Xzander 7 244 6 марта, 2011 Некоторые пользователи, уже успевшие предварительно загрузить и установить Dragon Age II, заметили, что в программе настройки нельзя включить текстуры высокого разрешения, даже несмотря на то, что аппаратные возможности компьютера вроде как должны позволять сделать это.На официальных форумах Dragon Age II онлайн-продюсер игры Фернандо Мело сообщил, что причина этого в том, что в составе дистрибутива просто-напросто отсутствует High-Res текстурный пак, и пообещал, что соответствующий патч, возвращающий текстуры высокого разрешения, должен быть выпущен на следующей неделе – скорее всего, в понедельник.Патч будет представлять собой стандартный инсталлятор, скачать который можно будет с сайта social.bioware.com или с нашего сайта.По словам Мело, BioWare не успели доделать текстуры высокого разрешения к моменту закрытия диска и отправки его на сертификацию, поэтому и вынуждены выпускать первый патч почти одновременно с релизом игры. По этой же причине на диске отсутствует первый DLC к Dragon Age II, который должен выйти в один день с игрой.Также Мело обмолвился, что в течение следующей недели должны выйти новые версии драйверов для видеокарт ATI и NVidia, которые должны улучшить стабильность и производительность Dragon Age II в режиме DX11. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kenny M. 2 6 марта, 2011 Ну во первых как тут принято, учите грамматику :Р А во вторых, люди недовольны простым не уважением, то что должно быть изначально приходиться скачивать. У близарда с этим проблем нет! ага! Ну жди игры от них по 10 лет. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kiperninja 523 6 марта, 2011 У близзарда с этим проблемы есть. И что же это за проблемы? Ну жди игры от них по 10 лет. Ну 10 лет , это вы утрируете, а в данном случае максимум 2-3 месяца, зато был был более качественный продукт, без таких вот казусов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mackintosh 4 211 6 марта, 2011 Нет, просто нормальные люди, привыкшие платить за качественный продукт немно-о-о-ого (совсем чуть-чуть, ага) не понимают, а какого хрена они ещё должны скачивать тучу DLC (которые были выдраны из игры заранее, так сказать "для поддержания интереса", так ещё и за деньги), текстуры (итак наихреновейшего качества), так и ещё от таких разработчиков как био и игры ААА класса, отличавшихся вылизанностью своих игр. Что дальше? Скачивать концовки, которые они не успели доделать? Или побочные квесты? Это скотское отношение к покупателю, для нормального человека. Для фанбоя эта очередная мелочь, и потому искренне не понимаю, почему био на них (вас) не наживаются. Ведь можно и дополнительные деньги получать за то что уже должно было быть, и сильнее в глазах других не падать (так как ниже уже некуда) и в накладе не оставаться! Истерия бьет ключомъ. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KnightOfNine 6 178 6 марта, 2011 Истерия бьет ключомъ. Я спокоен как монах Это неприятно. Очень неприятно. В этом году будут игры гораздо сильнее, такие как Ведьмак или Скайрим, так что на ДЭ2 можно и внимания не обращать. Но то что когда-то великие разработчики скатились в такую низость и унылость побирающиеся деньгами и не думающие о качестве удручает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dj-fedos 23 6 марта, 2011 Не согласен, ДА2 будет сильнее уж точно Скрайма, и по крайней мере на уровне Ведьмака 2. Кстати первый Ведьмак без патчей был косячным. Есть возражения? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MikeVentris 465 6 марта, 2011 Мелочь, но очень неприятная. Подтверждает то, что разрабы были очень ограничены по времени, а это очень плохой знак. Может и урезали чего... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raveman845 5 6 марта, 2011 Мне уже теперь и за Масс Эфект тревожно(( Вот до чего жажда бабла доводит. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MrKartez 446 6 марта, 2011 (изменено) Мда весь этот негатив в сообщениях вызывает у меня одну ассоциацию. Эй Б-гу, вы как бабки, которые сидят на лавочках у подъездов и от того, что им нечем попросту больше заняться,орут на мелких ребят, за то, что те делают всякую безобидную ерунду. Вроде орут и орут, ничего больше сделать они не могут, но в то же время остаётся такой ужасный осадок внутри от их мерзского голоса, который льётся нескончаемым потоком. - случай из жизни кстати, я бы даже сказал что такое со мной бывало часто Изменено 6 марта, 2011 пользователем MrKartez 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sKILLhunter 31 6 марта, 2011 С чего вы взяли что забыли? Написано не успели! ну даладно это переживём(текстуры это не страшно, плохо когда глюк такой что пройти по сюжету не пройти, или какой квест), но мне интересно почему патч будет только в понедельник? Игру в печать отправили ещё месяц назад! нельзя было патч выпустить 8-11 марта? Пофиг на ДЛЦ , в них же не с самого начала будем играть Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mackintosh 4 211 6 марта, 2011 Я спокоен как монах Это неприятно. Очень неприятно. В этом году будут игры гораздо сильнее, такие как Ведьмак или Скайрим, так что на ДЭ2 можно и внимания не обращать. Но то что когда-то великие разработчики скатились в такую низость и унылость побирающиеся деньгами и не думающие о качестве удручает. И снова порция "я не верю и не хочу верить!". Отзывы от скачавших положительные. Теорема доказана. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dj-fedos 23 6 марта, 2011 С чего вы взяли что забыли? Написано не успели! ну даладно это переживём(текстуры это не страшно, плохо когда глюк такой что пройти по сюжету не пройти, или какой квест), но мне интересно почему патч будет только в понедельник? Игру в печать отправили ещё месяц назад! нельзя было патч выпустить 8-11 марта? Пофиг на ДЛЦ , в них же не с самого начала будем играть Я думаю они его выкладывают не просто так, а уже все сделали. Зачем ждать? Тогда 8-ого числа повиснет сервак, а потом сами будете возбухать - дескать даже сервера не подготовили) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ecser 21 6 марта, 2011 (изменено) Не согласен, ДА2 будет сильнее уж точно Скрайма, и по крайней мере на уровне Ведьмака 2. Кстати первый Ведьмак без патчей был косячным. Есть возражения? Ещё как есть Для маленькой начинающий студии из Польши Ведьмак был дебютным проектом! И некоторая недоработанность была вполне простительна. А для купающийся в лучах славы и обладающей огромными финансовыми ресурсами BioWare выпускать недоделанные игры непростительно! Изменено 6 марта, 2011 пользователем Ecser 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sKILLhunter 31 6 марта, 2011 Я думаю они его выкладывают не просто так, а уже все сделали. Зачем ждать? Тогда 8-ого числа повиснет сервак, а потом сами будете возбухать - дескать даже сервера не подготовили) Ох уж мне эти серваки Иногда начинаешь завидовать "Сигнатурщикам" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dj-fedos 23 6 марта, 2011 Ещё как есть Для маленькой начинающий студии из Польши Ведьмак был дебютным проектом! И некоторая недоработанность была вполне простительна. А для купающийся в лучах славы и обладающей огромными финансовыми ресурсами BioWare выпускать недоделанные игры непростительно! Ну смотрите - количество людей разрабатывающих Ведьмак - ~70-ть, разрабатывали игру - 5 лет. Количество разрабатывающих Dragon Age 2 - <100, т. е. почти столько же, разрабатывали игру - 1 год с копейками Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mackintosh 4 211 6 марта, 2011 Перестали оффтопить. Эта новость целиком посвящена патчу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ecser 21 6 марта, 2011 Ну смотрите - количество людей разрабатывающих Ведьмак - ~70-ть, разрабатывали игру - 5 лет. Количество разрабатывающих Dragon Age 2 - <100, т. е. почти столько же, разрабатывали игру - 1 год с копейками Вы забыли одну важную мелочь деньги CD Projekt RED делаю свою игру фактически на энтузиазме и обладали крайне скудным бюджетом,а BioWare гораздо более опытны и несоизмеримо более богаты Не говоря уже о том насколько богаты их хозяева из ЕА... Поэтому временные сравнения в данном случае не корректны. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mackintosh 4 211 6 марта, 2011 Ecser - предупреждение Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SCREED 14 6 марта, 2011 печально до выхода игры объявлять о патче к ней... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ALYX 2 204 6 марта, 2011 Хорошо что хоть патч выпускают. Как это было с МЕ2 и его неработой на одноядерках. А то ведь есть разработчики которые сразу после релиза збивают на игру. Впрочем всё отлично. Да и хай рез текстуры непомешают если будут работать на 9дх. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 395 6 марта, 2011 А мне фиолетво, всё равно из-за грёбаной привязки к D10 и 11 высокие настройки не могут поставить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Feirit 17 6 марта, 2011 Ну это же не совсем патч вполне нормально если делали они текстуры отдельно выставить их позднее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tegenerat 7 6 марта, 2011 (изменено) Да, вот вам и игра. Текстуры это еще ладно. Меня больше всего бесит то, что вместо того, чтобы взять за одно место программеров исправить баги они пишут о них в редми. Типо, чтобы мы уже были готовы сними играть. Тупость еще та. Известные проблемы ===================================================================== Не североамериканские клавиатуры -------------------------------- При игре на английском языке в игре указываются названия клавиш в соответствии с североамериканской раскладкой клавиатуры. Если используется иная клавиатура, обозначения клавиш в игре и на клавиатуре могут не совпадать. Так, на стандартных британских клавиатурах горячей клавишей по умолчанию для вызова экрана тактики ("\" в Северной Америке) будет "#" рядом с клавишей Enter. Баланс ------ — Когда активно умение воина "Ободрение", преимущества долгосрочных режимов некорректно действуют для других членов отряда. — В описании заклинаний мага "Ужас" и "Обращение в камень" сказано, что они действуют против "любого врага" с вероятностью 100 %. Подразумевается, что перед этими заклинаниями одинаково уязвимы как "рядовые", так и "сильные" враги. Тем не менее некоторые враги устойчивы к определенным эффектам, и устойчивость не зависит от их разряда. Например, огров (любого разряда) нельзя оглушить никакой способностью, поэтому они от природы устойчивы к "Ужасу". — В описании улучшения для заклинания мага "Магическая стена" сказано, что оно распространяет эффект "Магического щита" на других членов отряда. Это верно, однако при этом эффективность "Магического щита" снижается и эффект, действующий на спутников, оказывается слабее обычного. — Про умение Варрика "Эпитеты" сказано, что она повышает скорость движения. Это неверно. Способность влияет не на скорость движения, а на скорость атаки. — Вторичные штрафы от статусных эффектов, таких как ОШЕЛОМЛЕНИЕ, ХРУПКОСТЬ и ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ (например, понижение вражеской защиты), меньше, чем указано в кодексе. Однако бонусы за межклассовые комбинации (например, дополнительный урон против ОШЕЛОМЛЕННЫХ врагов) начисляются обычным образом. — В редких случаях статистика персонажа может искажаться. Это не мешает проходить игру, но бои могут оказаться легче или сложнее, чем планировалось. К примеру, Хоук может не получить травм после гибели в бою или показатель устойчивости к урону может стать отрицательным. — Некоторые особенности кошмарного уровня сложности не описаны в игре, например: 1) Атаки, предпринимаемые кем-либо из членов отряда и поражающие более одной цели (в том числе атаки воина двуручным оружием или оружием и щитом), наносят урон не только врагам, но и союзникам. 2) У вражеских убийц появляется шанс украсть зелья. 3) Когда вражеские убийцы наносят удар в состоянии незаметности, показатель брони жертвы не берется в расчет. 4) Вражеские командиры получают способность натравливать массу своих союзников на определенного бойца в отряде игрока. 5) Когда здоровье кого-либо из членов отряда становится меньше 10 %, у него открывается кровотечение, наносящее урон до тех пор, пока персонажа не вылечат. 6) Некоторые враги становятся полностью невосприимчивы к определенным типам урона, например драконы перестают получать урон от огня. Сюжет (раскрывается некоторая сюжетная информация) -------------------------------------------------- — Некоторые побочные задания не завершаются должным образом, если они оставались незавершенными на момент скачка во времени. В журнале они остаются активными, но завершить их на новом временном отрезке уже нельзя. Они не мешают проходить игру, и на них можно просто не обращать внимания. — Иногда в диалогах воспоминания персонажей о предшествующих событиях Dragon Age II (или Dragon Age: Начало, если вы импортировали сохраненную игру) расходятся с действительностью. — В задании "Безумцы не пойдут в обход" возможно взять письмо до того, как Изабелла предложит вам это сделать. В этом случае задание стопорится. Чтобы выполнить его, загрузите игру с более ранней точки сохранения и не берите письмо, пока Изабелла не попросит вас обыскать трупы. — Задание "Что с воза упало" невозможно завершить, если вы ушли со склада, не найдя ящик. Это не мешает дальнейшему прохождению самой игры. — Когда вы берете задание "Кого нужно спасать?", начальные события задания иногда не происходят. В этом случае задание невозможно выполнить, но это не препятствует прохождению основной сюжетной линии игры. Изменено 6 марта, 2011 пользователем Tegenerat Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 631 6 марта, 2011 Не понимаю, чего местная общественность взбурлила так? Если вспомнить, то Dragon Age ВСЕГДА был забагованной игрой, в которую вечно забывали то эльфийские сапоги запихнуть, то перчи и боты блэкблейда, то половина скриптов не работала или работала с тормазами... собственно, это было весьма ожидаемо, что баги будут и в DA2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Feirit 17 6 марта, 2011 Да, вот вам и игра. Текстуры это еще ладно. Меня больше всего бесит то, что вместо того, чтобы взять за одно место программеров исправить баги они пишут о них в редми. Типо, чтобы мы уже были готовы сними играть. Тупость еще та. Известные проблемы ===================================================================== Не североамериканские клавиатуры -------------------------------- При игре на английском языке в игре указываются названия клавиш в соответствии с североамериканской раскладкой клавиатуры. Если используется иная клавиатура, обозначения клавиш в игре и на клавиатуре могут не совпадать. Так, на стандартных британских клавиатурах горячей клавишей по умолчанию для вызова экрана тактики ("\" в Северной Америке) будет "#" рядом с клавишей Enter. Баланс ------ — Когда активно умение воина "Ободрение", преимущества долгосрочных режимов некорректно действуют для других членов отряда. — В описании заклинаний мага "Ужас" и "Обращение в камень" сказано, что они действуют против "любого врага" с вероятностью 100 %. Подразумевается, что перед этими заклинаниями одинаково уязвимы как "рядовые", так и "сильные" враги. Тем не менее некоторые враги устойчивы к определенным эффектам, и устойчивость не зависит от их разряда. Например, огров (любого разряда) нельзя оглушить никакой способностью, поэтому они от природы устойчивы к "Ужасу". — В описании улучшения для заклинания мага "Магическая стена" сказано, что оно распространяет эффект "Магического щита" на других членов отряда. Это верно, однако при этом эффективность "Магического щита" снижается и эффект, действующий на спутников, оказывается слабее обычного. — Про умение Варрика "Эпитеты" сказано, что она повышает скорость движения. Это неверно. Способность влияет не на скорость движения, а на скорость атаки. — Вторичные штрафы от статусных эффектов, таких как ОШЕЛОМЛЕНИЕ, ХРУПКОСТЬ и ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ (например, понижение вражеской защиты), меньше, чем указано в кодексе. Однако бонусы за межклассовые комбинации (например, дополнительный урон против ОШЕЛОМЛЕННЫХ врагов) начисляются обычным образом. — В редких случаях статистика персонажа может искажаться. Это не мешает проходить игру, но бои могут оказаться легче или сложнее, чем планировалось. К примеру, Хоук может не получить травм после гибели в бою или показатель устойчивости к урону может стать отрицательным. — Некоторые особенности кошмарного уровня сложности не описаны в игре, например: 1) Атаки, предпринимаемые кем-либо из членов отряда и поражающие более одной цели (в том числе атаки воина двуручным оружием или оружием и щитом), наносят урон не только врагам, но и союзникам. 2) У вражеских убийц появляется шанс украсть зелья. 3) Когда вражеские убийцы наносят удар в состоянии незаметности, показатель брони жертвы не берется в расчет. 4) Вражеские командиры получают способность натравливать массу своих союзников на определенного бойца в отряде игрока. 5) Когда здоровье кого-либо из членов отряда становится меньше 10 %, у него открывается кровотечение, наносящее урон до тех пор, пока персонажа не вылечат. 6) Некоторые враги становятся полностью невосприимчивы к определенным типам урона, например драконы перестают получать урон от огня. Сюжет (раскрывается некоторая сюжетная информация) -------------------------------------------------- — Некоторые побочные задания не завершаются должным образом, если они оставались незавершенными на момент скачка во времени. В журнале они остаются активными, но завершить их на новом временном отрезке уже нельзя. Они не мешают проходить игру, и на них можно просто не обращать внимания. — Иногда в диалогах воспоминания персонажей о предшествующих событиях Dragon Age II (или Dragon Age: Начало, если вы импортировали сохраненную игру) расходятся с действительностью. — В задании "Безумцы не пойдут в обход" возможно взять письмо до того, как Изабелла предложит вам это сделать. В этом случае задание стопорится. Чтобы выполнить его, загрузите игру с более ранней точки сохранения и не берите письмо, пока Изабелла не попросит вас обыскать трупы. — Задание "Что с воза упало" невозможно завершить, если вы ушли со склада, не найдя ящик. Это не мешает дальнейшему прохождению самой игры. — Когда вы берете задание "Кого нужно спасать?", начальные события задания иногда не происходят. В этом случае задание невозможно выполнить, но это не препятствует прохождению основной сюжетной линии игры. Это от куда такое ? Это не страшные вещи. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tegenerat 7 6 марта, 2011 (изменено) Feirit В ReadMe. У вас тут все "не страшные вещи". Мне кажется, что если бы они забыли бы кат-сцены вставить, вы бы тоже сказали: "не страшные вещи". P.S: Да, гламурно-розовые очки действительно помогают не замечать некоторые, совсем уж очевидные вещи. Изменено 6 марта, 2011 пользователем Tegenerat 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты