Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А где высшие эльфы. те Альтмеры

В глаза долбишься? Не показали еще.

8ec96d2869648e5203f5265612fbc0f3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати , а что там про ноги Зверорас то? Можно будет ботинки носить или как в Морровинде?

Рептилиям - ласты, котэ - валенки ( или носки тёплые).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рептилиям - ласты, котэ - валенки ( или носки тёплые).

:blink: Играл в серию начиная с даггера(не нашел русскую Арену), но ни разу не играл за зверорасы. Это я упустил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Просто нет слов. Давно для себя решил, что с каджитов начну. Скриншоты только подкрепили это.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто нет слов. Давно для себя решил, что с каджитов начну. Скриншоты только подкрепили это.

Не, я буду гордым Нордром-боевым магом. Топор и лед, лед и топор.

В глаза долбишься? Не показали еще.

8ec96d2869648e5203f5265612fbc0f3.png

Откуда картинка? Что-то знакомое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сантьяга, Арни как бэ намекаэ, ннэ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сантьяга, Арни как бэ намекаэ, ннэ?

оО, это Арни? Не узнал чего то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сантьяга, Конан негодуэ! Ты его не узнал!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сантьяга, Конан негодуэ! Ты его не узнал!

Мысль про Конана мелькнула, но черт, с такого ракурса, Арни похож на Кевина Сорбо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще один скриншот вдогонку.

the-elder-scrolls-v-skyrim-20110813081209834.jpg

Это уже не данмер, а прямо Кратос какой-то. Редактор позволяет лепить настолько суровые физиономии - мне нравиться. Да еще и возможность поставить бельмо в глазу.

Изменено пользователем Nevarin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх чувствую развернусь я с новым редактором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не, я буду гордым Нордром-боевым магом. Топор и лед, лед и топор.

У меня будет важный котэ. В позолоченных доспехах и кидающий Fireball'ами. :)

Хотя вообще ещё и к аргонианину-ассасину тянет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

данмер, которого сваяли журналюги, более похож на каноничного морровиндского данмера, чем пухлощекие уроды из облы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня будет важный котэ. В позолоченных доспехах и кидающий Fireball'ами. :)

Хотя вообще ещё и к аргонианину-ассасину тянет.

Главное, шкуру не подпали xDD))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, а вот цвет кожи этого нового данмера никаких проблем не вызывает, всё по словам Азуры: "Кожа ваша станет пеплом") Определённо нравится. Охота уже похимичить с редактором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще один скриншот вдогонку.

the-elder-scrolls-v-skyrim-20110813081209834.jpg

Еще чуть-чуть и я захлебнусь в собственном эакуляте от дизайна и визуальной составляющей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
от дизайна

Такая мысль пришла: в целом, все эти меховые и кожаные одежды очень в духе Скайрима - самой северной провинции. Но то, что на скриншотах они превалируют, мне также напомнило о двух сотнях лет, прошедших со времён Обливиона. Эдакое падение цивилизации и возвращение к первобытности в дизайне представленных персонажей наблюдается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но то, что на скриншотах они превалируют, мне также напомнило о двух сотнях лет, прошедших со времён Обливиона. Эдакое падение цивилизации и возвращение к первобытности в дизайне представленных персонажей наблюдается.

Да ладно, падение. Даже если вынести за скобочки то, что в обле все разгуливали в уровневых доспехах, бронька легионера с обоев - казенная. Тут нам только свежесозданных главгероев показывают, естественно, они в стартовых трусах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, скорее всего, причина именно в этом. Но всё же это на данном этапе добавляет +5 к атмосфере)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут нам только свежесозданных главгероев показывают, естественно, они в стартовых трусах.

darkelf.jpg

Эти ножи совсем не выглядят стартовыми. А это значит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

darkelf.jpg

Эти ножи совсем не выглядят стартовыми. А это значит.

Это значит что север, холодно, вот и мех и утепленность= )

Вообще, я был бы рад, если персонаж мог мерзнуть. Это было бы чертовски атмосферно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уважаемые софорумчане, скажите мне вот о чем - расы все в Скайриме будут те же, что и в прошлых частях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эти ножи совсем не выглядят стартовыми. А это значит.

Ну, этого же по спецзказу сделали.

Уважаемые софорумчане, скажите мне вот о чем - расы все в Скайриме будут те же, что и в прошлых частях?

Да.

Изменено пользователем Анарримэ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...