Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну да, если нам заявляют, что для каждой расы будет своя анимация и вообще они будут отличаться, а потом получаем того же человека, с наложенным скином и болтающимся хвостом (они наверное под анимацией имели ввиду анимацию хвоста) - это выглядит не очень. как то через чур дешово и лениво.

А где показали полную анимацию зверорас?

Изменено пользователем pixien

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да. Хаджиты и аргониане были прямоходящими и с человеческими ступнями, а у хаджитов еще и головы были человеческие.

Головы я помню. Когда начал играть за хаджита, очень удивился его внешнему виду. :)

Ну да, если нам заявляют, что для каждой расы будет своя анимация и вообще они будут отличаться, а потом получаем того же человека, с наложенным скином и болтающимся хвостом (они наверное под анимацией имели ввиду анимацию хвоста) - это выглядит не очень. как то через чур дешово и лениво.

Мне кажется, анимация ходьбы все-таки разная. Но нам пока показали слишком мало анимации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А где показали полную анимацию зверорас?

в демонстрационном видео. там игрок за хаджита играет (по крайней мере судя по болтающемуся хвосту).

Мне кажется, анимация ходьбы все-таки разная. Но нам пока показали слишком мало анимации.

помоему в том видео игрок больше половины отведенного времени просто ходил/бегал. куда уж больше. или вам надо чтобы он часа три так побегал, чтобы оценить анимацию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

помоему в том видео игрок больше половины отведенного времени просто ходил/бегал. куда уж больше. или вам надо чтобы он часа три так побегал, чтобы оценить анимацию?

Сравнивать особо не с чем этот ролик, вот в чем дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такое впечатление что анимация ног настолько важная.=\

Все равно играть будете, что бы не писали.=\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такое впечатление что анимация ног настолько важная.=\

Все равно играть будете, что бы не писали.=\

И от 1-ого лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Анимация ног имеет ОЧЕНЬ большое значение для тех, кто играет от первого лица :)

Упс, чуть-чуть опоздал...

Изменено пользователем Serg11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну в Обле были плагины чтоб видеть ноги от первого лица, довольно неплохо выглядело, а там анимация хуже была.=\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все равно вниз смотреть не так часто будем.

В Обле анимация от третьего лица вообще не сильно лучше морровской была...

Изменено пользователем Serg11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анимация ног имеет ОЧЕНЬ большое значение для тех, кто играет от первого лица :)

Упс, чуть-чуть опоздал...

Я от третьего лица играть большую часть времени буду.

Но мне и пофиг, сами видели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я от третьего лица играть большую часть времени буду.

Но мне и пофиг, сами видели.

Может еще с геймпадом будешь играть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С джойстиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скайрим под контроллер заточен, с ним и удобнее будет. Разве что микроменеджмент загоняет в запарку, но и то дело привычки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Анимация ног имеет ОЧЕНЬ большое значение для тех, кто играет от первого лица :)

Упс, чуть-чуть опоздал...

для фанбоя значение имеет только название компании-разработчика.

Скайрим под контроллер заточен, с ним и удобнее будет. Разве что микроменеджмент загоняет в запарку, но и то дело привычки.

откуда такая информация? я что-то не заметил автоприцеливания, автоматического сокращения дистанции и прочего.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Изначально, целевая консоль - Хуящик.

В тот же обливион с геймпада шпилится удобнее и приятнее(кроме махинаций с инвентарем). Со скуримом, видно тренд не сменили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скайрим под контроллер заточен, с ним и удобнее будет. Разве что микроменеджмент загоняет в запарку, но и то дело привычки.

"Заточен" интерфейс, и для удобства не только в одну сторону - он хорош и туда и сюда. Во всем остальном игра заточена под контроллер так-же как и все предыдущее и в этом случае камера от третьего лица весьма сомнительна и особенно в бою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

для фанбоя значение имеет только название компании-разработчика.

А кто тут фанбой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так и не понял, в чем заключается заточенность игры под геймпад (кроме уродливого неудобного интерфейса)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так и не понял, в чем заключается заточенность игры под геймпад (кроме уродливого неудобного интерфейса)?

Заклинания к примеру, да и в интервью разрабы четко это дают понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый раз слышу о консольных заклинаниях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

real

я так полагаю, что разрабы учтут то, что на клавиатуре больше клавиш, чем на геймпаде, как они сделали в обливионе.

куда еще может распространяться консольность - я не представляю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый раз слышу о консольных заклинаниях.

Я тоже о таком первый раз слышу, ты откуда это взял?

Я говорил о том что заклинания заточены под консоли, их применение, эффекты и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я говорил о том что заклинания заточены под консоли, их применение, эффекты и т.д.

Чего только не прочитаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже о таком первый раз слышу, ты откуда это взял?

Я говорил о том что заклинания заточены под консоли, их применение, эффекты и т.д.

Спелы на консолях задействованы на LT, RT и LT+RT. На ПК наверняка будет MB1, MB2 и MB1+MB2.

И да, консольный именно интерфейс, а то о чем я говорил, так это то что командовать парадом с геймпада в данном случае комфортнее и удобнее (ессессно субъективно). Что не умаляет архидостоинств тракторизма на клавомыше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надёжней и удобней старой доброй клавы ничего нет. good.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...