она им там атмосферу создает :-D:-D:-D...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Позволю заметить, что в Обливионе обещали очень умные Radiant AI и интересные квесты. Что из этого вышло, я надеюсь, вы помните.
Помню. Не такой страшный, как его малюют, Radiant AI и интересные квесты.
Да судя по Обливиону, графика там не самое важное. Атмосфера фентази из Морровинда была убита обычной средневековой РПГ Обливиона. Мир проработан на 3+ скорее, особенно это касается 4-ой части, в которой активно использовалась генерация ландшафта.
Атмосфера фентези из Даггерфолла была убита коричневыми грибами из Морровинда.

Серьезно, морроцентризм передается воздушно-капельным?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет для галочки? Персонажи для галочки? Графика всегда важна? Лолшто?

Сюжет и персонажи? В моем TES'е? Лолшто? Вы темой не ошиблись, или в предыдущие тесы не играли, однако представление имеете, благодаря труолдскульной рпг плейнскейп тормент (на труолдскульном движке инфинити), на которые должны ровняться все остальные разработчики рпг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет и персонажи? В моем TES'е? Лолшто? Вы темой не ошиблись, или в предыдущие тесы не играли, однако представление имеете, благодаря труолдскульной рпг плейнскейп тормент (на труолдскульном движке инфинити), на которые должны ровняться все остальные разработчики рпг?

У труолдскульного планска профиль другой. Но да, тут ему ТЕС не конкурент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да-да, мой умненький дружок, Вы правы на 100%. Не было в играх никакой атмосферы до появления 3D-ускорителей на 512+ Мб. Как грустно и страшно было играть в те времена, Вы бы знали... Особенно в Баггерфол. Про ADOM уж молчу.

P.S. Вообще довольно забавно жить становится, должен сказать. Идешь-идешь - вроде дорога под ногами, чуть в сторону шагнул - и булькнул по пояс. И смотришь с отвисшей до пупа челюстью на людей, которые в серию TES из-за графики играют, ибо она им там атмосферу создает

Оу, какой невежественный псевдоолдфаг.

Разжевываем очевидные вещи? Ну поехали:

Графика это не только сколько пикселей, полигонов, текстур, тесселяций и шейдеров, не только технология, а еще и художественная часть. Одно другому не помеха и одно может встречаться и без другого. Ты элементарно не знаешь понятия.

И Daggerfall, и Morrowind (особенно), и все остальные Torment, Fallout, Baldurs Gate были не только по технологичности крайзисами своего времени (привет, ведь технологии, машинный ресурс тогда был не сегодняшний), но и имели отменный дизайн, художественную часть, как итог - красивая графика в квадрате, которая смотрится и до сих пор. И графика, как была, так и остается одной из основ, создающих атмосферу, и конечно, нет никакого отрицания, что относительно слабый уровень графики в обеих ее составляющих критериях может компенсироваться чем-то другим для игры, для ее атмосферы. Будь адекватнее юноша.

труолдскульной рпг плейнскейп тормент

Тормент - не труолдскульная рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет и персонажи? В моем TES'е? Лолшто? Вы темой не ошиблись, или в предыдущие тесы не играли, однако представление имеете, благодаря труолдскульной рпг плейнскейп тормент (на труолдскульном движке инфинити), на которые должны ровняться все остальные разработчики рпг?

Представьте себе, сюжет там есть. И даже интересные персонажи. А Тормент - не игра, на которую должны все равняться.

Серьезно, морроцентризм передается воздушно-капельным?

А у вас обливоцентризм. И дальше-то что? У каждого свои вкусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Представьте себе, сюжет там есть. И даже интересные персонажи.

Уверен, в новой игре серии сюжет тоже будет и "интересные" персонажи.

А у вас обливоцентризм. И дальше-то что? У каждого свои вкусы.

Очнись. Обливион и морровинд - не единственные игры серии. Притом обливион - гораздо ближе духу серии, чем морровинд (который был экспериментом).

Или упоминать арену и даггерфолл - это симптомы обливионцентризма?

Тормент - не труолдскульная рпг.

Это был сарказм....

Про движок инфинити тоже.

Этот движок причинал жанру рпг больше вреда, чем всё позднее творчество бефезды вместе взятое. Тормент можно было бы сделать на любой движке, способным отображать текст (и при этом не пришлось бы мучаться от дебильного риалтайма с паузой, ужасного паффайндинга и прочих радостей инфинити). При этом тормент сыграл огромную роль в укоренение представлений о том, что в рпг главное, мол, отыгрышь, погружение, подача, а бои, ролевая система и прочее - на втором плане. Вот и играем сейчас во всякие массэффекты, которые честно следуют формуле планска - только текст заменен на скриптовые ролики (современный потребитель не любит читать), но ущербная ролевая система и унылая боевка наличествует - и все кричат, мол, это же эрпэгэ, тут главное персонажи, погружение, отыгрышь, скриптовые вставки.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это был сарказм....

Ок, нет проблем, я его не так понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уверен, в новой игре серии сюжет тоже будет и "интересные" персонажи.

Нет, сомнительно. Пара персонажей, как и ранее может и будут интересными, остальное - нет.

Очнись. Обливион и морровинд - не единственные игры серии. Притом обливион - гораздо ближе духу серии, чем морровинд (который был экспериментом).

Или упоминать арену и даггерфолл - это симптомы обливионцентризма?

Спасибо, капитан. Что же я без вас делал-то. Оказывается до 3 и 4 частей тоже были части, ну надо же.

Арена и Даггерфолл тут не причем. RT упомянул "морроцентризм" в ответ на мое сообщение об Обливионе. Зная его любовь к 4-ой части, я так же ответил. Какие еще проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разжевываем очевидные вещи? Ну поехали.

Да-да, дружок, поразжевываем.

Вы, очевидно, пытаетесь сказать, что кроме технических характеристик в понятие "графика" входит еще концепция дизайна и стиль исполнения? Садитесь, "пять". Вот только обычно про эти вещи так и говорят - "стиль" и "концепция". Резервируя термин "графика" именно за технологической частью.

Мор и обе Балды, кстати - пример весьма паршивого соответствия действа на экране вот той самой атмосфере игры. Особенно Мор.

Кстати, боюсь, что если попробовать Вас расспросить насчет "художественной части", то налицо будет либо гордое молчание, либо косноязычная попытка рекурсии "художественная часть - атмосфера - худчастьатмосферахудатмхудатм... ad nauseam".

Так что medice, te ipsum, мой дорогой Black. Кстати, спасибо за "юношу", реально почувствовал себя моложе :).

P.S. Остаюсь при своем бубновом - когда начинаются разговоры о доминирующей роли графики для создания атмосферы (а то и для игры в целом), можно тушить фонарь, сливать бензин и обреченно готовиться к FarCry вместо заявленной игры.

P.P.S. А вообще-то, сколько конспирологических версий и заранее мокрых кисок из-за пары впроброс сказанных фраз Хайнса :-D

Изменено пользователем Дитрих Антельсон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Morrowind просто нереально крутая игра,можно даже сейчас в неё играть и графика достаточно приличная мб из за хороших текстур,а обливион со всеми дополнениями явно недотягивал до TES3.

Одной из фичей морровинда была возможность вступать абсолютно во все нейтрально настроенные фракции(будь то имперский Трибунал,бандиты,вампиры и различные гильдии) и становится их лидером(мне так особо понравилось проходить за Дом Телвани - это маги которые живут тысячи лет в башнях).

Также стоит отметить огромную реиграбельность.

P.S Хочу,чтобы в скайриме был такой же гигантский мир,как в морровинде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...