Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Max Payne

Раскачка персонажа для комфортной игры

Рекомендуемые сообщения

Мне вот стало интересно, какой класс(ы) выбирают, да и вообще как качают ГГ, форумчане при игре в оф. кампанию/на шардах. Сам я в начале много экспериментировал, но сейчас подобрал для себя по моему неплохой билд для комфортной игры в оф.кампанию. Вот он:

Раса: человек Рейнджер 11/Бард 1/РДД 4/ Бож. чемпион 4.

7 атак за раунд( +30/+25/+20/+15 для основной руки и +30/+25/+20 для неосновной). Правда, это с Катанами +5. Можно вместо второй Катаны взять Короткий меч +5, тогда получится +32/+27/+22/+17 и +31/+26/+21 соответственно.

Фиты: Способный ученик, Удача героев, Владение экзот. оружием, Фок. на оружие(Катана), Улучш. крит.(Катана), Могучий крит(Катана), Зашита с оруж. в обеих руках, Улучш. зашита с оруж. в обеих руках, Железная воля, Увертливость.

Статы: начальные-16/15/12/12/14/8, конечные-20/20/12/12/14/8, в экипировке -28/23/12/14/14/8.

Спасы: свои-20/20/19, в экипировке-21/22/20(в оф. кампании можно довести до 24/25/24, правда для этого придется пожертвовать 1 АС); BAB: 18; HP: 222(241 соответственно в оф. кампании) ; AС: 50

Экипировка: Мифриловый нагрудник с иммунитетом к крит. ударам; Наручи защиты +8; Пояс силы облачного великана +8; Сапоги солнечного духа +5; Тэйский обруч; Кольцо регенерации +4; Кольцо энергии; Плащ защиты +5; Амулет природной защиты +5/Подвеска Шандры(для оф кампании); Адамантинавая катана +5 с вампирской регенерацией +5 и Катана из холодной стали +5, зачарованная +2d6 против зла и +1d6 урона от молнии/Меч Гит(для оф кампании).

Хотелось бы услышать мнение об этом билде любителей NWN и всех разбирающихся(и не очень) в этой теме людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спасибо за такое подробное объяснение. 

Интересно сложно ли будет таким персонажем Маску пройти. Держи в курсе.)

Изменено пользователем Ингвар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 часов назад, Ингвар сказал:

Спасибо за такое подробное объяснение. 

Интересно сложно ли будет таким персонажем Маску пройти. Держи в курсе.)

Начало Маски вообще без проблем, хотя там, насколько я помню, есть серьезное ограничение по отдыху дальше в игре. Посмотрим.

Основную кампанию вчера закончил. Эффективность билда слегка подкосилась лишь в самом конце (работа где-то лишь в 2 случаях из 3), начиная с обороны замка, слишком много существ, слишком высокие спасброски, плюс элементали тени (аватары Короля Теней), которые и не нежить, и имунны к эффектам смерти. Зато ржал в голос, убив черного дракона Перстом Смерти xD

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, no0ne сказал:

Зато ржал в голос, убив черного дракона Перстом Смерти xD

У дракона же должны быть спасброски высокие. О.о

Я помню, еще можно Раммака в цыпленка превратить и убить легко, но то эпическое заклинание, а это ведь обычное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Thinvesil сказал:

У дракона же должны быть спасброски высокие. О.о

Я помню, еще можно Раммака в цыпленка превратить и убить легко, но то эпическое заклинание, а это ведь обычное.

Ну во-первых, по классификации ДнД черные драконы среди "цветных" одни из слабейших, слабее вроде только белые. Во-вторых, у Перста на тот момент класс сложности 33 или 34 был, вполне можно грохнуть даже дракончика)

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот, кстати, интересно. Насчет этого "задрать инту до 18" при создании. Разве не выгоднее оставить на 16 (когда еще по 1 очку за характеристику тратится), и не тратить 2 очка на 1 ап, а потом добивать характеристику в процессе игры, вбухивая все новые очки в нужную, но тратя при этом по 1 очку? А то у нас получается, что вместо 2 тратим 4 очка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Thinvesil сказал:

А вот, кстати, интересно. Насчет этого "задрать инту до 18" при создании. Разве не выгоднее оставить на 16 (когда еще по 1 очку за характеристику тратится), и не тратить 2 очка на 1 ап, а потом добивать характеристику в процессе игры, вбухивая все новые очки в нужную, но тратя при этом по 1 очку? А то у нас получается, что вместо 2 тратим 4 очка.

Каждое очко модификатора интеллекта - это +1 к классу сложности заклинаний (а тут весь билд построен на том, чтобы враги не могли спастись) и дополнительные заклинания в день. Ну и что еще качать волшебнику? Силу? Она ему не нужна вообще. Ловкость? У мага огромное количество способов защититься и без нее. Телосложение разве что, но оно и так у меня было 14, а это в полтора раза больше хитов на уровень для волшебника. Ну и в целом опять же обвешаться защитами типа камнекожи можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, no0ne сказал:

Каждое очко модификатора интеллекта - это +1 к классу сложности заклинаний (а тут весь билд построен на том, чтобы враги не могли спастись) и дополнительные заклинания в день. Ну и что еще качать волшебнику? Силу? Она ему не нужна вообще. Ловкость? У мага огромное количество способов защититься и без нее. Телосложение разве что, но оно и так у меня было 14, а это в полтора раза больше хитов на уровень для волшебника. Ну и в целом опять же обвешаться защитами типа камнекожи можно.

Все, поняла. Если у нас чистая прокачка одной характеристики, то тут выбор либо профукать два очка в никуда, либо в итоге получится характеристика на 2 единицы меньше. Так да, лучше сразу задирать. Это если хоть парочку прокачиваешь, тогда не выгодно в начале тратить вхолостую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
42 минуты назад, Thinvesil сказал:

Все, поняла. Если у нас чистая прокачка одной характеристики, то тут выбор либо профукать два очка в никуда, либо в итоге получится характеристика на 2 единицы меньше. Так да, лучше сразу задирать. Это если хоть парочку прокачиваешь, тогда не выгодно в начале тратить вхолостую.

Ну это-то ясно, я палу тоже не ставлю со старта харизму в 18, хоть и хочется, т.к. ему и другие статы нужны. А волшебнику, идущему в чистый магический билд, просто нет смысла распыляться на что-то еще.

Изменено пользователем no0ne
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати о драконах. Если друиду втопить на максимум мудрости и он сможет превращаться в дракона - оно стоит того? Жизнеспособно для Маски? Судя по тому, что никогда ни в каких гайдах об этом не слышал, то, наверное, фигня, но мало ли.

И спутник дракон тоже не очень?)

Вот о чём речь -> 

http://nwn2.wikia.com/wiki/Dragon_Shape

http://nwn2.wikia.com/wiki/Dragon_Companion

Изменено пользователем Ингвар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Ингвар сказал:

Кстати о драконах. Если друиду втопить на максимум мудрости и он сможет превращаться в дракона - оно стоит того? Жизнеспособно для Маски? Судя по тому, что никогда ни в каких гайдах об этом не слышал, то, наверное, фигня, но мало ли.

И спутник дракон тоже не очень?)

Вот о чём речь -> 

http://nwn2.wikia.com/wiki/Dragon_Shape

http://nwn2.wikia.com/wiki/Dragon_Companion

Ну как сказать. Вообще превращение (в кого угодно) у друида имеет смысл только при прокачке именно друида-перевертыша с упором на ближний бой. Т.е. упор в навыки типа силовой атаки, рассекания и т.д., плюс фокус на безоружной атаке. Еще надо учитывать, что при превращении пропадает вся экипировка, кроме брони (ну т.е. сама броня считаться не будет, но бонусы с нее - да), т.е. если у вас разогнана мудрость амулетом, то при смене формы бонус потеряется, а вместе с ним и дополнительные заклинания в день. Билд перевертыша жизнеспособен и даже интересен, но под него надо специально точить персонажа и не расчитывать на спам атакующих заклинаний. 

Дракончик спорен. С одной стороны - "драконьи" бонусы вроде иммунитета к подлым атакам и резист магии. С другой - баффы животного на него не действуют. Проще взять динозавра и оббафать его своими заклами с тем же эффектом.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сколько играю в нвн, а всё равно хреново знаю механику. =_=

Могу ошибаться, но как я понимаю 29 мудрости должны быть естественными. То есть ни на что не тратить очки кроме мудрости, соответственно не сможешь взять силовую атаку, рассечение и пр. А насколько полезный дракон без всего этого не очень понятно и действуют ли его атаки на духов в маске. Либо на эпических уровнях добить себе мудрости и получить форму дракона... только в финале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, есть ли смысл спрашивать, но рискну.

Качаю следопыта в 2 клинка, скоро буду в мастера оружия мультиклассировать, интересует такой момент:  если взять фокусировку на сабле и ходить сабля в основной руке + короткий меч в левой, будет ли плюшки мастера оружия работать на неосновной руке с коротким мечом? Или надо обязательно бегать с одинаковым оружием в каждой руке 
Искал, но конкретно на этот вопрос ответа не нашел 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Xрустиk сказал:

Качаю следопыта в 2 клинка, скоро буду в мастера оружия мультиклассировать, интересует такой момент:  если взять фокусировку на сабле и ходить сабля в основной руке + короткий меч в левой, будет ли плюшки мастера оружия работать на неосновной руке с коротким мечом? Или надо обязательно бегать с одинаковым оружием в каждой руке 
Искал, но конкретно на этот вопрос ответа не нашел 

По логике вещей weapon master заточен только под одно оружие, так что скорее всего нет.

  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 18.06.2019 в 00:50, Xрустиk сказал:

Не знаю, есть ли смысл спрашивать, но рискну.

Качаю следопыта в 2 клинка, скоро буду в мастера оружия мультиклассировать, интересует такой момент:  если взять фокусировку на сабле и ходить сабля в основной руке + короткий меч в левой, будет ли плюшки мастера оружия работать на неосновной руке с коротким мечом? Или надо обязательно бегать с одинаковым оружием в каждой руке 
Искал, но конкретно на этот вопрос ответа не нашел 

Как написали выше, Мастер точится под ОДИН вид оружия, поэтому на офф-хенд другого типа бонусы действовать не будут. Мастера лучше точить под короткие мечи (нормальный выхлоп урона, а размеры дадут минимальный штраф, если взять в 2 руки) либо под кукри (высокий шанс крита с бонусами Мастера позволяет буквально обнулять противника). Тем более, что игра позволяет легко скрафтить адамантитовое оружие, зачаровать его на +5 (ну или хотя бы на +3), накинуть еще какие-нибудь чары и уничтожать с этой вунлервафлей врагов.

  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да я и так раскачал через 2 коротких меча, неплохой получился билд:)

Оригинальную довольно просто пробежал, маску не, этот "голод" меня как 10 лет назад раздражал, так и сейчас

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь раздел еще не умер. Вообщем как посоветуете развивать Чернокнижника? Сейчас у меня 6 лвл, взяты навыки удача героя, колдовство в бою, фокусировка на дальней атаки касанием, из инвокаций - Удача Темного, Влияние привлекательсности, Прыжки и скачки. Установлен также мод Kaedrin Pack

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пройдя волшебником огненным дженази (раса неподходящая, но горящая голова меня подкупила) 1 кампанию думал с чем бы его совместить, чтобы было интересно проходить маску. И придумал такой билд волшебник/шаман духов/мистический рыцарь/ученый. Волшебника можно заменить на колдуна, но тогда мистический рыцарь на 1 ур позже берется. Суть в том, что при поднятии уровня рыцаря и ученого уровень заклинателя поднимает, как в волшебнике, так и в шамане духов, но заклинания только  для волшебника дают, так что шамана духов надо потом отдельно взять, чтобы получить заклинания. К примеру берем 10 уровней подряд за ученого, потом берем шамана духов и он получает заклинания сразу за 10 уровней.

Прокачка такая, берем расу подходящую для нашего мультикласса, человек к примеру,  качать нужно мудрость (для заклинаний шамана) и интеллект (для заклинаний волшебника) до 16,  если у вас колдун, то вместо интеллекта будет харизма, кстати харизма для шамана полезна, т.к. его умения связанные с духами относятся к харизме, остальное по вашему вкусу. При повышении уровня качаем интеллект, если волшебник, харизму если колдун. Берем 5 ур волшебника (колдуну нужно 6 ур.) и выполняем требования для рыцаря и ученого, качаем определение заклинаний. Из навыков берем боевое оружие, фокус на определении заклинаний, усиленное заклинание. После получения 3 ур. тайных заклинаний берем 1 ур. шамана духов, а после этого 1 ур. мистического рыцаря. Дальше качаем только ученого до 10 ур., дальше качаем рыцаря до 7 ур., после этого берем еще 1 ур. шамана. И в итоге мы получаем заклинания 9 ур. волшебника и шамана. В итоге получается 5 ур. волшебника/1 ур. шамана духов/10 ур. ученого/7 ур. рыцаря. Можно шамана и раньше качнуть,  сразу после прокачки ученого например, чтобы раньше получить заклинания шамана, хоть и не 9 ур.. Из шмоток нам понадобится вещь на мудрость, чтобы хватило на заклинания шамана 9 ур.. Ну и всякие шмотки на иммунитеты, все как обычно.

В начале маске неудобные спутники конечно, волшебнику/шаману дают волшебника и шамана,  пока что я дошел только до победы над духами и взятия медведя в спутники. Что думаете по билду стоит качать или лучше сконцентрироваться на чем то одном, для более высокой сложности заклинаний? Мне конечно больше нравится количество заклинаний, от совмещения волшебника/колдуна и шамана духов. 

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Kmyeh сказал:

В итоге получается 5 ур. волшебника/1 ур. шамана духов/10 ур. ученого/7 ур. рыцаря.

Тут опечатка, 2 ур. шамана духов, а не 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×